Abbiamo assistito alla presentazione ufficiale di Guild Wars 2, che si è tenuta a Milano. L'evento, organizzato da NCsoft e ArenaNet in collaborazione con Cidiverte (il distributore italiano del gioco), ci è servito per avere una conferma del buon lavoro svolto dagli sviluppatori, opinione condivisa anche da numerose recensioni online e dagli eccellenti risultati di vendita dell'atteso MMORPG (primo in Inghilterra dopo pochi giorni dal debutto).
Guild Wars 2, presentazione ufficiale italiana - Clicca per ingrandire
La presentazione in sé non è stata di quelle da annoverare per sempre nei migliori momenti della storia videoludica. Al di là di un breve discorso iniziale tenuto da alcuni membri dello staff delle aziende, come Marco Giannatiempo (CEO di Laboratorio comunicazione, che gestisce le PR del gioco) e di Simon Schuchtrup (Product Manager di Cidiverte) l'interesse degli addetti ai lavori sembrava più rivolto verso il buffet, come al solito preso d'assalto dagli immancabili avvoltoi dei banchetti.
Le postazioni disponibili hanno permesso di toccare con mano il gioco, ma anche in questo caso dopo l'entusiasmo iniziale si sono svuotate rapidamente, al punto che un'operatrice ci ha chiesto di cambiare computer per andare di fianco a un altro PC occupato, in modo da "popolare" lo sfondo durante un'intervista.
Tuttavia queste sono soltanto le uniche note stonate di una serata dedicata a quello che sembra il candidato più papabile per sfilare la corona di miglior MMORPG al solito World of Warcraft, e già dal menù iniziale di creazione del personaggio si riesce a notare la notevole cura posta nei particolari dagli sviluppatori di ArenaNet.
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Commenti dei lettori (29)
Sono un genere di gioco che per essere goduto e renderti competitivo ti costringe a giocare una quantità di tempo davvero eccessiva. Non parlo di GW2 in particolare, ma proprio del genere.
Molti di questi MMORPG ti succhiano via il tempo, i soldi, le energie, insomma ti succhiano via la vita. Ci sono molte testimonianze a riguardo, basta giocare responsabilmente
Si in inglese per me rimane davvero bello ma io voglio giocare per rilassarmi e stare li a ragionare su tutti gli aspetti in inglese non è molto rilassante per un MMO
Un vero peccato
Sì, beh, è un po' la vittoria di Pirro. Sistemare la situazione impedendo a chi vuol giocare di comprare il gioco non è bello esattamente come non erano belli gli error 37 della prima settimana di D3.
Ma per D3 l'ondata al day one è stata davvero uno tsunami da 4-5 milioni di persone, era inevitabile che i server di login implodessero.
Non sapevo fossero già stati rilasciati i requisiti minimi di guild war 3.. Credo che ci sia un errore
IL "vero problema" è proprio che WOW ormai ha un bacino di utenti troppo ampio.. di norma quelli che sono al top con i pg su wow, e sono parecchi, non mollano anche se non resta il migliore.. con un bacino di utenza cosi ampio bisognerebbe che alcuni gruppi si spostassero in massa.. allora si.. Io ti dico che WOW non l'ho neanche mai installato nel pc, l'ho solo visto da un'amico, e da vecchio giocatore di DAOC italia VORTIGERN posso dirti che nonostante tutto sto tempo, non ho mai visto un PVP migliore di DAOC in giro.. però DAOC era più difficile di WOW come utilizzo dell'omino e abilità posizionali, su parata, su schivata ecc ecc..
ragion per cui su daoc il bacino era ampio ma non riuscì a catturare un range di giocatori cosi ampio come WOW.
WOW a me fa ribrezzo,esteticamente non lo posso guardare per piu di 2 minuti, gioco a GW2 nel server italiano più popolato al momento, ovvero FISSURE OF WOE.
Se intendete giocare, il 48% del server è fatto da giocatori italiani al momento.
Ci si vede in game.
Per chi cerca il gioco o lo comprate via digitale e vi spediscono il seriale via mail, oppure rivolgetevi a gamestop, gamestart.it ecc ec... io l'ho preso li 2 giorni fa e la disponibilità era ampia.
Ghostfox.