
Abbiamo avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con Mike Simpson, direttore creativo di Creative Assembly, azienda responsabile per la serie Total War. Questi titoli sono interessanti anche per il fatto che il più recente, Napoleon: Total War, può usare tutti i sei core del Core i7-980X.
La possibilità di gestire così tanti thread permette di coordinare molte differenti animazioni per i soldati durante le battaglie in tempo reale. Con i giochi passati, se si zoomava sulle unità, le azioni erano molto robotiche e ripetitive, poiché tutti i soldati eseguivano le stesse animazioni. Con Napoleon ci sono molte animazioni individuali, che rendono il combattimento più realistico.
Simpson ha puntualizzato che il gioco è ancora lontano dal replicare un'azione realistica. Al momento il motore del gioco può supportare fino a 20.000 unità in battaglia. Siamo lontani dalle 250 mila unità della battaglia di Waterloo, tutte raggruppate in un fazzoletto di terreno.
Se credi che "Intel" voglia dire soltanto "Core 2 Extreme" o "i7 980 Extreme Edition" puoi anche continuare a credere di aver ragione. In più l'eyefinity, almeno imho, è rivolto più a un ambito già professionale anche se la serie Radeon è quella del gaming: da quanto ne so, chi usa programmi di grafica ha bisogno di parecchio spazio sul monitor; se uno invece gioca con 6 pannelli displayport full HD da 40 pollici su una 5870 Eyefinity6, era meglio che si comprava un proiettore. Tutto è relativo!Originariamente inviata da Etnamita
per me ati puo tenersi eyefinity e intel i suoi spropositati cipponi da 1000euri...
Originariamente inviata da DarkRadeon
"Il team di sviluppo Firaxis ha quindi cestinato il vecchio motore grafico"
Finalmente addio gamebryo. Era ora.
Originariamente inviata da maxdelay
Comunque si nota il rallentamento dello sviluppo dei Pc.
Qualche tempo fa cambiavo schede video e processori in continuazione, adesso ho rallentato il ritmo e di parecchio

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