
Genere: GDR
Sviluppatore: Bethesda Game Studios
Distributore: Bethesda Softworks
Voto della redazione: 9,5
Voto della Community: 9,2
L'appassionato ha poco da scegliere. Mettetevi in malattia, prendete le ferie, litigate con il o la consorte. Per qualche settimana avrete altro da fare. Skyrim è Oblivion all'ennesima potenza. Semplificato ma allo stesso tempo migliorato. Bethesda ha sfruttato alla grande la propria esperienza e ha preso spunto da quella dei principali titoli del genere.
Il gioco è vasto, la difficoltà offre una buona sfida, la longevità è da Matusalemme, la rigiocabilità è garantita.
Per la prima volta mi sentirei di consigliare un gioco del genere anche a chi è completamente all'asciutto di giochi di ruolo. In Skyrim scegli sesso, razza, aspetto e sei nel gioco. E, soprattutto, sei quello che fai. E non dimenticare mai che nei giochi ben fatti c'è sempre un tesoro che ti aspetta dietro a ogni cascata.
Le versioni per console sono piagate dai bug. Bethesda risolverà tutto, ma consiglio comunque l'edizione per PC. La grafica, nonostante fortemente influenzata da quella per console, su computer è migliore. La velocità dei caricamenti e di gran lunga superiore e, di conseguenza, l'intera esperienza di gioco è più fluida e immediata. Il codice, infine, sembra ottimo. Sul PC che ho usato per la prova ho visto un solo crash in oltre 40 ore di gioco.
| Pro | Contro | ||
|---|---|---|---|
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Grafica molto scalabile verso il basso, ovvero si gioca bene anche con sistemi meno potenti | ![]() |
Ogni tanto l'intelligenza artificiale fallisce |
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Ambientazioni di grande effetto, alcuni dungeon meravigliosi. | ![]() |
Chi vuole dettagli ultra ad alte risoluzioni ha bisogno di hardware di ultima generazione. |
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Comparto audio di alto livello, grande colonna sonora, ottimi gli effetti. | ![]() |
Le strade, soprattutto in montagna, sono difficili da trovare. A volte si vaga a vuoto. |
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Doppiaggio in italiano e di buon livello. | ![]() |
Il cavallo è molto utile, ma è un po' lento ed è ridicolo vedere come s'inerpica! |
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Pochi errori di traduzione dei testi. | ![]() |
Effetto console: le texture viste da vicino non sono curatissime. |
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Controllo di armi e magia indipendente per ciascuna mano | ![]() |
Permangono alcuni difetti di level design che portano alcuni personaggi a "incastrarsi" nella grafica. |
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I modelli di personaggi e mostri sono ben fatti | ![]() |
Il sistema di controllo è decisamente a favore del pad. Per PC è quasi d'obbligo l'acquisto del gamepad Xbox 360. |
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L'intelligenza artificiale è abbastanza buona. | ![]() |
La traduzione "Arcieria" proprio non mi va giù. |
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Sistema di skill semplificato. | ![]() |
Il gioco disattiva misteriosamente i controlli del volume di cuffie o tastiere multimediali. |
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Gestione degli alleati migliorata, anche se non ancora perfetta. | ||
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Il nuovo sistema di creazione degli oggetti è ben fatto. | ||
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La nuova gerarchia delle abilità e dei perk è interessante e dà una variazione al tema. | ||
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Migliorata la giocabilità in terza persona. | ||
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Effetti speciali dei mostri e delle magie. Gli atronach e le varie creature elementali sono una meraviglia per gli occhi. | ||
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Feedback sul pad per Xbox 360. Veramente ben gestito, dallo scasso al combattimento a due mani indipendenti. Con lo zoom degli archi che include il rallenty al 50% della velocità, il mouse diventa veramente utile solo per i maghi che dardeggiano a distanza. | ||
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Sterminare draghi è epico... | ||
Commenti dei nostri lettori nella discussione dedicata nel forum:
Full Metal Gabbo: l'interazione con l'ambiente è davvero ottima, si può parlare con tutti i personaggi non giocanti, le risposte del nostro eroe sono selezionabili, in base alle proprie scelte si potrà modificare la storia totalmente. Anche le scelte durante le missioni permettono di seguire il nostro istinto (reale). In una quest secondaria per esempio dovremo decidere se aiutare una ragazza braccata da quelli che lei professa assassini. Oppure credere a questi ultimi quando ci dicono che si tratta di una traditrice del suo popolo - voi cosa fareste?
lock3r: grafica bella ma scalabile, il mondo è vivo intorno a te, cura in ogni angolo del gioco. Finalmente animazioni realistiche. Innovativo nei combattimenti, innovativo il sistema delle quest, il mondo è da brividi, i PNG parlano meno che su oblivion, ma finalmente fanno discorsi sensati. E' tutto oltre ogni previsione. L'unica pecca è che è un po' più semplice di oblivion (che a sua volta era più semplice di morrowind...).
Lightninghblade: apprezzo il fatto di aver potuto fare sin da subito un personaggio mago puro. In Oblivion non ci riuscivo, se non con l'aggiunta di alcune mod, poiché ai primi livelli era difficilissimo sopravvivere. Trovo che il bilanciamento delle abilità sia stato fatto meglio.
Ci sono alcune pecche grafiche come texture di basso livello messe quà e la - ma sono completamente coperte da un'ambientazione costruita in maniera superba. l'ambiente circostante sembra vivo e ci si immedesima molto facilmente nel contesto che si ha intorno. Insomma, nonostante una grafica che non fa gridare al miracolo, nel complesso questo gioco è proprio un bel vedere!
F-rock: un gioco a dir poco EPICO. Veramente bello, bethesda si è superata.
Ghost117: finalmente una buona visuale in terza persona; quando le armi sono nel fodero rimane in stile Gears of War. Appena si estraggono la visuale si centra ed è più piacevole e comoda da usare.
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) . E non dimenticate che sul pc ci sono le MOD!!!!
) tipo i controlli pensati esclusivamente per i pad (una a caso). Io aggiungo anche: perchè diavolo mi hanno tolto la visualizzazione dell'alterego nel menù? Così non si ha minimamente un'idea generale (e veloce) di quello che si sta indossando. Oppure il fatto che non ci sia un modo per consultare rapidamente la mappa del mondo lo trovo molto poco immediato. Ci sarebbe tanto altro da aggiungere ma concludo con un'ultima cosa: le cavalcature. Perchè sempre e solo il cavallo? Ci sono così tante razze in Elder Scroll che non vedo il motivo per il quale si debba offrire sempre e solo una tipologia di cavalcatura (criticai la stessa cosa a suo tempo con Oblivion). Tra l'altro trovo questa scelta un pò "controcorrente" rispetto alla filosofia del mondo: una completa e minuziosa personalizzazione di tutto e poi si perdono su queste "piccolezze". In realtà la questione è un'altra: io, in Skyrim, volevo cavalcare il drago!
)
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