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Nvidia 3D Vision 2 vs. AMD HD3D, cosa scegliere per giocare in stereoscopia 3D

08:00 - 8 dicembre 2011 di Don Woligroski

GeForce 3D Vision Vs. HD3D: un'altra sfida sul filo di lana

Questo articolo si occupa della tecnologia 3D Vision 2, ma anche delle prestazioni che si possono avere con diverse configurazioni e giochi con 3D Vision e AMD HD3D. Andiamo a considerare questi due aspetti in maniera indipendente.

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3D Vision 2

Con monitor più luminosi, timing più spinti e nuovi occhialini, 3D Vision 2 è un aggiornamento necessario, considerato che con la prima versione tutto era troppo scuro. Ora le immagini e l'ambiente sono molto più facili da vedere e non dovrete più spegnere le luci della stanza  per giocare. Inoltre i nuovi occhialini costano meno e questa è sempre una buona cosa.

D'altra parte Nvidia ha nuovi concorrenti nei monitor 3D della serie 750 e 950 di Samsung, prodotti che francamente mettono lo standard originario di Nvidia in cattiva luce quando si parla di luminosità e qualità dell'immagine. Samsung è stata inoltre più aggressiva sui prezzi di monitor e occhialini 3D.

In conclusione, Nvidia aveva bisogno di aggiornare 3D Vision per mantenere l'ecosistema di prodotti competitivo rispetto ad alcune tecnologie emergenti con supporto all'iniziativa di AMD, e la risposta ci ha convinto.

Molte persone pensano che il carico di lavoro aggiuntivo applicato dal rendering in stereoscopia richieda una configurazione a doppia scheda video e la mancanza di supporto al CrossFire da parte di AMD potrebbe essere una grave mancanza. Sorpresa: non è sempre così.

Come abbiamo visto una configurazione GTX 580 SLI vince in tutti i benchmark, ma la Radeon HD 6790 è sorprendentemente vicina – particolarmente quando l'anti-aliasing non è applicato. Ci sono due fattori: il limite del frame rate a 60 FPS imposto dalla stereoscopia 3D e la risoluzione massima relativamente bassa di 1080p. Queste restrizioni non permettono alla tecnologia SLI di mettere a frutto tutta la propria potenza. Al contrario la Radeon HD 6790 sembra adatta a gestire la risoluzione di 1920x1080 con livelli prestazionali adeguati per giocare in tale modalità.

C'è da considerare anche un altro aspetto: l'anti-aliasing. Far funzionare un paio di schede video di fascia alta in SLI sembra l'unico modo per offrire prestazioni adeguate con MSAA 4x. Solo con Metro 2033 le due GTX 580 offrono 50 FPS e non 60, a 1080p. Il driver TriDef non riesce a gestire l'MSAA in modalità Virtual 3D. La modalità Tridef 3D standard supporta solo l'MSAA in rare occasioni, lasciando come sola opzione il morphological AA, che non è il massimo per le prestazioni. Questo è il tallone d'Achille dell'HD3D.

C'è una cosa in più da considerare: il supporto multi-monitor. È possibile realizzare configurazioni a tre monitor per godere di un'esperienza senza precedenti. Con le risoluzioni ultra elevate richieste dal 3D Surround e dall'Eyefinity però sono necessarie più schede video. E qui vince Nvidia, dato che AMD non ha ancora offerto un driver che permetta di gestire configurazioni CrossFire in modalità HD3D.

La conclusione è che Nvidia ha un netto vantaggio grazie al supporto SLI, specialmente se si gioca con l'anti-aliasing attivo. Non si deve però trascurare la Radeon HD 6970, perché è comunque in grado di offrire almeno 45 FPS a 1080p con ogni gioco che abbiamo provato, anche se con l'AA disabilitato. Per quanto riguarda le altre schede meno potenti, non fateci affidamento se volte giocare seriamente in 3D.

Conclusioni

Se state sperando di trovare un chiaro vincitore, siamo quasi felici di dirvi che non c'è n'è uno. Quasi. È un confronto un po' al risparmio, in quanto sia AMD che Nvidia hanno ancora evidenti problemi che potrebbero presentarsi con diversi giochi, rendendo brutto il gioco in 3D. Questo è un problema complicato e non c'è una facile soluzione.

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Come abbiamo scritto nella precedente recensione, certi giochi sono completamente ingiocabili con una o l'altra marca di schede video. Gli appassionati interessati al 3D devono anche valutare i titoli a cui vogliono giocare se vogliono decidere quale soluzione adottare. La buona notizia è che sia 3D Vision 3 sia HD3D sono accettabili e ci sono schermi eccellenti sul mercato, non importa quale scegliete.

Se avete deciso di provare la stereoscopia 3D, ma state cercando informazioni su quali giochi funzionano meglio con 3D Vision e HD3D, potreste voler dare uno sguardo al database di GameGrade3D. Si tratta di un nuovo sistema di valutazione di MTBS3D.com, un gruppo indipendente che si occupa di valutare il 3D. Sembra che abbiamo preso in considerazione le nostre precedenti rimostranze sul sistema di valutazione, adottandone uno che ha indicatori separati per qualità visiva e controlli 3D. Ci sembra un modo promettente per identificare l'esperienza 3D, e guardiamo con curiosità al prodotto finale. La versione Beta di questo nuovo sistema di classificazione del 3D la trovate su www.gamegrade3d.com.

