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GDC 2010, arrivano i social game e tornano i giochi PC

13:41 - 16 marzo 2010 di Tom's Games

Una nuova piattaforma di sviluppo ai blocchi di partenza

Anche se non amate i giochi disponibili su Facebook, avrete sentito parlare di Farmville o di Mafia Wars. Il primo conta ora 32 milioni di utenti al giorno, più del doppio di quelli che giocano a World of Warcraft. Le aziende che sviluppano questi titoli, come Playdom, Zynga o Playfish, chiaramente investono molto denaro, alla ricerca del prossimo tormentone mangia soldi di Internet.

Non sorprende, quindi, che molte delle novità presentate alla GDC siano strettamente legate al concetto di social game. Alex St. John, uno dei co-creatori delle DirectX, lavora ora al social network Hi5 e sta spingendo lo sviluppo di videogiochi. Sostiene che Hi5, per lo sviluppo dei videogiochi, sia una piattaforma migliore di Facebook, al quale ha pubblicamente dichiarato guerra. Quindi non solo si danno battaglia i social game, ma anche i social network. Anche MySpace è della partita, e anche questo social network vuole diventare la numero uno, per i giochi.

Nei giorni precedenti la manifestazione si sono tenuti alcuni incontri specialistici, tra cui il Social Gaming Summit, che ha ospitato quattro veterani dell'industria dei videogiochi. Gli ospiti hanno spiegato perché molti decidono di spostarsi verso l'industria del "social network gaming".

Tra questi c'era anche Brian Reynolds, lead designer di Civilization II e fondatore di Big Huge Games, che diede vita a Rise of Nations. Con lui c'era Steve Meretzky, responsabile per alcuni dei giochi di avventura più divertenti mai visti sul piccolo schermo. A chiudere il cerchio c'erano poi Brenda Braithewaite e Noah Falstein, entrambi coinvolti nell'industria dell'entertainment fin dai tempi dei primi giochi arcade per PC.

Falstein ha sottolineato la corrente controversa dell'industria, è si è domandato: "I social network games sono veri giochi, o solo skinner box (vedi nota)?". Dalla discussione seguente è emerso un chiaro messaggio, che voleva fare intendere l'incapacità di alcuni sviluppatori della vecchia scuola di lavorare in grossi team e a progetti molto ambiziosi. Anche i team più piccoli, oggigiorno, raggiungono i 100 elementi durante il picco di progettazione, con budget standard di 10 milioni di dollari. Inoltre, i progetti più grandi possono durare anni. Tutti i membri dei team di sviluppo per social network hanno invece lasciato intendere che preferiscono tempi molto più veloci e team piccoli, e questo è quello che possono offrire aziende come Zynga o Playfish.

Nota: con "Skinner Box" Falstein si riferisce alle costruzioni usate per studiare e modificare il comportamento degli animali da laboratorio. La cavia, per esempio un topolino, in queste scatole è spinto a ripetere azioni semplici ed elementari, generalmente ripetitive, per perseguire sempre lo stesso scopo, generalmente il cibo. Lasciamo a voi le deduzioni del caso, in un paragone che, in tutto e per tutto, accosta giocatori di social gaming a topolini da laboratorio.

D'altro canto, Reynolds è sembrato un po' malinconico quando ha puntualizzato "il lead game designer a Zynga non è attualmente un ruolo di grande importanza. Quello che è importante è l'interazione sociale, non il design del gioco".

Verso la fine della sessione, Falstein ha concluso che i social network games rimarranno leggeri e semplici, poiché devono piacere a un pubblico molto vasto. Il valore della produzione migliorerà, anche se il pubblico a cui puntano è quello dei casual gamer.

Qualche giorno dopo questo incontro, abbiamo preso parte a una cena in cui c'erano programmatori, designer e produttori, tutti coinvolti nel business dei giochi mainstream. Il livello di disprezzo per i social media game era abbastanza alto, e l'opinione generale era che i social media games sono, nella migliore delle ipotesi, dei casual game, e nella peggiore, delle trappole che creano comportamenti ossessivi-compulsivi ai i giocatori. Non c'è mai stata una tale dicotomia nell'industria da oltre un decennio.

