
Il gioco non ha codice DirectX 10, è solo DirectX 11 e 9. Usando una scheda DirectX 10, come una Radeon HD 4890 o una GeForce GTX 260, verrà impostata la modalità di rendering DirectX 9. Vediamo se c'è qualche differenza tra le due schede:

Fortunatamente, non ci sono differenze. Sia che stiate usando una Radeon o una GeForce, in modalità DirectX 9, DiRT 2 offre la stessa grafica. Proviamo ora con una scheda Radeon HD 5000 e la modalità DirectX 11.
La tesselation aggiunge dettagli alla geometria 3D dove non esiste. Senza stare a sprecare parole e parole di teoria, guardate l'immagine:

DiRT 2 applica la tesselation via hardware non solo alle bandiere del gioco, ma anche agli spettatori e alle pozzanghere d'acqua in cui passerete con l'automobile.

Notate come è piatta la geometria dell'acqua in modalità DirectX 9, mentre con le DirectX 11 vengono create onde.

Anche per la folla, guardate il personaggio sulla destra. In modalità DirectX 9 i bordi sono duri e netti, mentre il modalità DirectX 11 sono più morbidi. Guardate anche il dettaglio delle mani e delle dita.
Mentre la tesselation può essere usata per migliorare alcuni effetti, nessuno di questi è molto visibile in DiRT 2, poiché non hanno a che fare direttamente con la corsa. Difficilmente fermerete l'auto durante una gara per mettervi ad ammirare una bandiera, la folla o la pozzanghera in cui siete appena passati.

Originariamente inviata da Locust
Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo
BUAHAHAHAH questa è la segata del giorno! forse volevate dire la serie GTR, rFactor e compagnia bella
Originariamente inviata da Nosferatu
immagino si siano dimenticati un "... meno sensibili al clock della CPU..."
In effetti non avevo mai visto scalare così bene un gioco da un dual a un quad... speriamo sia solo l'inizio, sennò cosa ho comprato a fare il Q9550?
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