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DiRT2, analisi modalità Directx 11 vs. DirectX 9

10:28 - 19 gennaio 2010 di Don Woligroski

Quanto impattano su qualità e prestazioni le DirectX 11?

Introduzione

I videogiochi di corse automobilistiche si dividono in due categorie: simulazione e arcade. Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo. I fan di un genere difficilmente riescono ad apprezzare l'altro.

Codemaster, in particolare, ha cercato di trovare una via di mezzo tra i due generi. Mentre la sua vecchia serie TOCA Race Driver era spostata verso la simulazione, gli sviluppatori di GRiD hanno lavorato duro per trovare un compromesso tra il divertimento è la simulazione.

DiRT 2 continua questo trend. Mentre il modello di guida dovrebbe riuscire a soddisfare i puristi della simulazione, l'esperienza di gioco dovrebbe accontentare i giocatori arcade semplicemente togliendo dal gioco i danneggiamenti, cambiando la difficoltà e usando la funzione di flashback, che permette di riavvolgere la corsa di alcuni secondi così da cancellare errori di guida. Con queste opzioni a disposizione, chiunque può vincere. Gli esperti della simulazione possono invece essere fieri quando vincono una gara alla massima difficoltà e senza l'ausilio di stratagemmi.

Detto questo, DiRT 2 come GRiD rimangono due giochi in grado di soddisfare molti giocatori, anche se non riescono ad eccellere, come Burnout Paradise o Gran Turismo, nelle loro corrispettive categorie. Questa non si tratta però della recensione dei giochi, che potete però trovare a questi indirizzi:

DIRT 2, la simulazione di guida diventa un'avventura

Burnout Paradise: The Ultimate Box - Burnout Paradise, analisi qualità e prestazioni

In questo articolo vogliamo analizzare la parte tecnica, cioè il supporto alle DirectX 11. Siccome DiRT 2 è il primo titolo a supportarle ufficialmente, è doveroso analizzare gli aspetti di questa nuova implementazione. Cercheremo di valutare cosa, effettivamente, portano di nuovo le DirectX 11 e in quale misura migliorano il gioco.

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Commenti

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1/6 avanti    
DarkRadeon 19/01/2010 11:22
 
"DiRT 2 è uno dei titoli meno sensibili alla CPU che abbiamo provato, nonché un titolo che beneficia molto del maggior numero di core."


:|
DjMarvel 19/01/2010 11:23
 
nel video finale le differenze non si notano nemmeno...
Il_Saggio 19/01/2010 11:31
 
Un titolo che vince il premio tra la maggior quantità di risorse richieste dai nuovi effetti e il minimo impatto sul gioco.
Complimenti!
Locust 19/01/2010 11:32
 
Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo

BUAHAHAHAH questa è la segata del giorno! forse volevate dire la serie GTR, rFactor e compagnia bella!
El_Condor 19/01/2010 11:32
 
In Dirt 2 la 5770 è veloce quanto una gtx 260 e poco meno di una 4890... Non male!
Dany_M 19/01/2010 11:51
 

 Originariamente inviata da Locust

Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo

BUAHAHAHAH questa è la segata del giorno! forse volevate dire la serie GTR, rFactor e compagnia bella![/quote

Davvero.
Ultra realistico Gran Turismo ahahahah.

Cmq le dx11 mostreranno i muscoli più avanti, ma per sfruttare i giochi che le utilizzano pesantemente penso che bisognerà aspettare la prossima generazione di GPU

sit5 19/01/2010 12:02
 
"Ora proviamo la modalità DirectX 11 e le schede della serie Radeon HD 5000. Il miglioramento di qualità con il codice DirectX 11 sarà accompagnato da un calo di prestazioni?
La risposta è si. Abilitando la modalità DirectX 11, si avrà un impatto sulle prestazioni. La Radeon HD 5750 e la 5770 possono facilmente gestire la risoluzione 2560x1600 in modalità DirectX 9, ma in DX11 la situazione peggiora molto."

E meno male che si tratta di hardware DirectX 11! Oltre al fatto che come detto più volte nell'articolo il gioco non fa un grande uso di effetti DirectX 11 visto che comunque vengono impiegati solo su oggetti di scarsa rilevanza.
Mi chiedo cosa ci si debba aspettare da queste ATI con un titolo DirectX 11 di genere diverso dalla simulazione di guida che quindi faccia maggiore uso di questi effetti...

Sono curioso di vedere l'impatto prestazionale che avranno le DirectX 11 su Fermi.

Mi chiedo poi come mai non siano state utilizzate nel test anche le attuali schede video di fascia alta NVIDIA...
deadferro 19/01/2010 12:06
 
Non capisco perchè solo dx11 o dx9..e l'hardware dx10 che si fà?..lo si cestina..sempre le solite storie....
Nosferatu 19/01/2010 12:07
 

 Originariamente inviata da DarkRadeon

"DiRT 2 è uno dei titoli meno sensibili alla CPU che abbiamo provato, nonché un titolo che beneficia molto del maggior numero di core."


:|



immagino si siano dimenticati un "... meno sensibili al clock della CPU..."

In effetti non avevo mai visto scalare così bene un gioco da un dual a un quad... speriamo sia solo l'inizio, sennò cosa ho comprato a fare il Q9550?
diegooo1972 19/01/2010 12:15
 

 Originariamente inviata da Nosferatu

immagino si siano dimenticati un "... meno sensibili al clock della CPU..."

In effetti non avevo mai visto scalare così bene un gioco da un dual a un quad... speriamo sia solo l'inizio, sennò cosa ho comprato a fare il Q9550?



La diffusione dei quadcore ormai dovrebbe giustificare le aziende ad ottimizzare. E' un primo grande passo ed e' solo questione di tempo imho.
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  Categoria: Giochi per PC