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Radeon HD 5670, DirectX 11 a circa 100 euro

10:41 - 14 gennaio 2010 di Don Woligroski

Architettura Radeon HD 5670

Fin qui i prodotti della serie Radeon HD 5000 di AMD hanno dimostrato una prevedibile relazione con le soluzioni di fascia alta. Le schede minori sono state infatti ottenute riducendo il numero di stream processor attivi e modificando le frequenze. Con la Radeon HD 5670, AMD continua su questa strada:

  Radeon HD 5970 Radeon HD 5870 Radeon HD 5770 Radeon HD 5670
Shader Processor: 3,200 1,600 800 400
Unità texture: 160 80 40 20
Color ROPs: 64 32 16 8
Frequenza core: 725 MHz 850 MHz 850 MHz 775 MHz
Frequenza memoria GDDR5: 1000 MHz 1200 MHz 1200 MHz 1000 MHz
Bus: 256-bit 256-bit 128-bit 128-bit
Data Rate: 8 Gb/s 9.6 Gb/s 4.8 Gb/s 4 Gb/s
Potenza di calcolo (TFLOPs): 4.64 2.72 1.36 0.62
Transistor (miliardi): 4.3 2.15 1.04 0.627
Consumo massimo: 294W 188W 108W 61W
Consumo idle: 42W 27W 18W 14W

La nuova Radeon HD 5670 offre un bandwidth di memoria simile rispetto al modello Radeon HD 5770. Entrambe le schede offrono un bus a 128 bit con memoria GDDR5, raggiungendo prestazioni di memoria non molto differenti. Diamo uno sguardo al diagramma a blocchi della Radeon HD 5670 per una migliore idea su come si confronti con schede simili:

Abbiamo parlato ampiamente dell'architettura delle schede HD 5000 nel nostro articolo sulla Radeon HD 5870, e non vogliamo annoiarvi con una ripetizione. Osserviamo, però, le differenze nella Radeon HD 5670. La scheda può essere vista come "un quarto" della 5870. Integra cinque unità SIMD, ognuna con quattro unità texture e 16 stream processor (SP). Ogni SP contiene cinque ALUs (che ATI chiama Stream Core). In base a questa configurazione, la GPU integra 400 stream core e 20 unità texture. Come potete vedere ci sono due controller di memoria a 64 bit che condividono due render back-end. Ogni render back-end integra Quattro unità color ROP, per un totale di 8 ROP e un'interfaccia di memoria a 128 bit.

Confrontiamo l'architettura della Radeon HD 5670 con quella della Radeon HD 4770:

  Radeon HD 5670 Radeon HD 4770
Shader Processor: 400 640
Unità texture: 20 32
Color ROPs: 8 16
Frequenza core: 775 MHz 750 MHz
Frequenza memoria GDDR5: 1,000 MHz 800 MHz
Bus: 128-bit 128-bit
Data Rate: 4 Gb/s 3.2 Gb/s
Transistor (miliardi): .627 0.826

Le nostre speranze di vedere la Radeon HD 5670 offrire prestazioni simili alla Radeon HD 4770 sono quasi abbattute. La Radeon HD 4770 ha il 50% in più di ALU e unità texture rispetto alla 5670, senza menzionare il doppio delle ROP. L'unico vantaggio reale che la 5670 può avere rispetto alla precedente generazione è rappresentato dal bandwidth un po' più elevato, a causa della frequenza più alta della memoria. Basandoci su questi dati, possiamo dire che la Radeon HD 5670 finirà ben più indietro della 4770 nelle prestazioni con i giochi 3D.

La Radeon HD 4850 e la 4770 sono sul punto di dirci addio, il che aprirà maggiori spiragli per la nuova scheda da circa 100 euro di AMD. L'addio della GeForce 9800 GT e della GTS 250 è meno probabile visti i ritardi delle schede Nvidia basate su architettura Fermi.

Tuttavia ci sono alcune capacità che le schede Radeon HD 5000 offrono e che non hanno i concorrenti. Per esempio, la scheda non richiede un connettore di alimentazione aggiuntivo. Inoltre, integra le capacità che già conoscete per averle viste sui modelli superiori: DirectX 11, Eyefinity e bitstreaming dei formati Dolby TrueHD e DTS-HD Master Audio. Vediamo come lavorano queste funzionalità sulla Radeon HD 5670.

