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Anche Nvidia vuole il suo Morphological Anti-Aliasing

08:53 - 31 gennaio 2011 di Manolo De Agostini

Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing potrebbe essere la risposta di Nvidia al nuovo Morphological Anti-Aliasing di AMD, introdotto con le schede Radeon HD 6800 e HD 6900.

Nvidia starebbe lavorando a una nuova tecnologia anti-aliasing comparabile al Morphological Anti-Aliasing (MLAA) che AMD ha introdotto con le nuove serie HD 6800 e HD 6900 (maggiori dettagli: Radeon HD 6870 e HD 6850, attacco alla GTX 460).

Secondo quanto riportato dal sito NGOHQ, Nvidia starebbe lavorando alla tecnica Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing (SRAA). Si tratta di una soluzione in cui un singolo pixel shading (1x) è combinato con la visibilità subpixel per creare immagini con anti-aliasing senza aumentare l'impatto sullo shading.

L'SRAA è dedicato ai rendering deferred-shading, che non possono usare l'anti-aliasing multisample. "SRAA opera come un effetto di post-processing su un'immagine renderizzata con buffer normale e definizione superresolution, quindi può essere integrato all'interno di un rendering esistente senza modificare gli shader", ha scritto Nvidia nell'estratto di una ricerca.

"L'SRAA ricorda il Morphological Antialiasing (MLAA), ma il nuovo algoritmo può rispettare meglio i confini geometrici e il runtime fisso, indipendentemente dalla scena e dalla complessità dell'immagine. SRAA porta benefici nelle applicazioni legate allo shading. Per esempio la nostra implementazione valuta che l'SRAA impiega 1,8 ms (1280x720) per raggiungere una qualità di anti-aliasing comparabile allo shading 4-16x. Perciò l'SRAA dovrebbe portare un incremento velocistico netto rispetto al supersampling per le applicazioni che spendono sullo shading 1 ms o più; a titolo di confronto, la maggior parte dei giochi moderni spende 5-10 ms sullo shading. Nel testo abbiamo inoltre descritto semplificazioni che aumentano le prestazioni attraverso la riduzione della qualità".

Al momento non ci sono ulteriori dettagli. Non è chiaro se e quando Nvidia introdurrà questa nuova tecnica di anti-aliasing, ma sembra che la casa di Santa Clara voglia pareggiare i conti con AMD e il suo Morphological Anti-Aliasing.

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Commenti

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real.massimo 31/01/2011 09:01
 
Io spero che Ati implementerà nella serie HD 5000 il Morphological Anti-Aliasing dato che su internet ci sono le guide, ma se fosse implementato da Ati già di suo nei driver sarebbe sicuramente più efficiente e performante...
TomWar 31/01/2011 09:05
 

 Originariamente inviata da real.massimo

Io spero che Ati implementerà nella serie HD 5000 il Morphological Anti-Aliasing dato che su internet ci sono le guide, ma se fosse implementato da Ati già di suo nei driver sarebbe sicuramente più efficiente e performante...


Basta scaricare RadeonPro, io gioco a Dead Space 2 usando il Morphological visto che l' AA normale mi fa fare 10 fps
Edit: E devo dire che si vede benissimo ho una ati 5000
karl8 31/01/2011 09:11
 
+1 
Come mai Ati ha tolto il Morph AA per le 5xxx?
Una volta c'erano...
Raz 31/01/2011 09:23
 
+2 
Sinceramente il MLAA mi ha un pò deluso, sembra ancora in stato embrionale come tecnologia.
Il difetto principale è che viene applicato a tutta l'immagine e la qualità del testo ne risente molto...
GiovanniT 31/01/2011 09:37
 

 Originariamente inviata da real.massimo

Io spero che Ati implementerà nella serie HD 5000 il Morphological Anti-Aliasing dato che su internet ci sono le guide, ma se fosse implementato da Ati già di suo nei driver sarebbe sicuramente più efficiente e performante...



Puoi dare qualche link?

Ciao!
FBI 31/01/2011 09:40
 
Ma non era stata criticata come scelta perchè alterava il contenuto delle immagini in peggio?

In oltre non si diceva che era la scheda a metterlo senza alcun controllo e quindi i programmatori non avevano modo di ottimizzarlo?

Vabbhè.
comunicante 31/01/2011 10:49
 

 Originariamente inviata da GiovanniT

Puoi dare qualche link?

Ciao!



http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst111aHotfix.aspx

Con questi driver ufficiali di Ati potrai abilitare il Morphological AntiAliasing anche con la serie 5000.
L'opzione la troverai all'interno dei catalyst nella sezione "Impostazioni applicazioni 3D".
TomWar 31/01/2011 11:08
 

 Originariamente inviata da comunicante

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst111aHotfix.aspx

Con questi driver ufficiali di Ati potrai abilitare il Morphological AntiAliasing anche con la serie 5000.
L'opzione la troverai all'interno dei catalyst nella sezione "Impostazioni applicazioni 3D".


Oppure ti scarichi RadeonPro che ti permette di abilitarli anche sulle 5000 con i 11.1
http://www.radeonpro.info/it-IT/
dolomiticus 31/01/2011 11:32
 
+2 
Boh!
lowenz 31/01/2011 12:13
 
+1 
Era anche ora, eh!

E cmq se ben implementato l'MLAA non peggiora la "qualità d'immagine", semplicemente è un effetto di post-processing (e mi sembra che la strada di NVidia sia questa, vedi lavoro a risoluzione sub-pixel).
L'importante è che stiano lontano da implementazioni "facilotte" come quella che ai tempi fu usata per Ghost Recon Advanced Warfare: quella uccideva la qualità dell'immagine.

Era proprio orrenda
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