Articoli e news    Prezzi

Ameremo più le espansioni che i giochi stessi

11:51 - 6 luglio 2011 di Manolo De Agostini

Prevedere il comportamento dei videogiocatori è possibile secondo i ricercatori dell'Università del Nord Carolina, che hanno messo a punto un metodo che potrebbe fare gola alle software house per creare espansioni e DLC.

I ricercatori dell'Università del Nord Carolina hanno sviluppato un metodo che potrebbe consentire agli sviluppatori di videogiochi di prevedere in modo accurato il comportamento delle persone nei titoli online. Lo strumento potrebbe essere usato per sviluppare nuovi contenuti, espansioni o DLC, basati su ciò che effettivamente ama la maggioranza dei videogiocatori.

"Siamo in grado di prevedere che cosa farà un videogiocatore basandoci sul comportamento precedente, con un'accuratezza dell'80 percento", ha dichiarato Brent Harrison, co-autore della ricerca. Il team di studiosi ha sviluppato questo metodo analizzando il comportamento di 14 mila giocatori di World of Warcraft. "In un gioco come l'MMORPG di Blizzard, che è rinnovato costantemente con nuovi contenuti, questo potrebbe facilitare le decisioni degli sviluppatori".

Basta delusioni, solo giochi a misura di videogiocatori

"Se volete migliorare un gioco, dovete assicurarvi che i videogiocatori gradiscano i cambiamenti che fate. Questa ricerca può aiutare gli sviluppatori a fare bene, perché se hanno una buona idea di quello che amano i videogiocatori, possono prendere decisioni informate sul tipo di storia e di meccaniche che i videogiocatori vorrebbero vedere in futuro", ha dichiarato David L. Roberts, ricercatore co-autore dello studio.

"Questa ricerca potrebbe essere usata per WoW o altri MMORPG", ha dichiarato Roberts, "ma si applica anche a qualsiasi frangente dove gli utenti prendono una serie di decisioni. Potrebbe essere applicato ad altri formati o persino il commercio online".

Il metodo consiste nella valutazione degli obiettivi/trofei che i videogiocatori di WoW hanno ottenuto. Gli obiettivi, pensate ai titoli su Xbox 360, sono assegnati quando un videogiocatore fa una serie di azioni in un certo modo o raggiunge un determinato traguardo.

I ricercatori hanno raccolto i dati di migliaia di videogiocatori, in particolare l'ordine nel quale hanno conquistato i loro obiettivi. I ricercatori poi hanno poi identificato il grado di correlazione tra i singoli obiettivi e rilevato i gruppi di obiettivi (clique, gruppi ristretti) che erano più relazionati tra loro.

Conoscere i nostri gusti e comportamenti per giochi perfetti. Mai più delusioni!

Proprio in base all'analisi di questi gruppi sarebbe possibile predire i comportamenti futuri. Per esempio se un gruppo consiste di sette obiettivi, e un videogiocatore ne guadagna quattro, i ricercatori hanno scoperto che probabilmente riuscirà a guadagnare anche gli altri tre. Tuttavia gran parte dei gruppi che i ricercatori hanno identificato consistono di 80 o più differenti obiettivi.

L'elemento interessante di quanto scoperto è che gli obiettivi che sono altamente correlati - o fanno parte dello stesso gruppo - non hanno necessariamente un collegamento scontato. Per esempio, un obiettivo che riguarda le abilità di un personaggio nel combattimento a mani nude è strettamente relazionato al raggiungimento di un obiettivo che riguarda i viaggi nel mondo di gioco.

All'occhio di un osservatore esterno non esiste un legame tra le due cose, tuttavia è tutto intrecciato. Lo studio di questi ricercatori potrebbe fare gola a molte software, specie quelle che realizzano giochi online. Analizzando le statistiche di gioco e trovando le correlazioni, DLC ed espansioni online non saranno più un mero tentativo di scucire soldi ai giocatori, ma una risposta precisa alle esigenze e ai desideri delle persone.

