
I videogiochi di corse automobilistiche si dividono in due categorie: simulazione e arcade. Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo. I fan di un genere difficilmente riescono ad apprezzare l'altro.
Codemaster, in particolare, ha cercato di trovare una via di mezzo tra i due generi. Mentre la sua vecchia serie TOCA Race Driver era spostata verso la simulazione, gli sviluppatori di GRiD hanno lavorato duro per trovare un compromesso tra il divertimento è la simulazione.

DiRT 2 continua questo trend. Mentre il modello di guida dovrebbe riuscire a soddisfare i puristi della simulazione, l'esperienza di gioco dovrebbe accontentare i giocatori arcade semplicemente togliendo dal gioco i danneggiamenti, cambiando la difficoltà e usando la funzione di flashback, che permette di riavvolgere la corsa di alcuni secondi così da cancellare errori di guida. Con queste opzioni a disposizione, chiunque può vincere. Gli esperti della simulazione possono invece essere fieri quando vincono una gara alla massima difficoltà e senza l'ausilio di stratagemmi.

Detto questo, DiRT 2 come GRiD rimangono due giochi in grado di soddisfare molti giocatori, anche se non riescono ad eccellere, come Burnout Paradise o Gran Turismo, nelle loro corrispettive categorie. Questa non si tratta però della recensione dei giochi, che potete però trovare a questi indirizzi:
DIRT 2, la simulazione di guida diventa un'avventura
Burnout Paradise: The Ultimate Box - Burnout Paradise, analisi qualità e prestazioni

In questo articolo vogliamo analizzare la parte tecnica, cioè il supporto alle DirectX 11. Siccome DiRT 2 è il primo titolo a supportarle ufficialmente, è doveroso analizzare gli aspetti di questa nuova implementazione. Cercheremo di valutare cosa, effettivamente, portano di nuovo le DirectX 11 e in quale misura migliorano il gioco.

Originariamente inviata da Locust
Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo
BUAHAHAHAH questa è la segata del giorno! forse volevate dire la serie GTR, rFactor e compagnia bella
Originariamente inviata da Nosferatu
immagino si siano dimenticati un "... meno sensibili al clock della CPU..."
In effetti non avevo mai visto scalare così bene un gioco da un dual a un quad... speriamo sia solo l'inizio, sennò cosa ho comprato a fare il Q9550?
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