Come nascono i videogiochi: il Game Designer

di Roberto Ritondo - pubblicato giovedì 12 aprile 2012 alle 08:00

Analizziamo la figura del Game Designer, la vera mente dietro a ogni videogioco.

Le origini dei videogame: l'evoluzione del mercato

Il mercato videoludico, fin dalle sue origini, ha saputo mutare nel tempo adattandosi alle tecnologie e alle mode del momento. Accompagnando intere generazioni di videogiocatori e mostrando loro differenti modi di divertirsi, il fenomeno è andato progressivamente espandendosi fino a diventare trasversale. Questo significa che sempre più persone, non solo i veri appassionati ma anche la gente comune - i giocatori casuali -, si sono pian piano avvicinati a questo mondo. 

I videogiochi non sono stati solo materia di studio per addetti ai lavori o fonte di svago per più e meno giovani, ma anche motivo per una dura critica che ha alimentato luoghi comuni, spesso ben lontani dall'essere veritieri. I diversi modi d'interagire con questa forma d'intrattenimento, assimilandola o rinnegandola, hanno contribuito a formare quello che oggi definiamo come un passaggio obbligato verso una naturale evoluzione della moda dell'epoca.

Oggi, ma in realtà da molto tempo ormai, i videogiochi non rappresentano più un semplice passatempo, ma un settore in costante espansione. Il giro di denaro, di 50 miliardi di dollari l'anno, è ben superiore a quello generato, per esempio, dall'industria cinematografica. 

Come logica conseguenza, alcune produzioni sono strutturate sulla base di team di sviluppo di proporzioni impensabili solo dieci anni fa, a volte anche di cinquecento persone, con budget di sviluppo che raggiungono i 100 milioni di dollari. Cifre da capogiro, che se da un lato identificano l'attuale dimensione del settore, dall'altro potrebbero invogliare (ma anche scoraggiare) a farne parte. L'espansione del mercato non corrisponde necessariamente al fatto che ci sia però spazio anche per i soggetti minori.

Se già non era facile all'inizio dell'epoca, quando i giochi erano in due dimensioni, ancor di più non lo è oggi. Ci sono comunque numerose strade da percorrere e altrettante possibilità alla portata di chi intende coglierle. Una di queste è la figura del Game Designer, l'unico elemento che non è mai cambiato, se non nelle sue componenti, ma mai per significato assoluto.

Questo è il primo articolo di una serie in cui vogliamo approfondire cosa significa creare un videogioco, le figure chiave di un team di sviluppo, i processi e tutti gli aspetti che un'azienda che produce videogiochi deve affrontare durante lo sviluppo di un nuovo titolo.

Nota sul redattore: prima di continuare, alcune informazioni su Roberto Ritondo, autore di questo e dei futuri articoli di approfondimento. Roberto gode di una decennale esperienza nell'ambito videoludico (Console e PC), ha seguito una formazione completa come Game Designer e ha collaborato con alcune testate specializzate in videogiochi come redattore tecnico. Ha lavorato nel teatro, nel web marketing e come docente per corsi di Game Design. Attualmente è CEO e responsabile dello sviluppo di Raiju Software, un'azienda produttrice di videogiochi multipiattaforma, PC, Console e Web.

Grazie a Roberto possiamo oggi inaugurare una nuova sezione del Forum dedicata al Game Design e alla programmazione di videogiochi. Si occuperà direttamente del nuovo forum e sarà a disposizione di tutti gli appassionati che vogliono approfondire questo interessante mondo.

 
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Commenti dei lettori (45)

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1/5 avanti   
Argion 12/04/2012 08:48
+10
Diventare Game Designer è sempre stato il mio sogno, e senza presunzione credo che avrei sfruttato meglio certe idee e tendenze.

