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CPU e VGA: 20 giochi per calcolare le prestazioni – P.1

05:00 - 7 dicembre 2010 di Tino Kreiss

Abbiamo scelto 20 giochi per testare diverse schede grafiche e processori alla ricerca dei colli di bottiglia. Iniziamo con i primi 10 giochi.

Introduzione

Chi si avvicina al mondo dei computer spesso, quasi sempre, s'interroga su quale processore o scheda video sia la scelta migliore. Cerchiamo di dare una risposta ai quesiti e ai dubbi più comuni, come quelli che seguono:

  • Ho bisogno di una CPU quad-core o una dual-core è sufficiente?
  • Cosa succede alle prestazioni se mischiamo una scheda video potente con una CPU non troppo potente?
  • Meglio investire i soldi in un processore migliore o in una scheda video veloce?
  • Quante prestazioni da GPU e CPU bisogna avere per giocare in HD?

I lettori più appassionati e pazienti possono esplorare tutto il nostro sito per trovare risposte dettagliate. Questo articolo invece cerca di prendere il toro per le corna, e offrire una panoramica essenziale ma esplicativa di cosa offre il mercato.

Abbiamo fatto una scelta un po' drastica, con l'intenzione di andare incontro ai bisogni dei più, e quindi ci siamo concentrati solo sui videogiochi. Eseguendo più sessioni di test abbiamo provato a ottenere risultati più affidabili possibili, anche se un leggero margine di errore è inevitabile.

Il nostro obiettivo primario era analizzare processore e scheda video con i videogiochi, per far capire quale di questi due componenti può frenare l'altro, influenzare i risultati o persino migliorare l'insieme.

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Per rispondere alle domande che ci siamo posti abbiamo modificato le impostazioni del nostro BIOS in modo da testare CPU con differenti livelli di prestazione, in modo da non limitarci al nostro Core i5 a frequenza standard.

Abbiamo fissato una frequenza base di 3 GHz perché crediamo che sia alla portata di molte CPU overcloccabili di fascia media. Abbiamo forzato inoltre il Core i5 a lavorare con uno, due e quattro core attivi per testare e verificare le ottimizzazioni multi-core nei nostri giochi.

Come scenario migliore, il Core i5 quad-core è stato overcloccato a 4 GHz, una frequenza ragionevole per questo modello in particolare, considerando parametri come temperatura, consumo, tensione e stabilità.

La CPU è stata accoppiata con una GeForce GTX 460 (768 MB), sufficiente per giocare con la maggior parte dei giochi a risoluzioni HD. In alcuni casi ci siamo avvalsi della più potente Radeon HD 5870 per illustrare le differenze nelle prestazioni grafiche. Il test è stato fatto a risoluzione 1920x1200. Il filtro anti-aliasing e quello anisotropico sono stati impostati rispettivamente a 8x e 16x attraverso le opzioni del gioco quando possibile, per mantenere i risultati indipendenti dalle ottimizzazioni di AMD e Nvidia inserite nei driver.

Non abbiamo usato software speciale o modificato gli eseguibili per forzare l'anti-aliasing, il che significa che se non è stato possibile attivarlo dalle opzioni di gioco, non lo abbiamo abilitato in alcun modo. Abbiamo usato 20 giochi compatibili con librerie Microsoft DirectX 9, 10 e 11. In questa prima parte ci siamo concentrati sui primi 10 giochi, nella seconda guarderemo ad altri 10 titoli, ai risultati generali e trarremo le conclusioni.

