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GDC 2010, arrivano i social game e tornano i giochi PC

13:41 - 16 marzo 2010 di Tom's Games

Curiosità da Uncharted 2 e Borderlands

Richard Lemarchand, co-lead game designer di Uncharted 2: Among Thieves, ha parlato dell'impegno che è stato necessario per la creazione del gioco. La visione generale era quella di creare un gioco che avesse il fascino di un film d'azione hollywoodiano. Se le vendite e la critica sono un indicatore, Lemarchand e il team di Naughty Dog hanno avuto successo.

Uno dei principali obiettivi era di dare rilievo al personaggio principale, e non alla narrazione per sé stessa, un approccio atipico per questo tipo di gioco. La fase di pre-produzione ha richiesto circa sei mesi, finendo con il "macro design" del gioco. Molte aziende di giochi creano una bibbia per lo sviluppo del gioco, comunemente chiamata "design document", mentre il macro design è solo una sorta di tabella con le indicazioni principali: una panoramica dei livelli, scontri, nemici e personaggi.

Una curiosità era l'uso di codice ottimizzato a mano per il processore Cell nel motore grafico. Infatti, diversamente da molti titoli PS3, Uncharted 2 usa le SPU del Cell per vertex e pixel processing, mentre le altre shader vengono gestite dalla GPU Nvidia RSX.

Una caratteristica che si è mostrata sopra alle altre è stato l'uso di set-pieces, preferito da Naughty Dog rispetto i QTE (Quick Time Events), presenti in altri giochi simili. Questi set-pieces si presentano in maniera simile durante il gioco, con qualche piccola variante, e creano scene memorabili durante il gioco.

Il risultato è stato un capolavoro, anche se il progetto ha consumato più tempo e risorse di quanto previsto inizialmente.

Borderlands - clicca per ingrandire

Per quanto concerne Borderland, la visione iniziale di Gearbox per il suo FPS-RPG era una sorta di "Halo incontra Diablo". Ambientato sul pianeta Pandora, Borderlands è principalmente un FPS, che però incorpora elementi RPG, come la combinazione di diverse abilità in base al personaggio, più centinaia di migliaia di armi, ognuna con differenti funzionalità.

Il gioco, inizialmente, aveva un look realistico, alla Gears of War - quello che Brian Martel di Gearbox chiama "Brown Period". Il colore marrone non solo rifletteva il look, ma anche l'approccio al gioco.

Il risultato era buono, il sistema di gioco valido, ma l'azione all'interno di questo universo non si abbinava bene al look realistico. Quindi, il design grafico è stato cambiato. La scelta del nuovo look  (cel shading su texture map che offrivano al gioco uno stile da fumetto d'autore) è avvenuta a circa ¾ del completamento del titolo.

Un cambiamento così radicale avrebbe colpito negativamente molti titoli, ma gli artisti di Gearbox e gli sviluppatori sono stati in grado di reagire a dare il meglio di loro. Quando è stato abbandonato il "brown look", i designer si sono sbizzarriti. Per esempio, è stato conferito ai soldati una strano potere, che permette loro di guarire gli alleati colpendoli. Un colpo di fucile può ridonare un po' di vita, mentre un colpo mirato alla testa può ripristinare tutti i loro punti ferita. Le animazioni, specialmente quelle delle uccisioni, sono rese al meglio, e non mancano armi strambe, come il coltello da pizza della morte!

Come ha specificato un artista di Gearbox, il cambiamento dello stile non solo ha reso il gioco diverso dalla massa, ma ci ha anche permesso di "rompere le catene della plausibilità".

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Commenti

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1/2 avanti    
scriptors 16/03/2010 16:38
 
Ovvio che se vogliono vendere nuovo hardware spingano per la creazione di qualcosa che ne sfrutti le caratteristiche.

Certo poi voglio vedere chi cambia il vecchio sistema con un i7 solo per giocare a Civilization 5 o preferisce comprare una console e giocare a 100 nuovi titoli. (per me stanno bene dove stanno sia le console che gli i7)

Quelli che poi hanno 3 monitor (a parte me) non ne ho mai visti e vedo difficile che chi passa ad ATI lo faccia per tale supporto.
GGG@ff1.it 16/03/2010 16:47
 
concordo! vogliono rilanciare il gioco su pc perchè si sono accorti che senza i giochi la gente a casa si tiene il pc vecchio o cmq compra roba economica. e sarebbe giusto così, visto che anche il peggiore delle CPU in commercio permette benissimo di naviagre, usare office e vedere foto e film.
Etnamita 16/03/2010 17:04
 
il gaming su pc e tremendamente sceso da quando qualche magnaccio, scusate magnate...he he cmq ha deciso che per guadagnare piu soldi era giusto implementare drm e togliere a giochi la parte fondamentale e cioe server dedicati e modalità Lan, per non parlare di finali a pagamento e pappette pronte da spacciare via dlc...questo e il mio modo di vedere le cose e per me ati puo tenersi eyefinity e intel i suoi spropositati cipponi da 1000euri...
presto i giochi avranno la scadenza...da consumarsi entro e non oltre la data indicata sul retro bleah torno a montare il nintendo e le cartucce
Horn 16/03/2010 18:04
 

 Originariamente inviata da Etnamita

per me ati puo tenersi eyefinity e intel i suoi spropositati cipponi da 1000euri...

Se credi che "Intel" voglia dire soltanto "Core 2 Extreme" o "i7 980 Extreme Edition" puoi anche continuare a credere di aver ragione. In più l'eyefinity, almeno imho, è rivolto più a un ambito già professionale anche se la serie Radeon è quella del gaming: da quanto ne so, chi usa programmi di grafica ha bisogno di parecchio spazio sul monitor; se uno invece gioca con 6 pannelli displayport full HD da 40 pollici su una 5870 Eyefinity6, era meglio che si comprava un proiettore. Tutto è relativo!
miroku79 16/03/2010 18:34
 
Civ 5 sarà mio al lancio, viste le premesse si annuncia una capolavoro come i capitoli precedenti!
maxdelay 16/03/2010 18:39
 
Comunque si nota il rallentamento dello sviluppo dei Pc.

Qualche tempo fa cambiavo schede video e processori in continuazione, adesso ho rallentato il ritmo e di parecchio
DarkRadeon 16/03/2010 18:41
 
"Il team di sviluppo Firaxis ha quindi cestinato il vecchio motore grafico"

Finalmente addio gamebryo. Era ora.
Sentenced 16/03/2010 19:09
 
Cioè il seguito di Farmville e un nuovo civilization sarebbero il ritorno di fiamma del gioco su pc?

Namo bene...
miroku79 16/03/2010 19:10
 

 Originariamente inviata da DarkRadeon

"Il team di sviluppo Firaxis ha quindi cestinato il vecchio motore grafico"

Finalmente addio gamebryo. Era ora.



Infatti, una pesantezza assurda quel motore rispetto a quanto proponeva, sopratutto con mappe grandi, nell'era moderna per fare un turno ci voleva mezz'ora...
grng 16/03/2010 19:12
 

 Originariamente inviata da maxdelay

Comunque si nota il rallentamento dello sviluppo dei Pc.

Qualche tempo fa cambiavo schede video e processori in continuazione, adesso ho rallentato il ritmo e di parecchio


Colpa dei multipiattaforma
Non che sia un male, ora un pc da gioco dura 2-3 anni anzichè 1 e mezzo
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  Categoria: Giochi per Console
  Tag: Xbox 360