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AMD allo scoperto: come cambieranno le nostre GPU

07:16 - 16 giugno 2011 di Manolo De Agostini

AMD ha confermato che la nuova serie di GPU arriverà entro la fine dell'anno. L'azienda, durante un evento, ha illustrato come cambieranno in futuro le sue GPU. Spazio al calcolo general purpose, come Nvidia.

AMD ha ribadito che le nuove GPU per schede video discrete arriveranno entro l'anno. In questi giorni abbiamo sentito voci secondo le quali Nvidia potrebbe presentare i primi prodotti della prossima serie a settembre, e quindi riteniamo che anche AMD sarà pronta per quel periodo, se non addirittura prima come accaduto con le ultime generazioni.

La cosa più interessante però è che l'azienda, durante il Fusion Developer Summit, ha svelato alcuni dettagli sull'architettura delle future GPU Radeon. Il sito Hardware.Fr ha fatto un primo resoconto. Una cosa però, deve essere chiara: con il termine "future" non intendiamo che tutto quello che è stato illustrato sarà integrato all'interno della prossima serie. Potrebbero essere novità che saranno implementate nel corso dei prossimi anni. AMD al tal proposito non è stata chiara, probabilmente volutamente.

Dalle slide e dalle parole dell'azienda, l'obiettivo è rendere le GPU sempre più "programmabili" e adatte a gestire calcoli generali. In futuro AMD abbonderà l'architettura VLIW, optando per una soluzione scalare e imboccando così un percorso più simile a quello già intrapreso da Nvidia con le ultime generazioni. Non ci saranno SIMD Engine, bensì Compute Units (CU), ovvero unità più generiche più simili agli Streaming Multiprocessor implementati dalla rivale.

Ogni CU avrà un'unità scalare e quattro piccole SIMD indipendenti. In questo modo ogni CU sarà in grado di eseguire quattro istruzioni da sedici elementi da quattro differenti gruppi, in un'istruzione scalare. Il cambio radicale di architettura comporterà la riprogettazione di altre parti - struttura della cache, front-end e command processing - con l'obiettivo dichiarato di migliorare la capacità di gestire in modo efficiente più istruzioni indipendenti nello stesso momento.

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AMD introdurrà gli Asynchronous Compute Engine (ACE), unità che si occuperanno di operazioni senza dover calcolare istruzioni grafiche. A differenza di Nvidia, la gestione della geometria non sarà disaccoppiata dai blocchi di unità di calcolo.

È evidente che questo insieme di novità richiederà agli sviluppatori un nuovo approccio allo sviluppo per le GPU di AMD. Forse inizialmente sarà un po' complicato, ma AMD ritiene che le modifiche apportate renderanno il compito degli addetti ai lavori più semplice e flessibile, facilitando le operazioni di compilazione.

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Il tutto può essere visto in ottica Fusion, anche se non da subito, perché già sappiamo che la GPU della prossima APU Trinity sarà basata ancora su architettura VLIW 4 (AMD mostra l'APU Trinity, il dopo Llano è già tra noi), ereditata dall'attuale GPU Cayman.

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Commenti

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1/3 avanti    
mr.frizz 16/06/2011 08:08
 
+4 
magari grazie all architettura simile tra amd e nvidia,gli sviluppatori di giochi riusciranno a sfruttare meglio le potenzialità grafiche offerte dalle future dx12 e non doversi studiare 2 modus operandi diversi...
il_CBR 16/06/2011 08:25
 
+10 
Il discorso, purtroppo, è sempre ancorato al mondo console: se queste ultime non monteranno architetture simili, ce lo possiamo anche scordare di vedere programmi (giochi) ottimizzati per sfruttare i vantaggi offerti da questo nuovo approccio.
Ma, come al solito, occorrerà attendere gli eventi.
MikDic 16/06/2011 08:28
 
+1 
Tutto questo dovrebbe portare benefici alle API OpenCL di AMD che pur essendo per molti aspetti preferibile a CUDA in quanto standard libero, è un tantino inferiore rispetto a quest'ultimo. I nuovi SW e SO penso ne potranno beneficiare parecchio.
Light 16/06/2011 08:55
 
+2 
Non vedo l'ora che la potenza delle GPU venga sfruttata anche al di fuori del gaming, le potenzialità che offrono sono enormi!
RigelInterluni 16/06/2011 09:00
 
-2 
State a pensare come ne beneficeranno SO, SW e giochi ma secondo me prendete una bella cantonata, abbiamo processori multicore da un bel po' ma ancora non si vedono software e giochi che ne sfruttano i vantaggi e voi pensate al calcolo su gpu molto più complicato da programmare. Oltretutto le schede video sono già dei fornelletti che fanno a gara di rumore con gli aerei e non troverei nessun vantaggio in un mal di testa continuo. Secondo me il calcolo gpu è rivolto unicamente al campo scientifico e questi tizi invece di fare marketing su cose inutili dovrebbero cominciare a ragionare su come abbassare nettamente i consumi, le temperature e i rumori invece di aspettare passivamente solo miglioramenti sul lato produttivo
boboviz 16/06/2011 09:10
 

 Originariamente inviata da MikDic

Tutto questo dovrebbe portare benefici alle API OpenCL di AMD che pur essendo per molti aspetti preferibile a CUDA in quanto standard libero, è un tantino inferiore rispetto a quest'ultimo.



E' che è più "giovane".
Cuda è sicuramente più testato, ma opencl sta colmando la distanza...
dolomiticus 16/06/2011 09:10
 
Io la vedo bebe AMD, mi piacciono i loro progetti.
Il Tiny 16/06/2011 09:10
 
-10 
Solo a me sembra troppo presto? Sarà che sono abituato alle console
A causa dei voti negativi ricevuti dagli utenti, questo commento non è visibile. Clicca qui per leggerlo.
grng 16/06/2011 09:24
 
+1 
Volevo prendere una 6950 per giocare decentemente in questi mesi, ma leggendo la news m'è passata la voglia, credo aspetterò
boboviz 16/06/2011 09:26
 
+5 

 Originariamente inviata da Light

Non vedo l'ora che la potenza delle GPU venga sfruttata anche al di fuori del gaming, le potenzialità che offrono sono enormi!



http://boinc.berkeley.edu/
1/3 avanti    
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