Articoli e news    Prezzi

GDC 2010, arrivano i social game e tornano i giochi PC

13:41 - 16 marzo 2010 di Tom's Games

Massima scalabilità per Civilization V

Firaxis e 2K Games hanno annunciato il loro ultimo titolo della serie Civilization, il quinto, per ora ancora in sviluppo. Il gioco è sostanzialmente un ripristino della serie, che prende ispirazione da un altro classico del gioco per PC, Panzer General, per quanto riguarda l'approccio del combattimento.  La mappa è organizzata in esagoni, ognuno dei quali può accogliere al massimo un'unità. Inoltre, risorse come il ferro e i cavalli supportano un'unità per volta, quindi dislocare centinaia di unità è fuori questione.

Altri cambiamenti includono la condivisione dei costi di ricerca (anziché commerciare specifiche tecnologie) e l'aggiunta di personalità artificiali separate per la strategia globale di ogni leader. Il gioco supporterà ancora le modalità hot seat, play-by-email, LAN e online multiplayer, e sarà altamente modificabile.

Civilization V - clicca per ingrandire

Il limite di un'unità per casella non significa che il budget per l'animazione è diminuito. Ogni unità ora è rappresentata da più figure animate (una squadra), ognuna delle quali dispone di un numero fisso di punti ferita. Il motore grafico deve quindi di essere sostanzialmente migliorato.

Una delle sessioni tecniche più interessanti è stata tenuta da Intel e Dan Baker, responsabile grafico per Civilization V. Ha puntualizzato che il motore grafico di Civilization IV usava molto la CPU, e molti sistemi mostravano problemi quando il numero di unità a schermo si avvicinava al centinaio.

Il team di sviluppo Firaxis ha quindi cestinato il vecchio motore grafico e Baker ha riprogettato un nuovo motore da zero, ottimizzandolo per lavorare in thread. È stato creato anche un sistema "message passing": praticamente il motore comunica con il sottosistema grafico tramite messaggi, che vengono gestiti per priorità o riordinati nella maniera più efficiente. Si tratta di un motore che sfrutta le DirectX 11, ma che offrirà benefici anche a chi non dispone di hardware DX11. Le API sono pesantemente thread-ottimizzate, e anche l'hardware DX9 e DX10 permetterà miglioramenti prestazionali.

Condividi:   

Commenti

Aggiungi un tuo commento
1/2 avanti    
scriptors 16/03/2010 16:38
 
Ovvio che se vogliono vendere nuovo hardware spingano per la creazione di qualcosa che ne sfrutti le caratteristiche.

Certo poi voglio vedere chi cambia il vecchio sistema con un i7 solo per giocare a Civilization 5 o preferisce comprare una console e giocare a 100 nuovi titoli. (per me stanno bene dove stanno sia le console che gli i7)

Quelli che poi hanno 3 monitor (a parte me) non ne ho mai visti e vedo difficile che chi passa ad ATI lo faccia per tale supporto.
GGG@ff1.it 16/03/2010 16:47
 
concordo! vogliono rilanciare il gioco su pc perchè si sono accorti che senza i giochi la gente a casa si tiene il pc vecchio o cmq compra roba economica. e sarebbe giusto così, visto che anche il peggiore delle CPU in commercio permette benissimo di naviagre, usare office e vedere foto e film.
Etnamita 16/03/2010 17:04
 
il gaming su pc e tremendamente sceso da quando qualche magnaccio, scusate magnate...he he cmq ha deciso che per guadagnare piu soldi era giusto implementare drm e togliere a giochi la parte fondamentale e cioe server dedicati e modalità Lan, per non parlare di finali a pagamento e pappette pronte da spacciare via dlc...questo e il mio modo di vedere le cose e per me ati puo tenersi eyefinity e intel i suoi spropositati cipponi da 1000euri...
presto i giochi avranno la scadenza...da consumarsi entro e non oltre la data indicata sul retro bleah torno a montare il nintendo e le cartucce
Horn 16/03/2010 18:04
 

 Originariamente inviata da Etnamita

per me ati puo tenersi eyefinity e intel i suoi spropositati cipponi da 1000euri...

Se credi che "Intel" voglia dire soltanto "Core 2 Extreme" o "i7 980 Extreme Edition" puoi anche continuare a credere di aver ragione. In più l'eyefinity, almeno imho, è rivolto più a un ambito già professionale anche se la serie Radeon è quella del gaming: da quanto ne so, chi usa programmi di grafica ha bisogno di parecchio spazio sul monitor; se uno invece gioca con 6 pannelli displayport full HD da 40 pollici su una 5870 Eyefinity6, era meglio che si comprava un proiettore. Tutto è relativo!
miroku79 16/03/2010 18:34
 
Civ 5 sarà mio al lancio, viste le premesse si annuncia una capolavoro come i capitoli precedenti!
maxdelay 16/03/2010 18:39
 
Comunque si nota il rallentamento dello sviluppo dei Pc.

Qualche tempo fa cambiavo schede video e processori in continuazione, adesso ho rallentato il ritmo e di parecchio
DarkRadeon 16/03/2010 18:41
 
"Il team di sviluppo Firaxis ha quindi cestinato il vecchio motore grafico"

Finalmente addio gamebryo. Era ora.
Sentenced 16/03/2010 19:09
 
Cioè il seguito di Farmville e un nuovo civilization sarebbero il ritorno di fiamma del gioco su pc?

Namo bene...
miroku79 16/03/2010 19:10
 

 Originariamente inviata da DarkRadeon

"Il team di sviluppo Firaxis ha quindi cestinato il vecchio motore grafico"

Finalmente addio gamebryo. Era ora.



Infatti, una pesantezza assurda quel motore rispetto a quanto proponeva, sopratutto con mappe grandi, nell'era moderna per fare un turno ci voleva mezz'ora...
grng 16/03/2010 19:12
 

 Originariamente inviata da maxdelay

Comunque si nota il rallentamento dello sviluppo dei Pc.

Qualche tempo fa cambiavo schede video e processori in continuazione, adesso ho rallentato il ritmo e di parecchio


Colpa dei multipiattaforma
Non che sia un male, ora un pc da gioco dura 2-3 anni anzichè 1 e mezzo
1/2 avanti    
Accedi o  registrati.
Nome utente:
Password:
Segnala TomsHW

Correlazioni

  Categoria: Giochi per Console
  Tag: Xbox 360