Condividi:   

Commenti

Aggiungi un tuo commento
1/2 avanti    
mr.frizz 06/07/2011 12:18
 
+7 
i miei obiettivi sono 2: lan e amici di lido
omegasquall 06/07/2011 12:20
 
+1 
Infatti Wotlk e Cataclysm per quanto siano state realizzate tecnicamente meglio, le ho trovate noiose, la prima mi ha fatto smettere di giocare dopo 3 mesi, la seconda la gioco per inerzia....

Il Classic e TBC erano molto più belli, anche se era molto più da nerd, e ormai non ho più il tempo per giocare e basta.
prophet 06/07/2011 12:36
 
"Ameremo più le espansioni che i giochi stessi"......

Le ultime parole famose!!!
Etnamita 06/07/2011 12:37
 
+18 
crysis 2 l' ho mollato dopo l' uscita del primo dlc, forza 3 abbandonato perchè incominciavano a girare macchine a pagamento nei vari dlc, a COD non gioco più dal primo modern warfare...
adesso gioco da mesi a GT5, gioco che adoro e che ha visto notevoli miglioramenti dalla data di uscita ad oggi.
Il punto della questione e se mi esce un dlc con piste e macchine mi ritiro definitivamente da questo mondo perchè troppo speculativo...
Bisognerebbe parlare chiaro, l' orientamente che si sta prendendo e questo: Clouth, Digital delivery, per non parlare di salvataggi online e giochi di cui non si possiede il supporto fisico...io resto un nostalgico dei tempi in cui i giochi li compravi e te li tenevi coi difetti, ognuno aveva la sua copia, e non si distinguevano dalle altra per contenuti extra o bimbemikiaggini del genere "a pagamento"
cignox1 06/07/2011 12:39
 
+3 
A me questo fa un po' paura: quello che ai giocatori e' piaciuto dipende da quello che hai offerto loro. Se sai cosa e' piaciuto e cosa no, e lavori basandoti su questo metro, allora riproporrai sempre le stesse cose, senza rischiare e senza innovare.

E' quello che, in pratica, accade con il cinema e con la musica (e anche con i videogiochi, solo che in questo modo la banalita' diverrebbe scientifica)
Juggernaut 06/07/2011 12:47
 
+11 
L'ultima immagine parla! Duke Nukem Forever fa il figo pensando di essere un giocone mentre Half Life 2 e Crysis lo guardano schifati.
alex nodith 06/07/2011 12:49
 
può essere utile a evitare quel che successe con Dark Age of Camelot della Mythic, che dopo 4 mesi dall'uscita di ogni espansione perdeva il 20% degli utenti perchè il gioco era stato rovinato.

Basta non diventi un alibi per non provare cose nuove
Jammed_Death 06/07/2011 12:57
 
+1 
ma è una roba seria? cioè non è tipo "il venerdì dei giochini flash"?

prende come metro di riferimento un mmorpg che peggiora dopo ogni espansione e viene reso sempre più binbominkioso. E' normale che un mmorpg o un gioco online qualsiasi vada aggiornato e debba avere nuovi contenuti perchè i produttori devono tenere costantemente il giocatore "online".

La verità è che dovrebbero smetterla di fare gli avidi, tirare fuori un buon gioco completo e se proprio vogliono, aggiornarlo con dlc CORPOSI, non con un veicolo o un'arma venduti a caro prezzo o una missione inutile rilasciata al day 1 appositamente tirata via dal prodotto finale

bah
PacK8) 06/07/2011 12:57
 
+7 
E io in verita' vi dico... "ameremo piu' i giochi che le espansioni stesse".
grng 06/07/2011 13:00
 
+12 
Mai acquistato un dlc, e penso che mai lo farò
1/2 avanti    
Accedi o  registrati.
Nome utente:
Password:
Segnala TomsHW

Correlazioni

  Categoria: Giochi per PC
  Tag: MMORPG