
I ricercatori dell'Università del Nord Carolina hanno sviluppato un metodo che potrebbe consentire agli sviluppatori di videogiochi di prevedere in modo accurato il comportamento delle persone nei titoli online. Lo strumento potrebbe essere usato per sviluppare nuovi contenuti, espansioni o DLC, basati su ciò che effettivamente ama la maggioranza dei videogiocatori.
"Siamo in grado di prevedere che cosa farà un videogiocatore basandoci sul comportamento precedente, con un'accuratezza dell'80 percento", ha dichiarato Brent Harrison, co-autore della ricerca. Il team di studiosi ha sviluppato questo metodo analizzando il comportamento di 14 mila giocatori di World of Warcraft. "In un gioco come l'MMORPG di Blizzard, che è rinnovato costantemente con nuovi contenuti, questo potrebbe facilitare le decisioni degli sviluppatori".
Basta delusioni, solo giochi a misura di videogiocatori
"Se volete migliorare un gioco, dovete assicurarvi che i videogiocatori gradiscano i cambiamenti che fate. Questa ricerca può aiutare gli sviluppatori a fare bene, perché se hanno una buona idea di quello che amano i videogiocatori, possono prendere decisioni informate sul tipo di storia e di meccaniche che i videogiocatori vorrebbero vedere in futuro", ha dichiarato David L. Roberts, ricercatore co-autore dello studio.
"Questa ricerca potrebbe essere usata per WoW o altri MMORPG", ha dichiarato Roberts, "ma si applica anche a qualsiasi frangente dove gli utenti prendono una serie di decisioni. Potrebbe essere applicato ad altri formati o persino il commercio online".
Il metodo consiste nella valutazione degli obiettivi/trofei che i videogiocatori di WoW hanno ottenuto. Gli obiettivi, pensate ai titoli su Xbox 360, sono assegnati quando un videogiocatore fa una serie di azioni in un certo modo o raggiunge un determinato traguardo.
I ricercatori hanno raccolto i dati di migliaia di videogiocatori, in particolare l'ordine nel quale hanno conquistato i loro obiettivi. I ricercatori poi hanno poi identificato il grado di correlazione tra i singoli obiettivi e rilevato i gruppi di obiettivi (clique, gruppi ristretti) che erano più relazionati tra loro.
Conoscere i nostri gusti e comportamenti per giochi perfetti. Mai più delusioni!
Proprio in base all'analisi di questi gruppi sarebbe possibile predire i comportamenti futuri. Per esempio se un gruppo consiste di sette obiettivi, e un videogiocatore ne guadagna quattro, i ricercatori hanno scoperto che probabilmente riuscirà a guadagnare anche gli altri tre. Tuttavia gran parte dei gruppi che i ricercatori hanno identificato consistono di 80 o più differenti obiettivi.
L'elemento interessante di quanto scoperto è che gli obiettivi che sono altamente correlati - o fanno parte dello stesso gruppo - non hanno necessariamente un collegamento scontato. Per esempio, un obiettivo che riguarda le abilità di un personaggio nel combattimento a mani nude è strettamente relazionato al raggiungimento di un obiettivo che riguarda i viaggi nel mondo di gioco.
All'occhio di un osservatore esterno non esiste un legame tra le due cose, tuttavia è tutto intrecciato. Lo studio di questi ricercatori potrebbe fare gola a molte software, specie quelle che realizzano giochi online. Analizzando le statistiche di gioco e trovando le correlazioni, DLC ed espansioni online non saranno più un mero tentativo di scucire soldi ai giocatori, ma una risposta precisa alle esigenze e ai desideri delle persone.
Nokia pronta a tagliare i listini degli smartphone
Toshiba Qosmio F750: arriva il 3D senza occhialini
Snapdragon quad-core nel 2013: potenza assoluta
I veri giocatori preferiscono il PC alle console
L'AGCOM ha già perso, Calabrò mette le mani avanti
Nvidia Kepler nel 2012, un giallo sui 28 nanometri
EVGA GTX 580 Classified, una scheda video estrema
Microsoft vuole far soldi anche con Chrome OS
Lenovo X120e: costoso ultraportatile AMD e Intel
U.S. Patriot Act applicabile alla UE: è cloud-gate
HTC acquisisce S3 Graphics per farsi i chip in casa
Smartphone: Android domina, ma Apple cresce
Playstation Store si rinnova, in stile Xbox e Steam
La Cina dovrà aumentare l'export delle terre rare
Square Enix: 15 italiani le hanno rubato Deus Ex
AGCOM ha approvato il regolamento sul copyright
Cellulare TTM Outlimits Solaris con pannello solare integrato
Mio Cyclo 300 e Mio Cyclo 305 HC sono GPS da bicicletta
Facebook vuole Opera per realizzare un nuovo browser?
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Le offerte 3 Italia per il Samsung Galaxy SIII in anteprima
Steve Jobs geniale ma Cook è il capo perfetto per Apple
Absinthe 2.0 per il jailbreak del Nuovo iPad e iOS 5.1.1
Google cancella 1,2 milioni di link pirata al mese
TV a Ultra Alta Definizione: si parla già di standard
Video e foto niente male con i Project Glass di Google
The Elder Scrolls Online in video, immagini e primi dettagli
The Elder Scrolls Online - PR
The Elder Scrolls Online vuol dire fine della vita sociale
Razer Naga per mancini, ma deve piacere su Facebook
The Elder Scrolls Online metterà a rischio affetti e lavoro
World of Warcraft in italiano, i giocatori storcono il naso
Star Trek Online finalmente gratuito: l'Italia si fermerà?
Star Wars: The Old Republic, arriva Rise of the Rakghouls
Star Wars: The Old Republic, analisi prestazioni e qualità grafica
Razer Naga Hex, sei tasti per stravincere negli action RPG

World of Warcraft gratuito, ma solo per 20 livelli
Top 10: i MMORPG che hanno segnato la storia
DC Universe Online, supereroe o genio del male?
WoW Cataclysm, nuovo capitolo per il Re dei MMORPG
Project Titan esiste, Blizzard conferma l'MMO
World Of Warcraft: Cataclysm e DX11, analisi delle prestazioni
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Diablo III sarà aggiornato, pochissimi gli account violati
Dayz trasforma ARMA II in un gioco di ruolo pieno di zombie
Diablo III da record con 3,5 milioni di copie in un giorno
Commenti