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Commenti

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1/3 avanti    
xhogan89x 07/12/2010 05:47
 
raga scusate mica sapete se con il passare del tempo le schede video potrebbero perdere potenza? perchè io ho una 8600 gt presa 2 anni fa ed ora un sacco di cose vanno 1 po male rispetto 2 anni fa soprattutto quando ho aggiornato i driver con questi nuovi appena usciti, ps: ho un q6600
Frangy 07/12/2010 07:02
 
@ xhogan
Diventa tutto piu pesante. ti obbligano a cambiare skeda.
E' normalissimo dopo 2 anni la 8600 e' scarsina.
Puo' essere anche che hai il Pc incasinato. Mai Rinstallato?? Ti riandra' una skeggia.
Olstyle 07/12/2010 08:04
 
+3 
Se è possibile, sarebbe da vedere anche il comportamento di COD Black Ops, dato tutti i problemi che dà nella versione pc.
ELmaFiaS 07/12/2010 08:18
 
+2 
ottimo articolo
Brentedda 07/12/2010 08:27
 
Complimenti!
Tra questo articolo e quello su warcraft sembra mi abbiate letto nel pensiero.
Atarugolan 07/12/2010 08:31
 
Ottimo articolo, contiamo anche che è la P.1 quindi ci saranno altri.
in alcuni casi il processore più potente è necessario e in altri non ha praticamente nessun utilizzo XD...

Spero che un futuro magari la redazione ci fa sapere anche il pieno sfruttamento, sarebbe interessante vedere dei bench dei giochi con infomazioni tipo.
Utilizzo CPU e Core
Utilizzo Memoria e in caso cambi a seconda del clock
Utilizzo del disco fisso (con windows è importante, io ho visto molti cambiamenti con gli SSD quindi anche l'hdd limita le prestazioni nei giochi)
Utilizzo Schede video
Utilizzo della memoria video (che questo a volte è veramente poco otimizzato secondo me nei giochi)
Ovviamente sempre in aggiunti, consumi, rumorosità e calore emesso.

sarebbe interessante si...
Maglianator 07/12/2010 08:36
 
+1 

 Originariamente inviata da xhogan89x

raga scusate mica sapete se con il passare del tempo le schede video potrebbero perdere potenza? perchè io ho una 8600 gt presa 2 anni fa ed ora un sacco di cose vanno 1 po male rispetto 2 anni fa soprattutto quando ho aggiornato i driver con questi nuovi appena usciti, ps: ho un q6600


Se il problema è relativo agli stessi giochi che usavi al tempo dell'acquisto, reinstalla gli ultim idriver prima dell'uscita del modello successivo a quello che hai tu. Chiaramente ammesso che la tua installazione di Windows sia perfetta.
Se ti riferisci ai nuovi giochi invece, beh, è ovvio che girino lentamente.
FRiLL0 07/12/2010 09:25
 
Ma scusate...
Mi pare di capire che cmq la GPU della 460 in linea di massima viene spesso spremuta con quasi tutti i giochi.

Cioè chi come me possiede già un quad-core (X4965BE)dovrebbe puntare sulla VGA piuttosto che sulla CPU se si vogliono aumentare gli fps?

Grazie
Pinimbo 07/12/2010 09:29
 

 Originariamente inviata da Ol

Se è possibile, sarebbe da vedere anche il comportamento di COD Black Ops, dato tutti i problemi che dà nella versione pc.



Sarebbe non interessante ma interessantissimo: COD BO è il primo gioco che appare influenzato in modo assoluto dal numero dei core della CPU, tanto che con un dual core è praticamente ingiocabile, credetemi, anche trasferendo tutto il carico di lavoro possibile (AA, Filtro asintopico, Risoluzioni altissime, ecc.) alla GPU (ho una HD5770)!
Tanto è vero che Treyarch ha pianificato una patch che dovrebbe riequilibrare il gioco anche per i dual core...ma ci credo poco...
Dav1de 07/12/2010 09:57
 
+2 
alla fine, per chi si avvicina al mondo dei PC e non ha intenzione di investire il proprio tempo per ricercare informazioni sulla rete, questo articolo è ottimo.

Avrei solamente aggiunto un evergreen "ricordate che i computer vanno alla velocità del componente più lento" il che implica che una configurazione bilanciata sarà sempre meglio di una dove alcuni componenti sono di fascia alta e altri di fascia medio/bassa. Quindi scegliete con cervello
1/3 avanti    
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