TV DLP, finalmente degne di interesse

di Dario d'Elia - pubblicato venerdì 08 febbraio 2008 alle 11:58

Texas Instruments rilancia nel segmento DLP con nuovi chip a dir poco miracolosi: immaginate di giocare in due su unico televisore, con un camera car personale a tutto schermo…

Introduzione

In Italia gli schermi DLP (Digital Light Processing) non hanno mai avuto successo. Di fatto l'unico pseudo-contatto con questa tecnologica si è sempre consumato con commiati di sternuti - colpa ovviamente della polvere accumulata negli angoli dei megastore.

Eppure negli Stati Uniti per più di dieci anni hanno rappresentato una sorta di avanguardia digitale. Persino nella prima versione dei Sims per fare colpo sulle tipe (di quartiere) bastava accendere il colosso e il più era fatto. Una realtà per altro confermata anche dagli episodi di MTV Cribs, lo show televisivo che dal 2000 consente ai telespettatori di visitare le case delle star.

L'avvento degli schermi piatti, o forse bisognerebbe dire l'abbassamento dei loro costi, ha spazzato via quel poco di scatoloso che era rimasto. Tanto più che il mese scorso Sony e Philips hanno deciso di abbandonare il business correlato - facendo finalmente un po' di spazio nei magazzini.  

"Il mercato ormai si muove velocemente verso gli LCD", ha dichiarato Todd Richardson, vice presidente del marketing di Philips Consumer Lifestyle North America. Già, onore delle armi al buon vecchio televisore a retro-proiezione… se non fosse che Texas Instruments forse ha trovato una soluzione di rilancio.

 
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Commenti dei lettori (23)

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  indietro 3/3
the-smoker 11/02/2008 09:24
0

 Originariamente inviata da acegranger

 Originariamente inviata da the-smoker

ROTFL
e tu pensi che un LCD sia in grado di farti vedere i 16 milioni ???
/QUOTE]

si il mio LCD HPw2408H li fa vedere

in visione assoluta 256 livelli non li distingui nemmeno a piangere, e i 16M di colori portano si solo 256 livelli per colore, ma 256 x 256 x 256 vengono miscelati per ottenere tutte le sfumature. semplicemente il tuo cervello oltre un tot non riesce a distinguerli.

oltre i 60 fps la fluidita non cambia, al massimo risula meno stancante a lungo andare, i 24 fps bè sono proprio il minimo sindacale, un valore per un essere umano normale, poi si se hai la vista un po piu raffinata puo essere visibile




allora i segnali TV in Europa vengono trasmessi in pal a 50 Hz

50 frame al secondo in digitale progressivo ...

i giochi come i video possono avere frequenze
di scansione inferiori , ma vengono generati dal video sempre a alla frequenza di 50hz (60 per l'ntsc) ..
se i fps di un gioco/film non sono "agganciati" alle frequenze del TV ..
si manifesta il fenomeno del tearing ...
"immagine spezzata", un gioco ben progettato
è migliore a 25/50 fps costanti in syncrono con il tv , che fps superiori con fenomeni di tearing....

i 100 hz (meglio chiamarlo pal a doppia scansione) stabilizzano l'immagine ,
utile come avete accennato voi per la lettura ,di pagine web e televideo risultando meno stancante ....

ora la confusione è aumentata con i formati HD ...
il cinema ha un girato per la maggior parte a 24 Hz su PELLICOLA !!
per visualizzare correttamente questi formati senza tearing , servono TV/monitor in grado di "agganciare" una frequenza di 24Hz o i suoi Multipi 48 Hz 96Hz ...
se volete il tv/monitor perfetto ..
verificate che abbia anche la possibilità di lavorare a queste frequenze ...


per quello che riguarda i livelli di colore ...
forse è meglio dire Gamma di colori ...

io ho avuto occasione di lavorare per l'archiviazione digitale,
posso dirvi che per quanto tariate bene il vostro Monitor ,anche un Barco (CRT) , non riuscirete a visualizzare la foto scannerizzata (anche con scanner da migliaia di euro) con gli stessi colori dell'originale ...
figuriamoci con un monitor LCD ...

P.S.
Uso un LCD samsung 226bw
sapevo quello che compravo (pagato 600 euro)
appena uscito.
Tuttavia si tratta di un buon monitor , economico ..
ma niente di eccezionale ...
come tutti gli lcd
acegranger 11/02/2008 10:50
0

 Originariamente inviata da MadRat


256 livelli di colore, a partire dal neutro grigio, sono perfettamente distinguibili. Visto che sei preparato, sai anche di certo che l'occhio non possiede la stessa sensibilità per ogni colore e varia tra frequenze alte e basse (più nettamente distinguibili).

