Lost Planet, nuovo FPS con grafica super per Xbox 360

di Tom's Hardware - pubblicato venerdì 02 febbraio 2007 alle 18:26

Spara, spara e.....spara!

Lost Planet stranamente non attinge dall'ideologia Capcom per quanto riguarda la concezione di alcuni aspetti oramai standardizzati nelle produzioni recenti. Il gioco, infatti, non è altro che uno shooter in terza persona, adornato da un motore grafico convincente e da un gameplay pressoché privo di magagne. Punto. L'ideologia di ogni singolo stage è così strutturata: prosegui lungo un cammino e raggiungi il boss di fine livello. Nessuna vera strada alternativa o obiettivi extra da completare, purtroppo, ma solo ed esclusivamente un percorso pre-impostato. Oltre alla linearità delle missioni e al mancamento del fattore esplorativo, Lost Planet non prevede la ben che minima evoluzione del personaggio, un danno se ripensiamo solamente al recente Dead Rising o alla saga dei Devil May Cry. Ok, il gioco è di tutt'altro genere, ma la semplice implementazione di una gestione manuale delle abilità di Wayne avrebbe giovato alla qualità finale del titolo.

Altra nota dolente è l'I.A. dei nemici, piuttosto scarsa anche ai livelli per esperti. Difficile, infatti, assistere alla messa in atto di strategie sensate da parte degli Akrid o dei pirati delle nevi, i quali si limitano - per la maggior parte del tempo - a sparare senza sosta, creando un'inutile confusione a schermo. Il reale cruccio di Lost Planet, comunque, sono gli scontri con i boss di fine livello. Creati ad immagine e somiglianza dei tipici boss delle canoniche produzioni giapponesi (grandi mostri abbattibili unicamente scovando il loro punto debole), questi veri supplizi hanno la sconveniente abilità di ostruire i pochi angoli visivi lasciati dall'orrenda telecamera di gioco, creando delle persistenti situazioni di frustrazione ben poco in linea con la semplicità dei livelli. Non a caso, il rapporto di game over tra gli scontri finali e le fasi antecedenti è di 50 a 1. Anche in questa circostanza, è innegabile che l'I.A. sia stata programmata per velare il tempo materiale necessario a studiare una tattica di gioco: i boss continuano, infatti, a sparare e muoversi a ripetizione, lasciano ben poco spazio a delle iniziative sensate.

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Commenti dei lettori (5)

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riva.dani 02/02/2007 22:01
0
Un'ulteriore dimostrazione che la grafica non basta, ci vuole molto di più! Infatti nella guerra tra console la casa che mi sta convincendo di più è Nintendo. ;)
Ratzal 03/02/2007 13:42
0
straquoto
Courier 03/02/2007 14:12
0
Conta la grafica..conta, questo non vuol dire che con giochi graficamente non al top non ci si possa divertire ugualmente. Ma una bella grafica conta conta... :-)
m00f 03/02/2007 20:29
0
IHMO giocare un FPS con il pad è da masochisti. Wii è la console ideale per giocare FPS, il PC con mouse/keyboard è il must!
Syncro2 20/02/2007 16:24
0

 Originariamente inviata da m00f

IHMO giocare un FPS con il pad è da masochisti. Wii è la console ideale per giocare FPS, il PC con mouse/keyboard è il must!


Il solito "piccettaro"...
ti dico che è possibile (almeno che non sei impedito) (prima giocavo sempre con HL e Q3 arena) ora però dopo halo ho capito che se un fps è progettato per consolle alla fine è più divertente)

cmq con il giudizio finale sono d’accordo.. tranne sul fatto della tram che da molti "recensori" è stata definita sublime ed non è un caso che ci facciano un film
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