Mass Effect 3: analisi delle prestazioni con schede video e CPU diverse

di Don Woligroski, mercoledì 18 aprile 2012 alle 10:24

Test - Prova di Mass Effect 3 con diverse schede grafiche e processori.

Commenti dei lettori (38)

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paolo83 18/04/2012 11:49
0
Qui almeno sembrerebbe che 4 core siano sfruttati abbastanza decentemente. Si nota scaling passando da 2 a 3 e da 3 a 4...

Per il resto parliamo sempre di titoli che derivano da console quindi è logico che schede come la 550 ti non avranno grossi problemi a gestirlo
Jedi69 18/04/2012 12:08
+1
@Redazione: si possono attivare sia l'antialiasing che il transparency antialiasing sulle schede nvidia, provate a guardare qui: http://www.geforce.com/Optimize/Guides/mass-effect-3-tweak-guide/#8
gtx88 18/04/2012 12:55
0
io con un dual core e5200 una radedon 5450 e 6 giga di ram ci ho giocato + che bene e la grafica non mi dispiaceva
peppe2978 18/04/2012 13:51
0
Una cosa è certa ,se uno oggi vuole star sicuro di giocar bene l'accoppiata ricade sempre più sul duopolio nvidia + intel ....e non lo dico da fanboy ,anzi, è un male per i prezzi!!



a dir la verità invece è tutto il contrario la amd ha surclassato la nvidia che solo ora si sta riprendendo lo scettro grazie alla gtx680 che ccomunque e uscita dopo la 7950,si aspetta la contromossa della amd a qquesto punto!!!
Buhehe 18/04/2012 14:03
+1
IMHO:

+ Gameplay
+ Storia (appena inferiore ai precedenti ME)
+ Sistema abilità (imho migliore rispetto a ME2)
+ Molte armi, personalizzabili
+ Colonna sonora eccellente
+ IA alleati migliorata (essi sopravvivono discretamente anche ad Insanity)

= Grafica molto simile a ME2
= Meccaniche di esplorazione molto ridotte (può essere un bene o un male in modo soggettivo)

- Finale obbrobrioso, incompleto, vanifica le scelte del giocatore.
- Obbligo di giocare in MP per incrementare Galaxy Readiness
- Ancora DX9c
- Alcune texture davvero penose
- Quest log confusionario, incompleto. e.g.: alcune delle quest nel mio log, seppur non più completabili, rimanevano ancora attive.


Ripeto IMHO
Seraph84 18/04/2012 14:12
0
PER LA REDAZIONE:

il MSAA si può attivare tranquillamente anche su schede nvidia...anzi i drv nvidia offrono molto più degli ati...basta impostare una stringa di compatibilità con nvidia inspector.

Usando 4x MSAA + 4x SGAA l'aliasing SPARISCE ma soffre anche uno SLI di 560ti (che ho)...il compromesso migliore è 2x MSAA + 4x SGAA (raramente scendo sotto 60fps), e attivando il nuovo adaptive vsync (ultimi drv beta) il gioco è perfettamente fluido e qualitativamente guadagna tantissimo (nessuna sfocatura, e aliasing impercettibile).

In mancanza di uno sli, si può, sempre con gli ultimi drv beta, attivare l'FXAA che qualitativamente è molto buono, ma sfoca leggermente tutta l'immagine...però grava praticamente niente sulle prestazioni...
Bivvoz 18/04/2012 14:35
0

 Originariamente inviata da Seraph84


In mancanza di uno sli, si può, sempre con gli ultimi drv beta, attivare l'FXAA che qualitativamente è molto buono, ma sfoca leggermente tutta l'immagine...però grava praticamente niente sulle prestazioni...



Una cosa che centra solo con l'FXAA.
Ma solo a me piace di più giocare con l'FXAA attivo proprio perchè sfuma livemente tutto e rende molto più realistico?
L'ho notato sopratutto con skyrim dove senza FXAA mi indava insieme la vista, forse per i contorni troppo netti o una cosa simile.
Insomma senza FXAA sembrava tutto finto, con FXAA era molto più reale.
Probabilmente cambia a nche da gioco a gioco.
Seraph84 18/04/2012 14:44
+1

 Originariamente inviata da Bivvoz

Una cosa che centra solo con l'FXAA.
Ma solo a me piace di più giocare con l'FXAA attivo proprio perchè sfuma livemente tutto e rende molto più realistico?
L'ho notato sopratutto con skyrim dove senza FXAA mi indava insieme la vista, forse per i contorni troppo netti o una cosa simile.
Insomma senza FXAA sembrava tutto finto, con FXAA era molto più reale.
Probabilmente cambia a nche da gioco a gioco.



il prolema è che oltre ai bordi, ti va a sfumare anche le textures (proprio perchè è un effetto applicato in post process e non al momento del calcolo dei vertici della scena)...e personalmente le textures mi piacciono definite al massimo (soprattutto se le texture di partenza sono una mezza ciofeca...tipo quelle di mass effect)...l'effetto tuttavia è minimizzabile mettendo anche un pò di LOD bias negativo (da nvidia inspector)...tutto questo, in primo piano.

In lontananza invece l'effetto migliora perchè va ad enfatizzare l'effetto DOF (profondità di campo) sfocando un pò di più ma soprattutto eliminando la "confusione" di pixel che "tremano" in movimento.

in ogni caso è un AA molto buono perchè qualitativamente elimina buona parte dell'aliasing, impattando pochissimo sugli FPS...
grng 18/04/2012 15:03
0

 Originariamente inviata da Bivvoz

Per intel sono d'accordo, in questo momento amd non ha processori passabili per gioco.


Mah dipende, di certo per alcuni multipiatta o giochi vecchi cpu dipendenti gli intel fanno la differenza, in quelli più recenti legati molto alla potenza della gpu avere amd o intel cambia poco
grng 18/04/2012 15:06
0

 Originariamente inviata da Bivvoz

Una cosa che centra solo con l'FXAA.
Ma solo a me piace di più giocare con l'FXAA attivo proprio perchè sfuma livemente tutto e rende molto più realistico?


Io lo levo sempre, piuttosto gioco senza aa
L'fxaa slava anche texture e pure l'hud e scritte di gioco, è la prima cosa che disabilito in tutti i giochi...già le texture solitamente nei giochi anche recenti non sono il massimo, se poi vengono ulteriormente slavate dai filtri mi sembra di giocare a titoli di 6 anni fa
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