Articoli e news    Prezzi

Recensione Intel Z68, un chipset per veri appassionati

11:00 - 16 maggio 2011 di Andrew Ku

Virtu alla grande, il caching è un punto di domanda

Questa prova mette in luce quanto vi avevamo già anticipato nei due articoli di anteprima.

Intel è stata proprio fortunata ad avere il supporto di Lucidlogix, che è stata in grado di usare alcune delle tecnologie sviluppate per il progetto Hydra in modo da far collaborare sullo stesso sistema la grafica discreta e Quick Sync. Siamo felici di dire che Virtu corregge i peccati originali di Sandy Bridge. Questa è la piattaforma per gli appassionati.

È interessante notare che la differenza di prezzo tra Z68 e P67 è più piccola di quanto si possa pensare. Secondo i nostri contatti a Taiwan, i produttori hanno ridotto il loro inventario di schede P67 in preparazione dello Z68. Ci saranno bundle Z68 a un prezzo più alto, ma il prezzo dovrebbe essere simile a quello attuale dell'attuale truppa P67. Invece di far pagare di più, alcuni produttori di schede madri hanno intenzione di ridurre il costo iniziale, e questa è una grande notizia per tutti coloro in procinto di realizzare un sistema basato su Sandy Bridge.

Se Quick Sync non significa assolutamente nulla per voi, è ancora possibile ottenere prestazioni da appassionati con grafica discreta usando il chipset P67 Express, ma con l'arrivo delle soluzioni Z68, il P67 va in difficoltà.

L'SSD caching è un vantaggio forse meno tangibile. Intel si basa su algoritmi di caching intelligenti, che tentano di ignorare deliberatamente grandi flussi di dati sequenziali e le tipologie di modelli di accesso tipiche delle scansioni anti-virus, ad esempio. Tutto ciò che il software dove fare è indovinare ciò con cui s'interagisce una sola volta e non deve essere spostato nell'SSD. L'accento è posto sull'applicazione, l'avvio e i dati utenti - informazioni che non sono volatili, nel senso che non sono perse tra i riavvii del sistema.

Clicca per ingrandire

Purtroppo, tra l'anteprima dello Z68 e questo articolo, l'unico guadagno chiaro che è sembrato emergere è stata la velocità nel caricamento di livello di gioco. Persino quando usiamo l'SSD 311 per il caching, abbiamo difficoltà a trovare un caso emblematico. 

La maggior parte degli SSD offrono migliori prestazioni in lettura e scrittura rispetto all'archiviazione magnetica. Quando scrivete sull'hard disk, state scrivendo allo stesso tempo sull'SSD, ma siete limitati dalla velocità di scrittura del disco. Il beneficio del caching è davvero conveniente. Potete impostare un piccolo disco come l'SSD 311 e usare il vostro sistema come se non ci fosse, godendo di un incremento di velocità nei carichi di lavoro orientati alla lettura.

Finché non frenate il sottosistema d'archiviazione con una cache che scrive più lentamente sul disco rigido, le prestazioni migliorano o sono leggermente superiori. D'altra parte, se siete in grado di gestire i vostri dati in modo intelligente, è molto meglio per voi usare il vostro sistema operativo e le applicazioni su un SSD, quindi spostate i film e la musica sull'hard disk. Questi dati non sono inseriti nella cache dalla tecnologia di Intel in alcun modo, date le dimensioni, quindi non state perdendo prestazioni.

Condividi:   
  • Ultime news
  • Intel
  • Chipset

Commenti

Aggiungi un tuo commento
1/3 avanti    
andread 16/05/2011 11:10
 
+9 
solo a me sembrano delle soluzioni un po macchinose??
real.massimo 16/05/2011 11:14
 
+1 
Molto bene, l'hardware c'è..Ora occorre solo aspettare che i sviluppatori di software (applicazioni o giochi che siano) siano capaci di sfruttare realmente le potenzialità di questo vero e proprio salto in avanti..

Ovviamente spero che AMD possa dare del filo da torcere ad Intel con Bulldozer..Questo perché andrebbe a vantaggio di NOI utenti..
Ed inoltre, si sa, la concorrenza fa bene ad un mercato..Figuriamoci in un mercato praticamente DUOPOLISTICO (AMD vs Intel)..
Darkwave 16/05/2011 11:44
 
-2 

 Originariamente inviata da andread

solo a me sembrano delle soluzioni un po macchinose??


