Recensione Intel Z68, un chipset per veri appassionati

di Andrew Ku, lunedì 16 maggio 2011 alle 11:00

Intel SSD 311, Larson Creek: ottimizzato per il chipset Z68

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Come parte della presentazione dello Z68, l'azienda ha presentato l'SSD 311, una soluzione pensata per sfruttare la tecnologia di caching.

La maggior parte degli SSD a basso costo non solo ha una capacità ridotta, ma anche prestazioni in scrittura molto ridotte. Prendete l'SSD Intel 320 da 40 GB, per esempio. Ha velocità in lettura di 200 MB/s, ma scritture sequenziali sostenute che raggiungono i 45 MB/s. L'SSD 311 supera questo problema usando memoria NAND SLC a 34 nanometri ad elevate prestazioni. La memoria SLC è molto più costosa rispetto ai chip MLC che compongono il modello 320. Quindi l'uso della SLC richiede un compromesso nella capacità, dato il prezzo.

SSD Prezzo Prezzo per Gigabyte
Intel SSD 320 40 GB $94.99 $2.37
Intel SSD 311 20 GB $100 $5.00

Questa piccola tabella qui sopra dice tutto. Venti gigabyte per l'SLC vi costano 100 dollari, quanto una soluzione da 40 GB basata su NAND di tipo MLC. Tuttavia avrete accesso a migliori prestazioni.

La serie 311 di Intel non è disponibile in più modelli, ed è stata creata solo per un segmento: SSD a basso costo che possono appena contenere un'installazione di Windows a 64 bit, ma è perfetto per il caching. Non si tratta del disco meno costoso disponibile, ma è quello più conveniente tra le soluzioni SLC finora viste da Intel. Certo, senza dimenticare che 5 dollari a gigabyte sono incredibilmente alti se pensate alle soluzioni MLC più capienti. Intel conta sul fatto che vorrete avere prestazioni in scrittura migliori rispetto a quelle delle soluzioni MLC minori, piuttosto che maggiore capacità.

Quando si tratta di caching, capacità e prestazioni sono importanti, ma ricordate che nella modalità write-through, la Smart Response Technology scrive sull'hard disk e l'SSD contemporaneamente. Se il vostro SSD a basso costo è più lento rispetto all'hard disk, le prestazioni possono essere inferiori in tale modalità rispetto all'uso del solo disco fisso. L'SSD 311 vi assicura che una scarsa soluzione MLC non penalizzi le prestazioni.

SSD NAND Lettura sequenziale Scrittura sequenziale Lettura casuale Scrittura casuale Prezzo
Intel SSD 320 40 GB MLC 200 MB/s 45 MB/s 30 000 IOPS 3700 IOPS $94.99
Intel SSD 310 80 GB MLC 200 MB/s 70 MB/s 35 000 IOPS 6600 IOPS $99.99
Intel X25-E 32 GB SLC 250 MB/s 170 MB/s 35 000 IOPS 3300 IOPS $375
Intel SSD 311 20 GB SLC 200 MB/s 105 MB/s 37 000 IOPS 3300 IOPS $100

L'SSD 311 usa il controller PC29AS21BA0 di Intel, lo stesso delle soluzioni 310. Come sappiamo, il controller è solo un fattore nelle prestazioni degli SSD. Il firmware e la memoria NAND sono le altre due importanti variabili.

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L'SSD 311 usa cinque chip NAND Flash, usando un'architettura a cinque canali per letture di 200 MB/s e scritture fino a 105 MB/s. Intel afferma inoltre che le letture di blocchi 4K raggiungono le 37 mila IOPS  e le scritture le 3300 IOPS, valori leggermente migliori rispetto alle letture e alle scritture casuali dell'SSD 310 da 80 GB. Dal punto di vista delle prestazioni, è meglio pensare al 311 come una versione con memoria SLC del 310 anziché una versione rimaneggiata del vecchio X25-E per il settore enterprise.

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Commenti dei lettori (23)

1/3 avanti   
andread 16/05/2011 11:10
+9
solo a me sembrano delle soluzioni un po macchinose??
real.massimo 16/05/2011 11:14
+1
Molto bene, l'hardware c'è..Ora occorre solo aspettare che i sviluppatori di software (applicazioni o giochi che siano) siano capaci di sfruttare realmente le potenzialità di questo vero e proprio salto in avanti..

