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Crysis 2 in DirectX 11, analisi delle prestazioni e qualità grafica

08:00 - 19 luglio 2011 di Don Woligroski

Crysis 2, la migliore implementazione delle DirectX 11 a oggi

A differenza di molti titoli DirectX 11 di prima generazione che erano superficiali per natura, Crysis 2 offre qualcosa di nettamente migliore. Se sapete cosa guardare, molti miglioramenti sono facilmente visibili. Chi ha schede video DX9 o DX10 può comunque godere dei dettagli Ultra e di texture ad alta risoluzione, che aumentano la fedeltà grafica.

Crytek ha lavorato molto e questo è il miglior esempio delle potenzialità delle DX11 visto sinora. Basandoci sull'incredibile quantitativo di lavoro speso per questo Ultra Upgrade, non saremmo sorpresi se rimanesse lo status quo per diverso tempo.

Detto questo, se state giocando a Crysis 2 probabilmente non noterete un miglioramento significativo a meno che vi dedichiate a esplorare l'ambiente piuttosto che a uccidere i nemici. Crysis 2 era stupendo in DirectX 9 e chi si è rifiutato di giocare a questo titolo fino alla distribuzione del pacchetto DX11 si è semplicemente perso un'ottima esperienza di gioco – ma di certo non è troppo tardi per recuperare.

Considerando il prezzo (zero) è difficile trovare qualcosa di cui lamentarsi. È un peccato tuttavia che il supporto 3D Vision sia rovinato da questa patch, perché l'esperienza in DX9 è davvero coinvolgente. Se siete appassionati di stereoscopia 3D questo è un titolo da giocare in DX9 per il momento. Tuttavia, rimanendo realisti, il numero di schede video DX11 supera di gran lunga quello degli schermi capaci di riprodurre il 3D, quindi la maggioranza dei videogiocatori è libera di godersi la patch DX11 senza scendere a compromessi, sempre che abbiano un sistema con la potenza necessaria per questo titolo.

Che dire delle prestazioni? Il livello minimo di dettaglio di Crysis 2 impone almeno una Radeon HD 5770 o una GeForce GTX 550 Ti a 1680x1050. Se volete attivare tutti i dettagli a 1920x1080 vi servono un paio di Radeon HD 6970 in CrossFire o due GeForce GTX 580 in SLI, ma dovrebbero comunque bastare due Radeon HD 6950 in CrossFire e due GeForce GTX 570 in SLI. Per quanto concerne la CPU, una soluzione triple-core a 3.5 GHz dovrebbe servire la causa, ma il gioco dovrebbe lavorare meglio su un quad-core con frequenza di 2,5 GHz o superiore.

In conclusione, siamo lieti che Crytek abbia portato a compimento i suoi piani DirectX 11, offrendo il miglior esempio di applicazione delle API Microsoft, il tutto senza chiedere un soldo in più ai videogiocatori. Se avete aspettato la patch DX11 per giocare a Crysis 2 questo è il momento: basta esitare, giocate!

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Commenti

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1/10 avanti    
venu 19/07/2011 08:22
 
-15 
Il ritardo ha rovinato un po lo stupore ed è vero, ma crysis in dx11 fa veramente la differenza ed è pure ottimizzato scalando strabene su quadcore (è il primo gioco dove spremo il processore al 80-90% di media)

Il gameplay per certi versi è migliorato,anche se per altri si è un po consolizzato per ovvie ragioni, mezzi assenti è una gravissima mancanza, ma per questo confido nei modder .

Ad oggi lo reputo il miglior fps sia in termini di gameplay (la nanotuta da quel "tocco" in più anche se semplificata e/o esagerata) e graficamente rimane il top, inferiore al primo solo per la fisica,sicuramente il cryengine 3 non è stato sfruttato al massimo,ma per questo ripeto ci sono i modder.
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annibale91 19/07/2011 08:25
 
+6 
"A 1680x1050 e 1920x1080 ci vuole almeno una Radeon HD 5570 o una GeForce GTX 550 Ti." Credo che intendeste 5770, guardando i benchmark, ma potrei sbagliarmi.
andrix89 19/07/2011 08:32
 
+1 
complimenti...ottimo articolo!
andrix89 19/07/2011 08:34
 
-15 
a me il framerate stà cappato @100 fps sia con v-sync off che on..
(monitor 120hz)
Spero che con i driver nuovi nvidia si risolve.
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training91 19/07/2011 08:38
 
+15 
Devo dire che la grafica è migliorata di parecchio, molto belli gli effetti particellari in directX 11, l'unico lato negativo è stata la mancata implementazione della fisica in Crysis 2 da parte di crytek, che è quasi completamente assente. In questo campo il primo Crysis insegna ancora a distanza di 4 anni.
heavymetalforev 19/07/2011 08:43
 
-16 
mah, ho guardato la gallery.
Sarà, ma io queste Directx11 che introducono la scoreggia di una mosca in più proprio non le capisco....
Se uno ha davanti un gioco in DX9 o in 11, voglio proprio vedere se sa dirmi se è 9 o 11 a priori, senza confrontare gli screenshot.

Il passaggio DX7 / 8 / 9 ha portato benefici in tutto; dalle 9 alle 11 non cambia una mazza per me.
Che poi ancora non capisco cosa hanno introdotto le 10, che sono praticamente passate inosservate.

Ciao
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GiovanniT 19/07/2011 08:50
 
Alla serie ati 7000 insomma...
venu 19/07/2011 08:50
 
+1 

 Originariamente inviata da heavymetalforev

mah, ho guardato la gallery.
Sarà, ma io queste Directx11 che introducono la scoreggia di una mosca in più proprio non le capisco....
Se uno ha davanti un gioco in DX9 o in 11, voglio proprio vedere se sa dirmi se è 9 o 11 a priori, senza confrontare gli screenshot.

Il passaggio DX7 / 8 / 9 ha portato benefici in tutto; dalle 9 alle 11 non cambia una mazza per me.
Che poi ancora non capisco cosa hanno introdotto le 10, che sono praticamente passate inosservate.

Ciao



Dai eh! che forse fra 3 o 4 anni queste "scoregge" le mettono pure nella prossima console.
Ma almeno un video sul tubo lo hai visto?
Tsaeb 19/07/2011 08:54
 
bene il mio Phenom II X6 e la mia ATI 6850 reggono per un pelo in full HD...
StefanoMac 19/07/2011 08:57
 
+5 

 Originariamente inviata da heavymetalforev

mah, ho guardato la gallery.
Sarà, ma io queste Directx11 che introducono la scoreggia di una mosca in più proprio non le capisco....
Se uno ha davanti un gioco in DX9 o in 11, voglio proprio vedere se sa dirmi se è 9 o 11 a priori, senza confrontare gli screenshot.

Il passaggio DX7 / 8 / 9 ha portato benefici in tutto; dalle 9 alle 11 non cambia una mazza per me.
Che poi ancora non capisco cosa hanno introdotto le 10, che sono praticamente passate inosservate.

Ciao


Le differenze le capisco pure io che sono solo un casual gamer...
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