Quanto agli pfs, oltre 60 inutile, è un'affermazione incompleta e non completamente veritiera.
Che aumentare ulteriormente non porti a differenze pari a quelle che ci sono tra 30 e 60 o tra 15 e 30, questo è ovvio, che non ne porti, è "falsissimo".
Come ho detto in altre occasioni, sono riuscito a capire che un UT era sbloccato dai soliti 85fps solo guardandolo giocare. Basta un occhio un po' allenato per "capire" la differenza, ma inconsciamente, la vediamo tutti, poiché vediamo in analocico, non in digitale.



per i frame ti ha risposto bene the smoker

sui 256 livelli perfettamente distinguibili, mi sa che non ci siamo

256 livelli in visione assoluta, vuol dire che se io ti facico vedere tipo il grigio 159 da solo, tu mi dici "a si quello è il grigio 159" questo vuol dire distinguere i colori in visione assoluta, e quello non lo riesci a fare ne tu ne nessun altro, forse un pittore con doti eccelse. e si parla dei soli livelli di 1 colore, quindi vari solo la quantita di colore, se li mischi con gli altri ottieni appunto 16 M di colori che non riuscirai a distinguere.
in passato sono stati fatti sistemi con piu bit di scolore, ma sono stati poi abbandonati per via della mancanza di benefici effettivi.

la prova è presto fatta, apro photoshop file nuovo a caso, ingrandisci al 300%, usi matita con 1 pixel e fai 2 pixel colorati vicini

tipo uno R 252 G 27 B 27
e R 253 G 27 B 27

non li distingui e hai variato solo 1 punto di rosso. ora che te ne fai di 512 livelli di rosso che non te ne accorgi gia ora se passi dal 252 al 253 ?

MadRat 11/02/2008 17:47
0
@ the-smoker

L'LCD perfetto non esisterà mai, ma qualcuno ci si avvicina molto più di altri.
Ribadisco che il fatto che un pannello possa rappresentare 16M di colori, non comporta che questi siano identici o fedeli alla sorgente. Anzi, questo non avviene mai, con nessun monitor, come da te giustamente detto.

 Originariamente inviata da acegranger

per i frame ti ha risposto bene the smoker

sui 256 livelli perfettamente distinguibili, mi sa che non ci siamo

256 livelli in visione assoluta, vuol dire che se io ti facico vedere tipo il grigio 159 da solo, tu mi dici "a si quello è il grigio 159" questo vuol dire distinguere i colori in visione assoluta, e quello non lo riesci a fare ne tu ne nessun altro, forse un pittore con doti eccelse. e si parla dei soli livelli di 1 colore, quindi vari solo la quantita di colore, se li mischi con gli altri ottieni appunto 16 M di colori che non riuscirai a distinguere.
in passato sono stati fatti sistemi con piu bit di scolore, ma sono stati poi abbandonati per via della mancanza di benefici effettivi.

la prova è presto fatta, apro photoshop file nuovo a caso, ingrandisci al 300%, usi matita con 1 pixel e fai 2 pixel colorati vicini

tipo uno R 252 G 27 B 27
e R 253 G 27 B 27

non li distingui e hai variato solo 1 punto di rosso. ora che te ne fai di 512 livelli di rosso che non te ne accorgi gia ora se passi dal 252 al 253 ?



Non travisare le mie parole. Nessuno riconosce esattamente il numero del colore, questo è chiaro (anche se io mi ci so avvicinare molto, essendo molto pratico di grafica, ma questa è anche esperienza). Il punto è che non si possono ottenere sfumature morbine lunghe e naturali con "solo" 16M di colori.
In una tavolozza simile ci sono decine di colori che per l'occhio umano sono praticamente indistinguibili, mentre altri troppo nettamente divisi.
Siccome, per il momento, non ci sono metodi applicabili (che non avrebbe nemmeno troppo senso sbattercisi se non in casi di risparmio di risorse, come per i videogiochi ), per ottenere una copertura totale o almeno più completa, si deve incrementare di molto il numero complessivo finale dei colori incrementando, naturalmente, il bittaggio di ogni componente.
Sinceramente non mi consola sapere che io non sappia capire se il grigio che sto vedendo sia 159 o 160, quando in una sfumatura ne vedo la NETTAMENTE differenza.

Cosa che sulle tonalità alte dell'azzurro-celeste soprattutto tendenti al bianco, non succede, per esempio.
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