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Commenti

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scriptors 16/03/2010 16:38
 
Ovvio che se vogliono vendere nuovo hardware spingano per la creazione di qualcosa che ne sfrutti le caratteristiche.

Certo poi voglio vedere chi cambia il vecchio sistema con un i7 solo per giocare a Civilization 5 o preferisce comprare una console e giocare a 100 nuovi titoli. (per me stanno bene dove stanno sia le console che gli i7)

Quelli che poi hanno 3 monitor (a parte me) non ne ho mai visti e vedo difficile che chi passa ad ATI lo faccia per tale supporto.
GGG@ff1.it 16/03/2010 16:47
 
concordo! vogliono rilanciare il gioco su pc perchè si sono accorti che senza i giochi la gente a casa si tiene il pc vecchio o cmq compra roba economica. e sarebbe giusto così, visto che anche il peggiore delle CPU in commercio permette benissimo di naviagre, usare office e vedere foto e film.
Etnamita 16/03/2010 17:04
 
il gaming su pc e tremendamente sceso da quando qualche magnaccio, scusate magnate...he he cmq ha deciso che per guadagnare piu soldi era giusto implementare drm e togliere a giochi la parte fondamentale e cioe server dedicati e modalità Lan, per non parlare di finali a pagamento e pappette pronte da spacciare via dlc...questo e il mio modo di vedere le cose e per me ati puo tenersi eyefinity e intel i suoi spropositati cipponi da 1000euri...
presto i giochi avranno la scadenza...da consumarsi entro e non oltre la data indicata sul retro bleah torno a montare il nintendo e le cartucce
Horn 16/03/2010 18:04
 

 Originariamente inviata da Etnamita

per me ati puo tenersi eyefinity e intel i suoi spropositati cipponi da 1000euri...

Se credi che "Intel" voglia dire soltanto "Core 2 Extreme" o "i7 980 Extreme Edition" puoi anche continuare a credere di aver ragione. In più l'eyefinity, almeno imho, è rivolto più a un ambito già professionale anche se la serie Radeon è quella del gaming: da quanto ne so, chi usa programmi di grafica ha bisogno di parecchio spazio sul monitor; se uno invece gioca con 6 pannelli displayport full HD da 40 pollici su una 5870 Eyefinity6, era meglio che si comprava un proiettore. Tutto è relativo!
miroku79 16/03/2010 18:34
 
Civ 5 sarà mio al lancio, viste le premesse si annuncia una capolavoro come i capitoli precedenti!
maxdelay 16/03/2010 18:39
 
Comunque si nota il rallentamento dello sviluppo dei Pc.

Qualche tempo fa cambiavo schede video e processori in continuazione, adesso ho rallentato il ritmo e di parecchio
DarkRadeon 16/03/2010 18:41
 
"Il team di sviluppo Firaxis ha quindi cestinato il vecchio motore grafico"

Finalmente addio gamebryo. Era ora.
Sentenced 16/03/2010 19:09
 
Cioè il seguito di Farmville e un nuovo civilization sarebbero il ritorno di fiamma del gioco su pc?

Namo bene...
miroku79 16/03/2010 19:10
 

 Originariamente inviata da DarkRadeon

"Il team di sviluppo Firaxis ha quindi cestinato il vecchio motore grafico"

Finalmente addio gamebryo. Era ora.



Infatti, una pesantezza assurda quel motore rispetto a quanto proponeva, sopratutto con mappe grandi, nell'era moderna per fare un turno ci voleva mezz'ora...
grng 16/03/2010 19:12
 

 Originariamente inviata da maxdelay

Comunque si nota il rallentamento dello sviluppo dei Pc.

Qualche tempo fa cambiavo schede video e processori in continuazione, adesso ho rallentato il ritmo e di parecchio


Colpa dei multipiattaforma
Non che sia un male, ora un pc da gioco dura 2-3 anni anzichè 1 e mezzo
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  Categoria: Giochi per Console
  Tag: Xbox 360