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Commenti

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1/3 avanti    
BillJobs 08/12/2011 09:03
 
+4 
Il fatto che il monitor asus da 27 costi 600 euro contro i 500 del 23 samsung questo mi fà optare per il 3dvision di nVIDIA.
real.massimo 08/12/2011 09:17
 
+3 
Beh, ragazzi sinceramente è una bella tecnologia..
Ma dall'altra parte il costo non so se vale la candela..
Intendo, una doppia GPU per sostenere il carico ed avere un accettabile velocità in termini di fps, poi aggiungerci uno schermo 3D e gli occhialini, in più trovare i giochi che girano "decentemente"..Beh, forse non è per tutte le tasche, anzi, forse per pochine dato il rapporto qualità/prezzo..
Anche perché si vedono già in giro le soluzioni 3D senza occhialini (quelle con la videocamera che identifica la posizione degli occhi per intenderci), che per un videogiocatore sono migliori, dato che gioca "da solo"..
Si è vero, le proiezioni oleografiche sono ancora mooolto lontane, ma quello è 3D, questo è 2D+, IMHO..
Rubber87 08/12/2011 09:28
 
peccato che il monitor samsung crea il processo 3d e di conversione 2d - 3d internamente,quindi non è necesario spendere miliardi per un monitor che ti fa il 3d solo su cose ottimizzate e con occhiali apposta,costa di più inutilmente,non regali soldi doppiamente ad nvidia perchè per usare il 3d devi avere come minimo uno sli su alte risoluzioni,nvidia è come apple,fanno le cose come se le fanno solo loro e si fregano un casino di soldi sovraprezzando,mi sembrano tanto dell ,il 3d è una "novità" che va bene per un pò,ma soluzioni come quelle nvidia dove non puoi scegliere dove usarlo il 3d,rispetto a quello che offre samsung con qualsiasi scheda video , non è difficile scegliere,poii se la gente si fa abbindolare problemi suoi,io vivo senza 3d xd
antyspeed 08/12/2011 10:14
 
Ma io sapevo che il 3d lo si potesse avere anche senza la necessità di uno schermo 3d, perchè sono le schede video che tramite il software effettuano la conversione da 2d a 3d.Per il resto lo stesso discorso di prima: Spese enormi,almeno uno sli potente,e problemi su diversi giochi.Ovviamente non sto dicendo che questa tecnologia non valga nulla solo che deve ancora maturare per bene
Noidi 08/12/2011 10:35
 

 Originariamente inviata da antyspeed

Ma io sapevo che il 3d lo si potesse avere anche senza la necessità di uno schermo 3d, perchè sono le schede video che tramite il software effettuano la conversione da 2d a 3d.Per il resto lo stesso discorso di prima: Spese enormi,almeno uno sli potente,e problemi su diversi giochi.Ovviamente non sto dicendo che questa tecnologia non valga nulla solo che deve ancora maturare per bene



Penso che la dicitura "schermo 3D" si riferisca a Monitor che abbiano almeno 120Hz di Refresh.
dosse 08/12/2011 11:04
 
+11 
ma sono l'unico che non riesce a giocare 5 minuti con sto 3d?
mrcracker989 08/12/2011 11:21
 
Ragazzi... ma perchè non avete provato con la GTX 560TI? è più veloce, invece di usare una 550 che chiaramente non ha avuto buoni risultati....
Vidoque 08/12/2011 11:36
 
+3 
ma possibile che mi ritrovo a dire sempre le stesse cose a proposito del 3d? Con la conversione fatta dalla TV tu hai un immagine, "fotografata" da un solo obbiettivo, e poi splittata per entrambi gli occhi.
Risultato: hai il senso della profondità dove però ci girano le marionette.
Se è la scheda grafica a fare questo lavoro, la scheda prevede "due obbiettivi allineati come 2 occhi umani" quindi si avranno 2 immagini dello stesso "paesaggio" ma ripresi da punti differenti, come la reale vista umana.
Risultato: tutto ciò che vedi all'interno dello schermo prende volume.
Ora Capisci perché è una cagata pazzesca prendere uno schermo che genera il 3d e giocarci invece di avere una scheda video nvidia o amd per giocare in 3d?
TROJAN 08/12/2011 13:08
 
Giorni fa mi è capitato di poter provare Crysis2 in 3d nvidia (vecchi occhiali), premetto che non sono andato a verificare le impostazioni grafiche, il gioco girava molto bene su una 570, l'immagine era un pelo più scura, e si notava una retinatura globale che dava l'impressione di risoluzioni da scatoletta.
Di persé la tecnologia 3d nvidia mi ha piacevolmente sorpreso, la nota dolente invece era il gioco... era palese che alla crytek hanno fatto davvero il minimo indispensabile, il 3d si risolveva in 3-4 livelli, il fucile (piatto come una sagoma di cartone con incollata su la texture del fucile), un muretto, un cassone, e lo sfondo.
Insomma pareva di guardare una di quelle stupide cartoline 3d, quelle che girano da 40 anni per capirci. Morale, dal lato hw sono rimasto soddisfatto, dal lato sw siamo proprio ai minimi di implementazione.
SkyE 08/12/2011 13:10
 
Come volevasi dimostrare, dopo migliardi di prove e aver detto che la 580 è fuori mercato per il costo molto alto (vero!!!), siamo arrivati alla conclusione che è la miglior video card sul mercato.
Io gioco in 3D con un 3SLIx580 Zotac AMP (1500 euro).
Puoi andare a 300 Kmh con tante automobili, ma se ci vai con la Ferrari o la Lamborghini, hai un confort differente!!!! ovviamente sono auto più costose delle altre, non per questo fuori mercato.
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