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DiRT2, analisi modalità Directx 11 vs. DirectX 9

10:28 - 19 gennaio 2010 di Don Woligroski

Quanto è migliore DiRT 2 con le DirectX 11?

Per valutare le due versioni "dal vivo", abbiamo fatto un video del benchmark, affiancando le due modalità DirectX 9 e DirectX 11:

Questo video è ovviamente compresso, e non mostra con chiarezza la qualità della grafica. Detto ciò, possiamo però dire, sicuri a 100%, che il codice DirectX 11 non porta alcun miglioramento qualitativo in grado d'influenzare l’esperienza di gioco.

Le DirectX 11 hanno un elevato potenziale che, probabilmente, influenzerà la grafica dei futuri giochi. Per quanto riguarda DiRT 2, non si tratta di un vero punto di forza. Questo non perché Codemaster ha fatto un cattivo lavoro. Al contrario, l’implementazione è buona, ma i miglioramenti apportati dalle DirectX11 sono poco visibili: primo perché il codice DirectX 9 è già dannatamente buono, secondo perché nel gioco l’attenzione è rivolta alle automobili, non alle caratteristiche accessorie dell’ambiente.

Codemaster ha fatto un ottimo lavoro con il motore DirectX 9, migliorando molto il primo capitolo, sia nel modello d’illuminazione che nella qualità del post-processing.

La tesselation a livello hardware è usata per aggiungere dettagli agli oggetti, ma questo gioco è incentrato principalmente sui veicoli. Un’auto non necessità di dettagli extra apportati dalla tesselation, poiché si tratta di un guscio statico. Con le auto come oggetto principale della scena, la tesselation apportata a una bandiera, o agli spettatori a bordo pista, è difficilmente notabile, anche se si è alla ricerca delle differenze.

L’unica vera differenza che c’è tra il codice DirectX 9 e DirecX 11 riguarda l’inferiore nitidezza delle immagini, che non affligge il codice DirectX 11. Sembra che ci sia anche un filtro anti-aliasing a piena risoluzione che interviene non solo sui bordi ma anche sulle texture. Ipotizziamo che questo comportamento sia da imputare al post-processing a un quarto della risoluzione che viene applicato in modalità DX9. Ciononostante, si tratta di un effetto che non impatta assolutamente sull’esperienza di gioco.

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Commenti

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1/6 avanti    
DarkRadeon 19/01/2010 11:22
 
"DiRT 2 è uno dei titoli meno sensibili alla CPU che abbiamo provato, nonché un titolo che beneficia molto del maggior numero di core."


:|
DjMarvel 19/01/2010 11:23
 
nel video finale le differenze non si notano nemmeno...
Il_Saggio 19/01/2010 11:31
 
Un titolo che vince il premio tra la maggior quantità di risorse richieste dai nuovi effetti e il minimo impatto sul gioco.
Complimenti!
Locust 19/01/2010 11:32
 
Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo

BUAHAHAHAH questa è la segata del giorno! forse volevate dire la serie GTR, rFactor e compagnia bella!
El_Condor 19/01/2010 11:32
 
In Dirt 2 la 5770 è veloce quanto una gtx 260 e poco meno di una 4890... Non male!
Dany_M 19/01/2010 11:51
 

 Originariamente inviata da Locust

Da una parte ci sono titoli molti divertenti ma ben distanti dalla realtà, come la serie Burnout, e dall'altra ci sono le simulazioni ultra-realistiche, come la serie Gran Turismo

BUAHAHAHAH questa è la segata del giorno! forse volevate dire la serie GTR, rFactor e compagnia bella![/quote

Davvero.
Ultra realistico Gran Turismo ahahahah.

Cmq le dx11 mostreranno i muscoli più avanti, ma per sfruttare i giochi che le utilizzano pesantemente penso che bisognerà aspettare la prossima generazione di GPU

sit5 19/01/2010 12:02
 
"Ora proviamo la modalità DirectX 11 e le schede della serie Radeon HD 5000. Il miglioramento di qualità con il codice DirectX 11 sarà accompagnato da un calo di prestazioni?
La risposta è si. Abilitando la modalità DirectX 11, si avrà un impatto sulle prestazioni. La Radeon HD 5750 e la 5770 possono facilmente gestire la risoluzione 2560x1600 in modalità DirectX 9, ma in DX11 la situazione peggiora molto."

E meno male che si tratta di hardware DirectX 11! Oltre al fatto che come detto più volte nell'articolo il gioco non fa un grande uso di effetti DirectX 11 visto che comunque vengono impiegati solo su oggetti di scarsa rilevanza.
Mi chiedo cosa ci si debba aspettare da queste ATI con un titolo DirectX 11 di genere diverso dalla simulazione di guida che quindi faccia maggiore uso di questi effetti...

Sono curioso di vedere l'impatto prestazionale che avranno le DirectX 11 su Fermi.

Mi chiedo poi come mai non siano state utilizzate nel test anche le attuali schede video di fascia alta NVIDIA...
deadferro 19/01/2010 12:06
 
Non capisco perchè solo dx11 o dx9..e l'hardware dx10 che si fà?..lo si cestina..sempre le solite storie....
Nosferatu 19/01/2010 12:07
 

 Originariamente inviata da DarkRadeon

"DiRT 2 è uno dei titoli meno sensibili alla CPU che abbiamo provato, nonché un titolo che beneficia molto del maggior numero di core."


:|



immagino si siano dimenticati un "... meno sensibili al clock della CPU..."

In effetti non avevo mai visto scalare così bene un gioco da un dual a un quad... speriamo sia solo l'inizio, sennò cosa ho comprato a fare il Q9550?
diegooo1972 19/01/2010 12:15
 

 Originariamente inviata da Nosferatu

immagino si siano dimenticati un "... meno sensibili al clock della CPU..."

In effetti non avevo mai visto scalare così bene un gioco da un dual a un quad... speriamo sia solo l'inizio, sennò cosa ho comprato a fare il Q9550?



La diffusione dei quadcore ormai dovrebbe giustificare le aziende ad ottimizzare. E' un primo grande passo ed e' solo questione di tempo imho.
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  Categoria: Giochi per PC