
L'Ambient Occlusioin (AO) è una funzionalità in grado di aumentare il realismo di gioco grazie al modello d'illuminazione. Gli algoritmi AO simulano il fenomeno dove la luce illumina passa attraverso fessure o illumina ambienti molto affollati. Ecco un'immagine per rendere meglio l'idea:

Mentre il modello d'illuminazione è migliore, ancora una volta è una caratteristica difficilmente notabile durante il gioco, quando gli ambienti passano davanti alla telecamera molto velocemente.
In modalità DirectX 9, alcuni filtri di post-processing funzionano a un quarto della risoluzione, per mantenere le prestazioni a un alto livello. In modalità DirectX 11,tuttavia, la manipolazione post-processing è effettuata a piena risoluzione. La maggior qualità è difficilmente percepibile durante le corse di giorno, ma di notte, potete notare un filtro Gaussiano applicato alle luci, che crea l’alone luminoso.

Anche se è difficile da mostrare in un’immagine, le DirectX 11 permettono l’uso di texture full floating point R16G16B16A16 quando viene calcolata l’illuminazione HDR - con le altre DirectX 9 è unicamente possibile un calcolo fixed-point R8G8B8A8. Il risultato è un miglioramento teorico generale della qualità di rendering, anche se gli effetti, ancora una volta, sono difficili da notare.

Originariamente inviata da Locust
Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo
BUAHAHAHAH questa è la segata del giorno! forse volevate dire la serie GTR, rFactor e compagnia bella
Originariamente inviata da Nosferatu
immagino si siano dimenticati un "... meno sensibili al clock della CPU..."
In effetti non avevo mai visto scalare così bene un gioco da un dual a un quad... speriamo sia solo l'inizio, sennò cosa ho comprato a fare il Q9550?
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