
Annunciato lo scorso anno all'E3, Project Natal è la soluzione proposta da Microsoft al problema del riconoscimento dei movimenti. Contrariamente a Sony e Nintendo, che hanno basato i loro sistemi su un'accoppiata sensore/controller, il team di Redmond ha optato per un criterio diverso.
Project Natale e Xbox 360 - clicca per ingrandire
Il progetto Natal si basa sull'unione di elementi tecnologici distinti che garantiscono un totale riconoscimento dei movimenti da parte del dispositivo. Primo elemento: una telecamera RGB che consente un riconoscimento facciale preciso e accurato anche nell'elaborazione dei colori. È da notare che questo tipo di videocamera risolve la maggior parte dei problemi legati alla luminosità. In questa piccola scatola magica, troviamo anche un microfono a matrice multipla, capace di riconoscere e isolare qualsiasi tipo di suono. Questo elemento sarà utile per coloro che utilizzano il riconoscimento vocale dei vari utenti. Terzo componente: un sensore di profondità che comprende un sensore infrarossi e uno CMOS. Associati permettono di avere una rappresentazione 3D del luogo in cui si trova il dispositivo. Ultima componente del Project Natal è una combinazione processore/software appositamente sviluppata da Microsoft per questo sistema che permette di ottenere un riconoscimento completo del corpo e il suo posizionamento in uno spazio tridimensionale.
Originariamente inviata da Tresh
Questo prodotto ha delle potenzialità impressionanti.
Sicuramente nella sua prima incarnazione vedremo solo una minima parte di esse ma gli scenari di gameplay che si aprono sono veramente tanti.[/quote
mega quotone
Originariamente inviata da c1polla.
inutilità massima ! roba da consolari !
prendetevi una GTX 470 / 480 e vedrete che si gioca molto emglio di queste porcherie scalate senza filtri a 30 frames ballerini fra l'altro.
Originariamente inviata da c1polla.
inutilità massima ! roba da consolari !
prendetevi una GTX 470 / 480 e vedrete che si gioca molto emglio di queste porcherie scalate senza filtri a 30 frames ballerini fra l'altro.

Originariamente inviata da c1polla.
inutilità massima ! roba da consolari !
prendetevi una GTX 470 / 480 e vedrete che si gioca molto emglio di queste porcherie scalate senza filtri a 30 frames ballerini fra l'altro.
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