Ovviamente spero che AMD possa dare del filo da torcere ad Intel con Bulldozer..Questo perché andrebbe a vantaggio di NOI utenti..
Ed inoltre, si sa, la concorrenza fa bene ad un mercato..Figuriamoci in un mercato praticamente DUOPOLISTICO (AMD vs Intel)..
Darkwave 16/05/2011 11:44
-2

 Originariamente inviata da andread

solo a me sembrano delle soluzioni un po macchinose??


Mi sa di si
Scherzi a parte cosa ti sembra macchinoso?
Per l'utente non cambia niente, fanno tutto i software che girano sotto.
I concetti inoltre sono semplici:
- Usare un SSD come cache del disco rigido (visto che SSD è più veloce di un HD il tuo sistema è più reattivo, ovviamente quando scrivi però devi mantenere la coerenza tra quel che c'è in SSD e su HD e quindi è come se scrivi su HD - più lento).
- Usare una scheda video discreta solo quando serve (quando giochi) e affidarsi a quella integrata per tutto il resto risparmiando quindi corrente e consumi.

Spero di averti chiarito qualche dubbio
pulque 16/05/2011 11:50
+7
Aspettiamo AMD a giugno con BD e poi, a settembre, vedrò se cambiare il q9550.
alfa 33 16/05/2011 12:03
0
Ottima la virtualizzazione delle schede grafiche, mentre il caching SSD non ha senso, almeno non a quel prezzo.
100$ sono assolutamente troppi, dovrebbe stare sotto i 50. Altrimenti con 200$ compro un SSD vero da 120 gb pero OS e programmmi, che è tutta un'altra vita (120gb giusto per stare larghi, ma basta anche uno da 60 che viene via con meno di 150$ )
dariofreud 16/05/2011 12:05
+2

 Originariamente inviata da pulque

Aspettiamo AMD a giugno con BD e poi, a settembre, vedrò se cambiare il q9550.


Siamo nella stessa barca! Sto aspettando da ormai troppo per passare ai 32, però con solo intel sul mercato mi pareva una mossa un po'troppo affrettata...anche se l'attesa di AMD mi sta facendo fare le ragnatele nella mobo XD
Etnamita 16/05/2011 12:10
0

 Originariamente inviata da dariofreud

Siamo nella stessa barca! Sto aspettando da ormai troppo per passare ai 32, però con solo intel sul mercato mi pareva una mossa un po'troppo affrettata...anche se l'attesa di AMD mi sta facendo fare le ragnatele nella mobo XD


Secondo voi io che come voi ho un q9550 su p5e, e vorrei cambiare passare ad un x58 e un errore, o meglio aspettare che nel mercato si concretizzi questa nuova tecnologia?
lowenz 16/05/2011 12:21
0
Spero che mantengano la virtualizzazione dell'IGP anche per i giochi: tanto per intenderci titoli vecchi come SWAT 3 o Blood 2 vanno MEGLIO sull'integrata Intel che su AMD/Nvidia, dato che Intel ha mantenuto ancora - dopo tutti questi anni - la compatibilità con alcuni vecchi standard abbandonati dalle altre due case.

Un esempio? Il supporto alle 8-bit palettized textures tanto usate 12 anni fa.
doubleh89 16/05/2011 12:43
+1

 Originariamente inviata da Darkwave

(...)
- Usare un SSD come cache del disco rigido (visto che SSD è più veloce di un HD il tuo sistema è più reattivo, ovviamente quando scrivi però devi mantenere la coerenza tra quel che c'è in SSD e su HD e quindi è come se scrivi su HD - più lento).
(...)


Scusa ho qualche dubbio (perché ci capisco poco):
Piuttosto che installare un gioco sul HD con cache SSD, non sarebbe più veloce se lo installassi direttamente sull'SSD? Ovvio c'é meno spazio, ma se io ci voglio mettere giusto quei 2-3 giochini+programmini, ci stanno.
Grazie
demon77 16/05/2011 13:02
-1
Chiedo qualche info xchè ho appena ordinato i pezzi e tra poco inizia l'assemblaggio del nuovo PC con Z68 e 2600K

1- ma col VIRTU il cavo del video alla fine lo si attacca alla discreta o alla MOBO?

2- Ma il VIRTU è un CHIP o è un layer ESCLUSIVAMENTE SOFTWARE?
perchè si è anche detto che Nvidia e AMD intendono proporre delle loro soluzioni proprietarie al posto del virtu e ottimizzate perl e loro schede...
1/3 avanti   
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