Le console da gioco portatili sono in circolazione da più di 30 anni. Le prime cominciarono a circolare alla fine degli anni '70 in Giappone, e da allora abbiamo visto decine di modelli e produttori diversi. L'introduzione del Game Boy, nel 1989, stabilì però standard molto alti, e la maggior parte dei concorrenti sparirono dal mercato, perché incapaci di tenere il passo con l'azienda giapponese che ha dato i natali a Super Mario.
Il Game Boy, nel XXI secolo, si è evoluto nel Nintendo DS, che oggi è giunto alla sua terza incarnazione, il DSi. Per molti anni l'unico concorrente concreto di Nintendo è stata Sony, con la sua PlayStaion Portable, o PSP. Recentemente si è aggiunto alla lista un prodotto inatteso, e che per molti ancora non si può considerare una piattaforma da gioco convincente, vale a dire l'iPhone di Apple e il suo "papà" iPod Touch. I prodotti Apple non sono nati per il gioco, e forse nemmeno i dirigenti Apple credevano che questo aspetto sarebbe stato importante. Oggi però l'iPhone è un concorrente concreto, grazie ai moltissimi titoli disponibili, l'interesse dei principali editori e una potenza di calcolo più che adeguata.
Console
PSP GO
DSi
iTouch /iPhone
Dimensioni
12,9x6,6x1,5 cm
13,7x7,4x0,74 cm
11,43x6,09x1,22 cm (iPhone); 11x6,09x0,83 cm (iPod Touch)
Diagonale Schermo
3.8"
3.25" (entrambi gli schermi)
3.5"
Memoria
16GB
265 KB
8-64 GB
Pulsanti
8+dpad+analog stick
9+dpad+touch screen
1+ touch screen
Processore
2x 333 MHz MIPS32
166 MHz, 33 MHz
600 MHz
RAM
64 MB
16 MB
128 MB
Giochi disponibili
248
1200+
10,000+
Peso
5.59 oz
7.69 oz
4.05 oz
Risoluzione
480 x 272
2x 256 x 192
480 x 320
Altro
16.77 milioni di colori, microfono, altoparlanti stereo.
AAC, Protected AAC, MP3, MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, and 4), Apple Lossless, AIFF, and WAV
Wireless
802.11b/g
802.11b/g
802.11 a/b/g
Dimensione massima dei giochi
Illimitata
DS ROM: 256 MB
Illimitata
Autonomia
5-7 ore
9-14 ore
10 (video), 30 (music) ore
Fotocamera
No
2 x VGA (640X480)
2 MP
Negozio Online
PSP Store
DSiWare Store
iTunes Store
Abbiamo provato e osservato da vicino ognuno di questi prodotti, con l'obiettivo di stabilire se uno di questi si potesse definire la migliore console portatile in circolazione. Ognuno ha caratteristiche e qualità uniche, quindi il primo ostacolo è stato stabilire dei criteri per dare i nostri giudizi. Abbiamo deciso di basarci su portabilità ed ergonomia, funzioni, caratteristiche di gioco, funzioni multimediali, negozio online e prezzo.
Abbiamo quindi tenuto conto di:
forma, dimensioni, qualità dei materiali e solidità di ogni console, e quanto è comodo e facile trasportarle e tenerle in mano.
facilità d'uso, considerando la semplicità dell'interfaccia, la navigazione, eventuali tasti ed ergonomia generale durante il gioco.
qualità e semplicità nella riproduzione di video e musica, così come nella visualizzazione d'immagini e nello scatto di fotografie, se possibile.
qualità dello store online, facilità d'accesso, interfaccia, quantità di titoli disponibili, tempo necessario per acquistare e scaricare.
Per quanto riguarda i titoli in circolazione, abbiamo fatto riferimento al database di Gamefly e Metacritic.
adesso dire che i giochi casual che puoi fare su iphone sono per idioti è una ca...ta pazzesca... ci sono giochi che calzano perfettamente con l'iphone... senza contare che l'accelerometro è un bell'aiuto e offre possibilità molto diverse... e poi si dimentica la cosa piu importante di tutti...i giochi vanno da 0.99 a massimo 8 $....le altre console sotto i 30 si fatica... ovviamente per un appassionato di giochi la mancanza di controlli fisici è insormontabile... ma gli appassionati di giochi sono molto meno dei casual gamers ve lo assicuro... e per i casual gamers l'accoppiata accellerometro + comandi touch è piu che sufficiente per tutto...
bè ragazzi io ho avuto contatto diretto con tutte e 3 le console (se cosi si può definire l'iphone...) il DS è una console bellissima per molti giochi e l'ho avuta per 2 anni! mi sono divertito molto con molti giochi belli ma finiti quelli piu importanti, a me è sfumata anche se la ricomprerei adesso per giocare i nuovi bei giochi che sono usciti. in questo momento ho la PSP 2000(la migliore mai prodotta a mio avviso)e debbo dire che personalmente è la console per me non avendo avuto la ps2 ho giocato e continuo a giocare a tanti bei giochi come gta vice city stories, gran turismo e tanti altri, molto bella. l'iphone c'è l'ha mia sorella con la quale ci smanetto spessissimo installandogli tantissimi giochi e provandoli tutti e sicuramente alcuni ti fanno dire "wow che grafica per un telefono" ma poi quando inizi a giocare lo mandi a quel paese allegramente...è SOLO UN TELEFONO con giochini carini...non si può paragonare l'ergonomia di DS e PSP ...e su una console portatile è quasi tutto...