Non che ci voglia tanto a dire il vero, in quasi tutti i giochi ci sono tali e tanti orrori inconcepibili da pensare che o lo fanno apposta o sono veramente fuori di testa.
Naturalmente non parlo di grafica o bug ma di concept stesso ed esperienza.
xhogan89x 12/04/2012 08:52
0
avete spiegato in stile filosofico cos' è un game designer... ma se non si ha un ottimo team che si occupi anche di scripting e modellazione 3D non si va da nessuna parte.
dal titolo mi sembra che farete la "recensione" anche sulle altre figure giusto?
Juggernaut 12/04/2012 09:06
0
Secondo me hanno pubblicato quest'articolo solo per fare pubblicità ai giochi in flash

Scherzi a parte mi fa piacere vedere la nuova sezione sul forum, la seguirò di sicuro perchè il mio sogno nel cassetto (e il sogno di tanti altri quasi certamente) è quello di ideare dei videogame belli, divertenti e che si differenziano dai giochi\fuffa degli ultimi anni.
Vidoque 12/04/2012 09:31
+2
Credo che buona parte delle persone che ha iniziato a giocare negli anni 80 possa diventate un buon game designer proprio perchè ha un bagaglio di esperienza e conoscienza mostruoso. Ma la domanda è e rimane: per quale motivo la maggior parte dei giochi sono cacchetta di pecora? Uno dei motivi è ovviamente sono i fondi, e fortemente legate ad essi sono i publusher che stringono con tempistiche impossibile che causano il betatesting da parte dei videogiocatori..
doubleh89 12/04/2012 09:42
+14

 Originariamente inviata da Argion

Diventare Game Designer è sempre stato il mio sogno, e senza presunzione credo che avrei sfruttato meglio certe idee e tendenze.

Non che ci voglia tanto a dire il vero, in quasi tutti i giochi ci sono tali e tanti orrori inconcepibili da pensare che o lo fanno apposta o sono veramente fuori di testa.
Naturalmente non parlo di grafica o bug ma di concept stesso ed esperienza.


Secondo me non sono fuori di testa, è che spesso seguono il mercato e fanno quello che vuole la massa e non i fan. Mi viene in mente Resident Evil, a pochi fan piacciono i nuovi episodi, ma a loro non interessa, hanno venduto e stravenduto perché hanno fatto quello che la massa vuole: calci roteanti, mostri che corrono, saltano, sparano con la balestra, ecc...
Mi viene in mente anche Dragon Age 2 e il cambiamento rispetto ad Origins, ecc...
PURTROPPO è così finché la massa esulterà per giochi come Angry Birds non aspettatevi molti capolavori...

PS: mi aggiungo anch'io alla lista di quelli con il sogno nel cassetto come game designer
rinoceronte 12/04/2012 09:45
+1
il primo medal of honor che aveva la mano di Steven Spielberg, quando uscì, infatti era un qualcosa di mai visto prima, non fate confronti coi giochi d'oggi, ricordiamoci che era l'epoca dove quake II/arena era il massimo che uno poteva desiderare...

secondo me dovrebbero coinvolgere più spesso i registi cinematografici nel game design, per esempio Quentin Tarantino, Ron Howard...
Vidoque 12/04/2012 10:08
+3
I Game Designer con i contromazzi non hanno nulla da invidiare ai registi cinematografici.... Basti pensare che buona parte dei film di oggi, per quanto mi possano piacere, non hanno più molta originalità.
supertigrotto 12/04/2012 10:13
+1
Mi viene in mente Yu Suzuki......
Roberto Ritondo 12/04/2012 10:31
+1
Ciao a tutti, vi invito a commentare ed a parlare di game design anche sul forum, dove seguirò personalmente tutte le discussioni cercando di fornirvi tutte le informazioni utili e soddisfando qualsiasi vostra curiosità da addetto ai lavori.

Questo di oggi è il primo di una lunga serie di approfondimenti che entreranno nel dettaglio delle varie figure che compongono un team e tutto ciò che ruota intorno ad un progetto.
Piccio7 12/04/2012 10:40
+3
esempio classico dell'impatto di un game designer sulla produzione di un gioco

ID con John Romero:
Commander Keen
Wolfenstein 3d
Doom 1-2
Quake 1-2

ID senza John Romero:
Quake 3
Doom 3
Rage

C'è anche da dire che i game designer vanno anche limitati e arginati...perche senno vengono fuori situazioni tipo Daikatana (John Romero senza ID)
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