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Analisi Anti Aliasing, prima parte: impostazioni e sorprese

11:00 - 20 giugno 2011 di Don Woligroski

É passato un po' di tempo dall'ultima volta che abbiamo analizzato l'uso del filtro qualitativo anti-aliasing. In questo articolo daremo un'occhiata a come viene implementato il filtro dai produttori di schede e scopriremo alcune scioccanti sorprese legate alle impostazioni dei driver.

Introduzione

Che cos'è l'anti-aliasing? Il prefisso "anti" serve chiaramente a contrastare il termine principale di questa parola composta. "Aliasing" invece è un effetto legato alla riproduzione digitale delle immagini, in particolare di linee curve o diagonali rispetto allo schermo. Queste generalmente compaiono con delle scalettature più o meno evidenti: i filtri anti-aliasing servono appunto a limitare questo effetto, e a creare di conseguenze linee più definite e precise. L'anti-aliasing è una tecnica nota in tutte le attività che hanno qualcosa a che fare con la grafica digitale, ma è particolarmente nota nel mondo dei videogiochi. Con questi ultimi l'applicazione di questo particolare filtro rende le immagini molto più nitide e belle.

Il concetto suona abbastanza semplice. Sfortunatamente l'anti-aliasing non si attiva con un semplice interruttore. L'hardware video attuale offre un'ampia varietà di opzioni che si possono combinare in 30 o più modi diversi, a seconda della scheda grafica. Che cosa significa ogni cambiamento? Quali sono i vantaggi e gli svantaggi di ogni opzione? Quale dovete abilitare o lasciare spenta?

In questo articolo cerchiamo di eliminare la confusione che ruota attorno a questo tema. Iniziamo con un breve ripasso dei fondamentali, per passare ai metodi generici e poi alle implementazioni delle specifiche aziende. Vi mostreremo come regolare le impostazioni, con esempi di come agiscono queste scelte sui vostri videogiochi preferiti. In futuro pubblicheremo altri articoli di questa serie, e il prossimo articolo in particolare cercherà di chiarire come l'applicazione dei filtri pesa sulle prestazioni. Liberarsi di quelle antiestetiche linee frammentate richiede potenza di calcolo da parte della scheda grafica, e quindi la fluidità – misurata in frame al secondo – può risentirne.

Le basi dell'anti-Aliasing

Sappiamo che molti lettori hanno già una grande familiarità con l'anti-aliasing; molti altri tuttavia non sono altrettanto preparati, e per questo una breve introduzione è importante. Se ritenete di saperne già abbastanza, saltate pure alle pagine successive.

Come sempre con la grafica dobbiamo iniziare dal pixel. I pixel sono dei piccoli punti quadrati che costituiscono l'immagine sullo schermo di un computer; un pixel è il più piccolo elemento manipolabile di un'immagine digitale. L'effetto aliasing è un effetto dei pixel stessi: costruire una linea curva con punti quadrati, come potete immaginare, presenta alcune difficoltà di realizzazione.

Considerate l'immagine di una linea nera diagonale su uno sfondo bianco:

Come potete vedere – specialmente applicando lo zoom – la natura dei pixel crea un effetto scalettato, che è chiamato aliasing. Di seguito potete vedere come appare in un gioco PC:

Vedete come i pixel sul bordo degli oggetti si fondono ora con il colore retrostante quando l'anti-aliasing è abilitato? L'anti-aliasing fa apparire i bordi più lisci e meno frastagliati miscelando il colore del bordo con quello dello sfondo. Le scalettature appaiono più evidenti alle basse risoluzioni perché ci sono meno pixel con i quali visualizzare l'immagine. Più è alta la risoluzione di un'immagine (o di un gioco) e dello schermo utilizzato, minore sarà l'effetto aliasing.