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Commenti

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Tresh 14/01/2010 12:09
 
Ma non siete voi a ignorare le 4850 nei consigli del mese poiché EOL? E poi le consigliate al posto di questa? ?_?
E la 9800gt esiste ancora in commercio? Ormai le nuove schede nvidia non sono la 220,240 e la 250?......chiedo lumi
esilarato 14/01/2010 12:12
 
attivando directx 11 le prestazioni calano drammaticamente .... ma microsoft non aveva detto che igiochi sarebbero stati + belli e + VELOCI?? mi ricorda ciò che era successo x le 10 ... giochi + belli e + veloci ... si si con prestazioni da urlo .. la stessa amd aveva detto che attivando la tasseletion i giochi avrebbero avuto molto + dettaglio e prestazioni da urlo ... a me nn sembra dai pochi bench che ho visto ..uningine docet ...
faber80 14/01/2010 12:12
 
se dovessi scegliere come consumi/prestazioni,
sarei più orientato alla 5750; in idle è uguale, e poi la differenza di prezzo è minima.
sherwood79 14/01/2010 12:20
 

 Originariamente inviata da esilarato

attivando directx 11 le prestazioni calano drammaticamente .... ma microsoft non aveva detto che igiochi sarebbero stati + belli e + VELOCI?? mi ricorda ciò che era successo x le 10 ... giochi + belli e + veloci ... si si con prestazioni da urlo .. la stessa amd aveva detto che attivando la tasseletion i giochi avrebbero avuto molto + dettaglio e prestazioni da urlo ... a me nn sembra dai pochi bench che ho visto ..uningine docet ...



I nuovi effetti si pagano computazionalmente, è sempre stato così. Pensa se quegli effetti fossero emulati via software (ad esempio da un engine dx9 o dx10), otterresti ancora meno fps.

Comunque per circa 95-100 euro, secondo me la 5670 non vale l'acquisto... la vedrei meglio posizionata a 70-75 euro, 80 al massimo.
Nicholas 14/01/2010 12:20
 
Ahia... resta preferibile la 4770 a sto punto.
A meno che non piazzino la 5670 a tipo 70 euro.

Che bello, attivando dx11 si perde la metà dei frame, con che vantaggi esattamente? Ai posteri l'ardua sentenza.
RUDOLF 14/01/2010 12:27
 
grossomodo è potente quanto una 4870,o sbaglio???
Tresh 14/01/2010 12:28
 

 Originariamente inviata da RUDOLF

grossomodo è potente quanto una 4870,o sbaglio???



Tra questa e la 4870 c'è il manganello di Rocco
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2010/test_ati_radeon_hd_5670/18/
Francomoh 14/01/2010 12:34
 

 Originariamente inviata da Nicholas

Ahia... resta preferibile la 4770 a sto punto.
A meno che non piazzino la 5670 a tipo 70 euro.

Che bello, attivando dx11 si perde la metà dei frame, con che vantaggi esattamente? Ai posteri l'ardua sentenza.



Se cala di prezzo ci farò un pensiero per il nuovo pc di mio fratello. Un alternativa/rimpiazzo interessante alla 4670
Dany_M 14/01/2010 12:34
 
Non tutti gli effetti DX11 causano un calo drastico del frame rate.
L'unico effetto veramente pesante si chiama tassellation.
E' normale che un aumento così evidente del numero di poligoni si traduca in un carico di lavoro molto maggiore per il chip grafico.
Se il chip è economico(come in questo caso) e disegna un numero di poligoni al secondo modesto, il frame rate scende sotto i 30 fps e quindi non ci si può godere il gioco.

Cmq queste son schede mainstream, non son fatte per giocare ai titoloni, anche se sono perfettamente adeguate a eseguire anche molti dei titoli recenti. Il supporto alle nuove API è un di più, ma per i videogiocatori che pensano al futuro il miglior investimento attualmente si chiama 5850/5870
ottobre_23 14/01/2010 12:51
 
che bello la mia hd 4770 me la tengo ben stretta allora.. l'ho pagata 79 euro ad agosto scorso
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