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Nvidia GF100 Fermi, GeForce da urlo, sulla carta

10:29 - 17 gennaio 2010 di Chris Angelini

Non solo un'architettura di calcolo

Prima della presentazione di GF100, abbiamo raccolto molte chiacchiere sul fatto che questa sarebbe stata l'opportunità per togliere enfasi al ruolo della grafica in favore del GPU computing. Sebbene i rappresentanti di Nvidia siano i primi a esprimere preoccupazione per questo "mito", l'azienda è da condannare per la sua diffusione.

L'architettura Fermi è stata svelata alla GPU Technology Conference, una manifestazione di Nvidia nello scorso settembre. In quel frangente vennero discussi solo i dettagli relativi alle capacità di calcolo, ponendo l'accento (appunto) sul GPU computing.

 

Nvidia, in questo momento, vuole far sapere a tutti che non ha smesso di dedicarsi al miglioramento delle prestazioni grafiche. L'architettura GPC, l'enfasi sulla geometria e il supporto completo DirectX 11 sostengono questa affermazione. Tuttavia, è facile vedere in GF100 un chip in cui l'azienda cerca di trovare l'equilibrio tra calcolo e grafica, dai clear nods al calcolo in virgola mobile a doppia precisione, all'architettura della cache del chip.

Ognuno dei 16 SM integra la propria cache L1/memoria condivisa da 64 KB, che può essere configurata anche come 16KB di memoria condivisa/48KB di cache L1, o viceversa. GT200 integra 16 KB di memoria condivisa per SM così da mantenere i dati in memoria locale il più possibile, riducendo il bisogno di rivolgersi al frame buffer. Espandendo questo insieme di memoria e rendendolo quasi dinamicamente configurabile, Nvidia risolve problemi grafici e di calcolo allo stesso tempo. In uno scenario di calcolo della fisica o ray tracing, per esempio, non avete meccanismi d'indirizzamento prevedibili, quindi la piccola cache condivisa e la grande cache L1 aiutano a migliorare l'accesso alla memoria. Questa possibilità sarà visibile quando gli sviluppatori inizieranno a vantaggiarsi di DirectCompute all'interno dei loro titoli.

  GT200 GF100 Benefici
Cache Texture L1 (Per Quad) 12KB 12KB Filtering Texture
Cache L1 Load/Store No 16/48KB utile in physics/ray-tracing
Memorica condivisa totale 16KB 16/48KB Riuso maggiore dei dati tra i thread
Cache L2 256KB (solo lettura texture) 768KB (tutti i client leggono/scrivono) Prestazioni di calcolo, texture coverage

A disposizione ci sono anche 765 KB di cache L2, un quantitativo significativamente maggiore e più funzionale della cache texture in sola scrittura da 256 KB del chip GT200. Dato che è unificata, la cache L2 di GF100 rimpiazza la cache texture L2, la cache ROP e la FIFO sul chip, in modo che ogni client possa leggere o scriverci. Questa è un'altra area dove le prestazioni di calcolo sono al centro delle preoccupazioni di Nvidia. Tuttavia, le prestazioni di gioco dovrebbero vedere un beneficio poiché gli SM lavorano sugli stessi dati che faranno meno viaggi verso la memoria.

GF100 rappresenta un grado passo in avanti per quanto riguarda ciò che possono fare gli sviluppatori di terza parti dal lato calcolo. Tuttavia è sorretto dal fatto che ci sono DirectCompute e OpenCL, che anche AMD supporta entrambe le API e che il modo in cui avremo giochi più realistici è attraverso l'abilitazione da parte degli sviluppatori del GPU Computing nei loro titoli.

Il Ray Tracing, usato in concomitanza con la rasterizzazione o da solo, voxel rendering, particelle idrodinamiche e AI path-fiding sono tutte applicazioni potenziali di quello che potrete vedere grazie alla possibilità dei nuovi calcoli via hardware. Il Ray Tracing, usato in concomitanza con la rasterizzazione o da solo, voxel rendering, particelle idrodinamiche e AI path-fiding sono tutte applicazioni potenziali di quello che potrete vedere grazie alla possibilità di effettuare nuovi calcoli via hardware.

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Commenti

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1/7 avanti    
Saival87 18/01/2010 13:13
 
+1 
"non ci sono ancora schede in commercio, non ci sono le specifiche tecniche, non ci sono numeri sulle prestazioni. Il chip GF100 consuma e scalda molto. Non supporta il bit streaming dell'audio HD"

ma almeno Pacman ci girerà?
Nefasto 18/01/2010 13:18
 
Secondo me sarà un gran bel prodotto(anche se non ne sono sicuro al 100% ovviamente), e mi piace l' idea del CSAA 32x, che sembra migliori la qualità visiva di tutto.
Poi ATI farà sicuramente una cotromossa, ma se ne parla a giugno o giu di li...
GangstaGiano 18/01/2010 13:23
 
Mah... Vedremo ... Io se non vedo sono diffidente... Speriamo almeno escano a breve, non per me, ma per l'abbassamento dei prezzi nel mercato vga, si spera...
Dopotutto, l'evolversi delle tecnologie nel mercato pc di solito è una cosa positiva...
Balthasar85 18/01/2010 13:24
 
Quanta carne sul fuoco, prima la notizia di ATI con la sua 5890 ed ora queste (ennesime) indiscrezioni su nVidia ed il suo Fermi, non vedo l'ora di vedere come sarà il barbecue di quest'anno proposto dalle due aziende, ho già l'acquolina in bocca


CIAWA
Tresh 18/01/2010 13:30
 
Sulla carta anche R600 avrebbe dovuto spaccare il mondo....poi sappiamo tutti che ci sono volute quasi 2 revisioni e un paio di pp per vedere maturare il progetto.
Comunque anche se dimostrasse prestazioni pari ad uno sli di gtx285 (possibilissimo, dati i 512sp) ci sarebbe da vedere tutto il resto (prezzo, scalabilità, consumi...).
Speriamo che sia davvero un'architettura così fenomenale come paventano, ci aspetterebbe un 2010 succulento....
A questo punto non c'è che da aspettare. Go Nvidia....
DarkRadeon 18/01/2010 13:30
 
Non solo non c'è ancora l'arrosto ma ora come ora manca anche il fumo e il forno acceso
CAVICH 18/01/2010 13:31
 
Secondo la mia opinione queste schede saranno più potenti delle attuali Ati. Considerando che hanno avuto 5 mesi in più, sarebbe il minimo. Purtroppo prevedo prezzi abbastanza salati,sicuramente più care di Ati(ma spero di no)
gutti 18/01/2010 13:35
 
Chissa se ci gira Crysis
dst 18/01/2010 13:38
 
ati deve beneficiare di queste finestre temporali di 3-6 mesi al cambio di DX, dove nvidia arriva sempre tardi ma domina gli anni successivi prima dell'ennesimo cambio generazionale.
DarkRadeon 18/01/2010 13:44
 
Sì, e i maiali volano.. dove si stato negli ultimi 3 anni?
1/7 avanti    
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