Mi sa di si
Scherzi a parte cosa ti sembra macchinoso?
Per l'utente non cambia niente, fanno tutto i software che girano sotto.
I concetti inoltre sono semplici:
- Usare un SSD come cache del disco rigido (visto che SSD è più veloce di un HD il tuo sistema è più reattivo, ovviamente quando scrivi però devi mantenere la coerenza tra quel che c'è in SSD e su HD e quindi è come se scrivi su HD - più lento).
- Usare una scheda video discreta solo quando serve (quando giochi) e affidarsi a quella integrata per tutto il resto risparmiando quindi corrente e consumi.

Spero di averti chiarito qualche dubbio
pulque 16/05/2011 11:50
 
+7 
Aspettiamo AMD a giugno con BD e poi, a settembre, vedrò se cambiare il q9550.
alfa 33 16/05/2011 12:03
 
Ottima la virtualizzazione delle schede grafiche, mentre il caching SSD non ha senso, almeno non a quel prezzo.
100$ sono assolutamente troppi, dovrebbe stare sotto i 50. Altrimenti con 200$ compro un SSD vero da 120 gb pero OS e programmmi, che è tutta un'altra vita (120gb giusto per stare larghi, ma basta anche uno da 60 che viene via con meno di 150$ )
dariofreud 16/05/2011 12:05
 
+2 

 Originariamente inviata da pulque

Aspettiamo AMD a giugno con BD e poi, a settembre, vedrò se cambiare il q9550.


Siamo nella stessa barca! Sto aspettando da ormai troppo per passare ai 32, però con solo intel sul mercato mi pareva una mossa un po'troppo affrettata...anche se l'attesa di AMD mi sta facendo fare le ragnatele nella mobo XD
Etnamita 16/05/2011 12:10
 

 Originariamente inviata da dariofreud

Siamo nella stessa barca! Sto aspettando da ormai troppo per passare ai 32, però con solo intel sul mercato mi pareva una mossa un po'troppo affrettata...anche se l'attesa di AMD mi sta facendo fare le ragnatele nella mobo XD


Secondo voi io che come voi ho un q9550 su p5e, e vorrei cambiare passare ad un x58 e un errore, o meglio aspettare che nel mercato si concretizzi questa nuova tecnologia?
lowenz 16/05/2011 12:21
 
Spero che mantengano la virtualizzazione dell'IGP anche per i giochi: tanto per intenderci titoli vecchi come SWAT 3 o Blood 2 vanno MEGLIO sull'integrata Intel che su AMD/Nvidia, dato che Intel ha mantenuto ancora - dopo tutti questi anni - la compatibilità con alcuni vecchi standard abbandonati dalle altre due case.

Un esempio? Il supporto alle 8-bit palettized textures tanto usate 12 anni fa.
doubleh89 16/05/2011 12:43
 
+1 

 Originariamente inviata da Darkwave

(...)
- Usare un SSD come cache del disco rigido (visto che SSD è più veloce di un HD il tuo sistema è più reattivo, ovviamente quando scrivi però devi mantenere la coerenza tra quel che c'è in SSD e su HD e quindi è come se scrivi su HD - più lento).
(...)


Scusa ho qualche dubbio (perché ci capisco poco):
Piuttosto che installare un gioco sul HD con cache SSD, non sarebbe più veloce se lo installassi direttamente sull'SSD? Ovvio c'é meno spazio, ma se io ci voglio mettere giusto quei 2-3 giochini+programmini, ci stanno.
Grazie
demon77 16/05/2011 13:02
 
-1 
Chiedo qualche info xchè ho appena ordinato i pezzi e tra poco inizia l'assemblaggio del nuovo PC con Z68 e 2600K

1- ma col VIRTU il cavo del video alla fine lo si attacca alla discreta o alla MOBO?

2- Ma il VIRTU è un CHIP o è un layer ESCLUSIVAMENTE SOFTWARE?
perchè si è anche detto che Nvidia e AMD intendono proporre delle loro soluzioni proprietarie al posto del virtu e ottimizzate perl e loro schede...
1/3 avanti    
Accedi o  registrati.
Nome utente:
Password:
Segnala TomsHW

Correlazioni

  Azienda: Intel
  Categoria: Schede Madre e RAM
  Tag: Chipset