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Commenti

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1/6 avanti    
Bubu93 20/06/2011 11:24
 
-35 
Se facessero i display dei computer come quello dell' iPhone 4 non ci sarebbe più bisogno di AA
L'unico problema è che per un 19-24'' la risoluzione sarebbe così alta da non poter giocare a niente
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Freddy V 20/06/2011 11:27
 
+29 
Si, non giochi più a niente perchè hai finito i soldi per comprarti lo schermo.....
Watashi 20/06/2011 11:29
 
-38 
Sono l'unico giocatore che se ne sbatte completamente della grafica ma pensa a giocare seriamente?
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venu 20/06/2011 11:31
 
+26 

 Originariamente inviata da Bubu93

Se facessero i display dei computer come quello dell' iPhone 4 non ci sarebbe più bisogno di AA
L'unico problema è che per un 19-24'' la risoluzione sarebbe così alta da non poter giocare a niente



è in parte vero, ma nelle texture verticali c'è alisiang anche nei giochini iphone.

 Originariamente inviata da Watashi

Sono l'unico giocatore che se ne sbatte completamente della grafica ma pensa a giocare seriamente?



Si e poi giochi su console!! (capita la battuta...)

Credo sia molto ipocrita non considerare il comparto tecnico, audio e video , determina perfino il gameplay,dato che se c'è poca ram nelle console ad es. le mappe sono grandi come un appartamento,dunque è molto importante almeno per me conta più del 50 % considerando che influenza come già detto il gameplay, se sei uno di quelli a cui davvero non frega niente ho un nintendo 64 da venderti.
alvi 20/06/2011 11:32
 
+20 

 Originariamente inviata da Bubu93

Se facessero i display dei computer come quello dell' iPhone 4 non ci sarebbe più bisogno di AA
L'unico problema è che per un 19-24'' la risoluzione sarebbe così alta da non poter giocare a niente


Si certo e se gli asini volassero la scuola sarebbe un aeroporto.
Ma per favore và!!!
daronk 20/06/2011 11:33
 
+8 

 Originariamente inviata da Watashi

Sono l'unico giocatore che se ne sbatte completamente della grafica ma pensa a giocare seriamente?

sbatte completamente no... ma al 80% interessa + la qualità del gioco che la grafica
Bubu93 20/06/2011 11:34
 
-23 

 Originariamente inviata da alvi

Si certo e se gli asini volassero la scuola sarebbe un aeroporto.
Ma per favore và!!!



Guarda che tra qualche anno i display saranno tutti con pixel così piccoli da essere praticamente invisibili.
Poi oltre a quella risoluzione sarà inutile andare perchè l'occhio non può proprio vedere, ma sono sicuro che in futuro diventerà uno standard.
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Watashi 20/06/2011 11:36
 
-6 
@daronk: a me la grafica non interessa minimamente, preferisco un bel gameplay che una bella grafica
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spleen81 20/06/2011 11:37
 
-24 
io non ho mai digerito questa tecnica per un semplice fatto: se il motore grafico è buono le scalettature devono essere poche per forza! Non c'entra che l'immagine è digitale secondo me... se faccio una fotografia con una webcam, perchè la foto non ha scalettature, neanche a risoluzioni sub FullHD, forse sotto il megapixel si comincia a vedere qualche quadratino, ma io ci metterei la firma per avere videogiochi che sembrano filmati a 640x480 e non gli attuali 1920x1080 con immagini che si vedono lontano un miglio che son fatte da poligoni e texture, che per non farle sembrare tali, ci spalmano su una generosa dose di antialiasing blur e quant'altro, costringendo i produttori di schede video a mettere generose dosi di ram video
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mad man 20/06/2011 11:43
 
+8 

 Originariamente inviata da alvi

Si certo e se gli asini volassero la scuola sarebbe un aeroporto.
Ma per favore và!!!


In realtà non è un commento stupido.

Con un display da 300 ppi non servirebbero più tecnologie che calcolano l'Anti Aliasing perchè la risoluzione permetterebbe all'occhio umano di creare il proprio Anti Aliasing sull'immagine percepita.

Il problema sarebbe la progettazione di GPU che non calcolano l'AA ma sono in grando di gestire flussi video a grandi risoluzioni (es. 4200 x 3300 pixel, su un 19").
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  Azienda: AMD
  Categoria: Schede Video
  Tag: AMD Radeon, Nvidia GeForce