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Duke Nukem Forever, analisi delle prestazioni

14:30 - 22 agosto 2011 di Don Woligroski

Conclusioni

Dai grafici si può capire che Duke Nukem Forever non sfrutta al massimo i computer odierni.

Si può giocare fluidamente a 1920x1080 con dettagli medi usando schede di fascia bassa, se si desidera invece farlo a dettagli alti e con filtri attivati è necessario spendere 120€ per una GPU di fascia media o medio-alta. Passando al lato CPU, il gioco richiede almeno un triple-core a 2.0Ghz o un dual-core a 2.5Ghz.

A parte le sole prestazioni, come ci sembra il nuovo Duca? Duke Nukem Forever è stato in sviluppo per più di 14 anni, ma sembra che 13 di questi siano stati spesi per sessioni di brainstorming e concept art, lasciando solo un anno per sviluppare frettolosamente il titolo. A causa delle aspettative che accompagnavano il gioco è impossibile giudicare questa esperienza oggettivamente.

Se Duke Nukem Forever fosse stato un gioco indie stand-alone e non il seguito di un videogame famosissimo, la community sarebbe stata più favorevole nel giudicarlo. Il titolo offre un'esperienza comica inserita in un fps che potrebbe far sorridere in più di una occasione.

Chi non ha mai giocato il primo capitolo però non può essere deluso dalle alte aspettative associate a più di un decennio si sviluppo. Se pensavate che il nuovo titolo del Duca ponesse nuovi standard di interazione col mondo di gioco come fece il suo predecessore, rimarrete delusi. Dopo 14 anni forse questo è inevitabile, ma non per questo è meno deludente.

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Commenti

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Bubu93 22/08/2011 14:38
 
+3 
Mamma mia, manca persino il supporto per SLI e Crossfire.
Che grandissima porcata !
helmen 22/08/2011 14:41
 
+4 
Confermo, deludente è dire poco...peccato.

C'è da dire che lo si fa girare praticamente ovunque...asd asd
Dave83 22/08/2011 14:45
 
+3 

 Originariamente inviata da helmen

Confermo, deludente è dire poco...peccato.

C'è da dire che lo si fa girare praticamente ovunque...asd asd



Oddio, con la mia GTX285 non ho molti più frame di Crysis 2 (DX9) con tutto al massimo, e considerando la differenza grafica tra i 2 giochi lo trovo a dir poco ridicolo.
pin-head 22/08/2011 14:46
 
già, fa pietà. E' stata una delusione grossissima e per fortuna non l'ho comprato su steam al day one, costava intorno ai 50 euro.. una vergogna.
morpheus89 22/08/2011 14:48
 
+21 
Cioè, era necessaria una comparativa tra schede video per questo gioco? Ha una grafica del 2004
Rikardobari 22/08/2011 14:53
 
+1 
Per come la vedo io non fa schifo solo di grafica :S
asdasdasd 22/08/2011 14:53
 
+1 
L'ho provato personalmente sia su PC ( dove l'ho terminato rimanendo deluso ) e su Xbox360 da un'amico.

La versione per X360 presenta cali vergognosi di frame rate in certi punti....stiamo scherzando? -.-

E grafica a parte si vede che è un gioco lasciato grezzo e fatto frettolosamente.


Sono classe 85, quindi all'epoca giocai il mitico Duke Nukem 3D, da fan lo dico....deludente.

L'esperienza migliore che un novellino possa fare per conoscere il Duca è scaricarsi eDuke32 e cercare in giro una copia dell'Atomic Edition con l'espansione inclusa.

Questo è il vero Duca.....ancora oggi.
grng 22/08/2011 15:06
 
Troppo deludente...avevo una mezza intenzione di prenderlo a metà prezzo, ma tranne periodi di nulla assoluto non lo piglierò in considerazione
balza 22/08/2011 16:46
 
-1 
Beh non lamentatevi... sul mio notebook (di fascia media e preso qualche mese fa) va talmente lento al minimo dettaglio, che non riesco nemmeno a strappare il nervo al boss del primo livello... che tristessa..
ALEX3ME 22/08/2011 16:51
 
Il prossimo Duke Nukem lo vorrei in DX11! (magari usando uno di questi motori grafici: CryEngine, Frostbite o Unreal Engine), e soprattutto con un gameplay solido, speriamo bene
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