se fossi in apple invece di fare ipad inutili o parzialmente inutili,
mi metterei a progettare una console portatile con la P maiuscola visto che ha tanta volgia di entrare in questo mercato...e non sarebbe neanche difficile....basta prendere iphone 3gs allargarlo ai due lati (lato bottone e lato altoparlante)mettendo 4 bottoni e la croce direzionale poi mettere 2 casse per farla stereo, bombarlo un pò sotto per mettere batteria piu potente e mettere due grilletti sopra...lasciare il touch cosi com'è e venderla a 200€.
chissà se ci si metterà...
non sono le funzionalità multimediali, l'ergonomia, l'autonomia o altro a fare il successo di una console ma i giochi. nell'articolo non si fa nemmeno cenno ai tipi di giochi presenti sull'una o sull'altra. dire che su iphone ci sono quasi solamente giochi "da 10 minuti" basterebbe a metterla fuori gioco come console. i capolavori su psp e ds sono tutt'altra cosa rispetto ai giochini dell'iphone.
secondo me non ci può essere confronto tra questi tre dispositivi.uno è un telefono che gioca a fare la console ed è consigliato solo a chi gioca max un'ora allla settimana.
una è una console destinata al target dei casual gamer, che però conta anche alcuni giochi più "hardcore"
l'altra è una console che punta tutto sui giocatori di vecchia data e appassionati.
una persona che possiede una di queste difficilmente vorrà anche l'altra. sono tre target ben distinti che non si intaccano a vicenda
non sono le funzionalità multimediali, l'ergonomia, l'autonomia o altro a fare il successo di una console ma i giochi. nell'articolo non si fa nemmeno cenno ai tipi di giochi presenti sull'una o sull'altra. dire che su iphone ci sono quasi solamente giochi "da 10 minuti" basterebbe a metterla fuori gioco come console. i capolavori su psp e ds sono tutt'altra cosa rispetto ai giochini dell'iphone.
secondo me non ci può essere confronto tra questi tre dispositivi.uno è un telefono che gioca a fare la console ed è consigliato solo a chi gioca max un'ora allla settimana.
una è una console destinata al target dei casual gamer, che però conta anche alcuni giochi più "hardcore"
l'altra è una console che punta tutto sui giocatori di vecchia data e appassionati.
una persona che possiede una di queste difficilmente vorrà anche l'altra. sono tre target ben distinti che non si intaccano a vicenda
IMHO
e da quand'è che i giochi sono esclusivi degli hardcore gamers? i casual gamers non possono comprarsi una console per giocare ogni tanto?
cmq hai ragione.. i giochi su iphone sono tutt'altra cosa... ma costano meno e hanno in piu l'accelerometro che le altre 2 console non hanno.. e alcuni giochi basati su quello non son proprio male..di sicuro non sono solo giochi da 10 minuti..c'è anche un gioco che è un fps multiplayer interamente online (eliminate pro) e se non mi sbaglio nessuna delle 2 altre console ha un gioco interamente online cosi...
Commenti dei lettori (67)
se fossi in apple invece di fare ipad inutili o parzialmente inutili,
mi metterei a progettare una console portatile con la P maiuscola visto che ha tanta volgia di entrare in questo mercato...e non sarebbe neanche difficile....basta prendere iphone 3gs allargarlo ai due lati (lato bottone e lato altoparlante)mettendo 4 bottoni e la croce direzionale poi mettere 2 casse per farla stereo, bombarlo un pò sotto per mettere batteria piu potente e mettere due grilletti sopra...lasciare il touch cosi com'è e venderla a 200€.
chissà se ci si metterà...
8 all'ipod touch... sei tu ridicolo
non sono le funzionalità multimediali, l'ergonomia, l'autonomia o altro a fare il successo di una console ma i giochi. nell'articolo non si fa nemmeno cenno ai tipi di giochi presenti sull'una o sull'altra. dire che su iphone ci sono quasi solamente giochi "da 10 minuti" basterebbe a metterla fuori gioco come console. i capolavori su psp e ds sono tutt'altra cosa rispetto ai giochini dell'iphone.
secondo me non ci può essere confronto tra questi tre dispositivi.uno è un telefono che gioca a fare la console ed è consigliato solo a chi gioca max un'ora allla settimana.
una è una console destinata al target dei casual gamer, che però conta anche alcuni giochi più "hardcore"
l'altra è una console che punta tutto sui giocatori di vecchia data e appassionati.
una persona che possiede una di queste difficilmente vorrà anche l'altra. sono tre target ben distinti che non si intaccano a vicenda
IMHO
Occhio...
un conto è dare del "ridicolo" ad un oggetto...altro conto ad una persona.
grazie
mD
e da quand'è che i giochi sono esclusivi degli hardcore gamers? i casual gamers non possono comprarsi una console per giocare ogni tanto?
cmq hai ragione.. i giochi su iphone sono tutt'altra cosa... ma costano meno e hanno in piu l'accelerometro che le altre 2 console non hanno.. e alcuni giochi basati su quello non son proprio male..di sicuro non sono solo giochi da 10 minuti..c'è anche un gioco che è un fps multiplayer interamente online (eliminate pro) e se non mi sbaglio nessuna delle 2 altre console ha un gioco interamente online cosi...
Dovresti imparare a leggere gli articoli prima di lanciare sentenze.
Grazie dell'insulto. BAN, il regolamento è chiaro.
ha scritto siete ridicoli (non so se riferito ai commentatori o a quelli che han fatto l'articolo)... non sono ridicoli gli iphone..