
Nuovi eroi, nuove campagne e anche nuovi contenuti supplementari, non manca niente! E ancora una volta Valve non ci ha presi in giro. Si comincia da un arsenale più fornito. Per quanto riguarda le armi da fuoco troviamo le stesse del primo episodio (mitraglietta Uzi e fucile a pompa, M-16, fucile a pompa automatico e fucile da caccia) alle quali se ne aggiungono 5 di "piccole dimensioni" che sono il fucile da trincea che riprende le caratteristiche del fucile automatico, con un caricatore più generoso ma un tiro meno rapido, l'AK.47, un nuovo fucile d'assalto semi-automatico, un nuovo fucile da cecchino con un caricatore da 25 proiettili (la ricarica è interminabile!) e sopratutto, un lanciagranate super potente per sconfiggere le ondate di zombi, ma con munizioni limitate e con la tendenza a ferire i compagni di squadra.
Queste armi non aggiungono nulla al gameplay di Left 4 Dead, ma la loro varietà è sufficiente per soddisfare i fanatici di FPS. Inoltre è possibile montare su queste armi da fuoco il mirino laser che offre maggior precisione e le munizioni incendiarie o a frammentazione che moltiplicano sensibilmente i danni. Un surplus di potenza non trascurabile, sopratutto quando si arriva alla fine di una campagna.
Ma la novità più grande di Left 4 Dead 2 è costituita dalle armi da corpo a corpo che, se indossate, rimpiazzano la pistola di base. In totale sono 10 e soddisfano i desideri dei giocatori: picchiare, tagliare, far esplodere e tranciare gli zombi. Lancia, Katana, machete, mazza da baseball, mazza da cricket, motosega, padella e anche un piede di porco in riferimento ad Half Life, esse si rivelano nell'insieme dei gioiellini anche se in realtà solamente due o tre di queste armi sono veramente efficaci.
In ogni caso, non c'è niente di più divertente che spezzettare uno zombi con una Katana o fare strada ai propri compagni di squadra nel branco con una motosega in mano. Chiaramente queste non sono tanto efficaci quanto le armi da fuoco, ma vediamo il lato positivo: possiamo sfogarci! Per concludere con le armi, sappiate che c'è una nuova granata: la bomba di bile di Boomer. Lanciata su uno zombi o un infetto speciale, quest'ultima provoca uno scontro generale tra gli infetti comuni.

(vabbè almeno c'è l'ho scatolato).
Originariamente inviata da Articolo
(mitraglietta Uzi e fucile a pompa, M-16, fucile a pompa automatico e fucile da caccia

Originariamente inviata da Tiabhal
"percorrere montagne russe inseguiti da un carro armato"...dove sarebbe il carro armato?
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