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Final Fantasy XIII, ritorna il mito e non delude

13:05 - 18 marzo 2010 di Tom's Games

Esper o non Esper, questo è il problema

Quindi ci sono voluti 23 anni perché la saga diventasse adulta, visto che il primo capitolo uscì nel lontano 1987. È evidente da subito che il sistema di combattimento si è evoluto molto bene durante questo lungo tempo: Square-Enix, in quest'ultimo capitolo, ha infatti creato un sistema ibrido che raccoglie il meglio degli episodi precedenti, con una miscela totalmente inedita, intelligente, semplice e profonda.

Tra gli aspetti più rilevanti, vale la pena di cominciare con con le classi dei personaggi, che qui non sono predefinite, seppure Square-Enix resti fedele al sistema di classi militari (Job). Il giocatore può scegliere qualsiasi ruolo per ciascun personaggio: l'Attaccante si concentra sugli attacchi fisici, e l'Occultista su quelli magici. La Sentinella attira gli attacchi nemici difendendosi come nessun altro sa fare, il Sinergista fornisce le pozioni di salute ai compagni di squadra, il Sabotatore infligge al nemico riduzioni e alterazioni delle caratteristiche. Il Terapeuta, infine, ripristina i punti ferita e gli status alterati della squadra.

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Il giocatore può contare su tre guerrieri alla volta sul campo di battaglia, e ciascuno di essi può ricoprire un ruolo diverso, oppure si può scegliere di duplicarli, a seconda delle necessità del momento.

Oltre ai ruoli troviamo il sistema di strategia, basata su comportamenti predefiniti dei personaggi, che possono essere cambiati in ogni momento durante i combattimenti. Per esempio, se una battaglia è troppo distruttiva per i due Occultisti e l'Attaccante che avete in campo, per rimettersi in sesto bisogna adottare un'altra strategia in modo da ottenere un Terapeuta, una Sentinella o un altro Attaccante, senza smettere di far danni all'avversario. Ci sono diverse strategie predefinite, ma come giocatori potete dare sfogo alla creatività, creando nuovi ruoli e introducendo una grande varietà. Bisogna quindi essere molto attenti durante i combattimenti per cambiare strategia al momento opportuno e sopratutto optare per una combinazione ottimale dei ruoli. Senza tutto ciò, ci rimetterete di sicuro la pelle.

Questo sistema è perfettamente reattivo e i nostri alleati si comportano alla perfezione adattandosi correttamente alla situazione. L'IA è senza difetti, con guerrieri che adattano i loro attacchi e comportamenti alle forze e alle debolezze del nemico. Infatti, come in Final Fantasy XII, il giocatore può controllare solo il leader della squadra che deve essere trattato bene altrimenti il KO è  assicurato. Durante i combattimenti è possibile che i vostri due compagni di squadra muoiano, ma resusciteranno se la battaglia è vinta, dato che la vostra squadra si ritrova come nuova alla fine di ogni combattimento (punti ferita e status alterati sono ristabiliti).

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Si potrebbe credere che questo renda le cose troppo facili ma non è così. Square-Enix ha voluto rendere il gioco molto accessibile, e per questo limita il numero di oggetti utilizzabili. FF XIII ci offre combattimenti maratona contro boss giganti, e mostri super potenti dai Punti Vita infiniti. Il minimo errore ed è la fine.

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Commenti

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1/6 avanti    
Drako86 18/03/2010 13:22
 
Bè, io ci stò giocoando su Ps3 e devo dire che è varamente magnifico !!! amche se all'inizio è abbastanza lineare, la storia, i personaggi, e le ambientazioni fanno passare in secondo piano la linearità !!!
CONSIGLIATISSIMO !!!
maxanet 18/03/2010 13:23
 
Sono nelle prime 20 ore di gioco e confermo tutto...per ora è stata una passeggiata ora iniziano i guai. Graficamente è stupendo, il sistema di combattimento all'inizio lascia spiazzati ma poi ci si abitua ed è una bella novità....anche se nei vecchi episodi (non il 12) gli Esper erano più "utili"
MacCarron 18/03/2010 13:25
 
L'ho provato, però per me dopo FFX personalmente la serie è andata in caduta libera...7-8-9-10 fantastici, poi è diventata una roba da ragazzini secondo me...come quasi tutto il resto nel settore gaming.
Tresh 18/03/2010 13:28
 
ditemi che quelle immagini così sporche sono dovute agli screen vi prego....sembra la pulizia grafica di un gioco della ps2
kiriranshelo 18/03/2010 13:37
 

 Originariamente inviata da Tresh

ditemi che quelle immagini così sporche sono dovute agli screen vi prego....sembra la pulizia grafica di un gioco della ps2



Basta crederci! La grafica della PS2 sto Final Fantasy non lo vede manco da lontano! Io ho la versione PS3 e ti dico che su un computer con i filtri a palla e a 1920x1080 non si sarebbe potuto fare di meglio! Insomma dal punto di vista risoluzione e qualità grafica è superlativo! E non parliamo dei filmati!

Per il resto concordo con la recensione un vero spettacolo!

Cmq per chi sopra scriveva che è un gioco per ragazzini, io sinceramente dico che l'unico final fantasy per bambini era il X, veramente uno schifo cioè quello sì aveva come target bambini delle elementari o al max ragazzi delle scuole medie.
Euripylos 18/03/2010 13:47
 
per chi non ha mai giocato final fantasy (o ha giocato gli ultimi) è un bel gioco, dato che gli brillano gli occhi con la grafica, e alla fine ha una bella storia.
Ma il gameplay e la linearita sono qualcosa di terribile (con tanto di scuse dal developer della square ammettendo l'errore e promettendo che i prossimi saranno rifatti da 0 utilizzando la vecchia base di ff1/2 etc..)
Quindi per me è un gioco da 6 scarso.
Pikazul 18/03/2010 14:02
 
E' la prima opinione positiva su FFXIII che leggo, ma oggettivamente dalla recensione sembra proprio che abbiano preso tutto quello che non andava nei vecchi FF e l'abbiano corretto, curioso.
mIRChele 18/03/2010 14:04
 
io sono rimasto molto deluso dal gioco... ma forse è perchè l'ultimo gioco di final fantasy a cui ho giocato è stato l'8 e questo qui ha stravolto tutto... preferivo i combattimenti a turni veri, senza possibilità di parare
MacCarron 18/03/2010 14:05
 

 Originariamente inviata da kiriranshelo

Cmq per chi sopra scriveva che è un gioco per ragazzini, io sinceramente dico che l'unico final fantasy per bambini era il X, veramente uno schifo cioè quello sì aveva come target bambini delle elementari o al max ragazzi delle scuole medie.



Per carità de gustibus, io l'ho trovato gradevole perchè non aveva perso la componente tattica spazzata via dal X-2 in poi e c'erano una marea di superboss in cui era fondamentale dover pianificare ogni singola mossa come dei disperati. Che poi la sferografia fosse na roba molto spicciola rispetto a meteria o junction o che blitzball & co facesse molto "AquaFifa 2010" è verissimo.
kiriranshelo 18/03/2010 14:10
 
Per me questa è la prima recensione giusta che leggo su FF XIII, è stata tirata troppa M su gioco che è davvero bellissimo. E io non parlo solo della grafica, ma anche dei combattimenti davvero divertenti e frenetici! Poi la storia mi sta piacendo molto, il fatto che è lineare è una palla tutti gli FF sono lineari!

Cmq era dall'8 che non mi prendevo così bene con un FF anche perchè il X mi ha profondamente deluso e il XII non ho avuto il coraggio di provarlo e credo di aver fatto la cosa giusta.
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