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Batman: Arkham City arriva su PC, è la versione migliore

06:42 - 25 novembre 2011 di Manolo De Agostini

Batman: Arkham City supporta le DirectX 11, la stereoscopia 3D, PhysX e il filtro FXAA. La collaborazione tra Rocksteady e Nvidia ha dato buoni frutti, il gioco si presenta infatti come il migliore tra le versioni in circolazione.

Batman: Arkham City è finalmente disponibile anche su PC. Il gioco, basato sul motore Unreal Engine, permette di vestire i panni dell'uomo pipistrello. È stato sviluppato da Rocksteady Studios ed è pubblicato da Warner Bros. Esce a oltre un mese dalle versioni per Playstation 3 e Xbox 360, senza dimenticare che sarà disponibile in futuro anche sulla Wii U, la console di Nintendo che debutterà il prossimo anno.

Un mese in più che è servito per definire gli ultimi dettagli della versione migliore di tutte – e anche, dal nostro punto di vista, a proteggere le vendite del gioco dalla pirateria. Come il precedente capitolo "Arkham Asylum", lo studio di sviluppo ha collaborato con Nvidia per integrare migliorie rispetto alle console. Ma c'è anche di più: il titolo sarà disponibile in bundle (coupon) con le schede di alcuni partner. C'è chi come EVGA ha realizzato una GTX 580 Superclocked dedicata al supereroe della DC Comics.

Batman: AC supporta le DirectX 11, illuminazione avanzata, ombre migliori e tessellation. Inoltre, c'è il supporto alla tecnologia fisica PhysX. Impostando la voce corrispondente su Off non godrete delle migliorie fisiche, mentre selezionando Normal avrete esplosioni particellari, fumo volumetrico e ambienti distruttibili. L'impostazione High permetterà una simulazione in tempo reale del movimento degli abiti e lo svolazzamento/movimento di oggetti come volantini, cartacce, spazzatura e soldi. Tutto sarà gestito dalla GPU.

Le impostazioni consigliate da Nvidia per avere un frame rate tra 40 e 55 FPS e grazie alle quali non dovreste scendere sotto i 35 FPS.

Il gioco supporta l'FXAA, un filtro anti-aliasing (si occupa di ridurre le scalettature) in post-processing simile al morphological anti-aliasing di AMD, ma è implementato in-game anziché attraverso i driver, e funziona con l'hardware di qualsiasi produttore.

Nvidia e Rocksteady hanno implementato anche il multi view soft shadows (MVSS), un algoritmo che permette di renderizzare in modo realistico le cosiddette "contact hardening shadows", cioè le ombre che gli oggetti proiettano quando sono investiti dalla luce. In sostanza questa tecnica gestisce l'intensità dell'ombra, variandola a seconda della proiezione (più densa in prossimità dell'oggetto, più soft in lontananza).

In Batman: AC potete godere anche della Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO), che renderizza costantemente la Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) usando gli shader della GPU. "Il risultato è un sistema d'illuminazione in tempo reale e un posizionamento delle ombre che non solo tiene conto della definizione, ma è anche reso migliore dall'effetto blur (sfocatura)".

La Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) è una tecnica di rendering pensata per approssimare in modo efficiente gli effetti di occlusione ambientale in tempo reale. È stata sviluppata da Vladimir Kajalin mentre lavorava in Crytek e non a caso ha fatto la sua comparsa per la prima volta in Crysis.

Gli algoritmi SSAO usano buffer di profondità sulla scena da renderizzare come dato di input proveniente dal punto di vista di chi guarda. Infine il gioco è compatibile con la stereoscopia 3D di Nvidia, anche la nuova versione 3D Vision 2. Oltre alla grafica appariranno in tre dimensioni - dopo aver inforcato gli occhialini - anche le scene d'intermezzo.

Segnaliamo in chiusura che in questi giorni i videogiocatori statunitensi hanno sperimentato problemi di prestazioni in modalità DirectX 11. La software ha spiegato come aggirarli sul proprio forum, ossia passando dalla modalità DX11 a quella DX9, mentre nel frattempo sta lavorando a una patch per risolvere l'inconveniente.

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Commenti

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1/4 avanti    
Adrythebest 25/11/2011 07:37
 
Molto belli gli effetti PhysX.
Si sa se la versione implementata, in caso di physx su cpu, supporta il multicore?
StigHelmer 25/11/2011 07:45
 
-7 
Ne parlano tutti benissimo di questo gioco, però batman... insomma 15 anni fa ci facevo l'album delle figurine..
A causa dei voti negativi ricevuti dagli utenti, questo commento non è visibile. Clicca qui per leggerlo.
dark85 25/11/2011 07:54
 
+13 
Se e x questo batman e nato negli anni 30...
The.Zeion 25/11/2011 08:00
 
+10 

 Originariamente inviata da StigHelmer

Ne parlano tutti benissimo di questo gioco, però batman... insomma 15 anni fa ci facevo l'album delle figurine..


Batman è l'unico eroe della DC che è "maturato" con i tempi, gli altri oggi sono inguardabili (beh, lanterna verde era già inguardabile negli anni '80)
kiriranshelo 25/11/2011 08:05
 
+5 
Il problema è che gli effetti DX11 tanto bisogna disabilitarli! Ho fatto delle prove, mettendo solo la tesselation off e lasciando gli altri effetti DX11 attivi, ma lo stesso c'è molto stuttering. Un vero peccato! Speriamo in una patch al più presto! Anche perchè io ho una 5850, ma ho sentito gente con 570 o 580 con gli stessi identici problemi!
Vabbè per ora me lo sto godendo in DX9 tutto a palla, che cmq è un gran bel vedere! Davvero un capolavoro!

Solo peccato per la protezione Securom, all'avvio ogni volta impiega 1-2 minuti per partire il gioco! Davvero una seccatura! E come al solito i pirati invece giocheranno senza attese e con avvio immediato!
tuttodigitale 25/11/2011 08:21
 
+1 

 Originariamente inviata da kiriranshelo

Il problema è che gli effetti DX11 tanto bisogna disabilitarli! Ho fatto delle prove, mettendo solo la tesselation off e lasciando gli altri effetti DX11 attivi, ma lo stesso c'è molto stuttering.


La tabella nell'articolo dice che per usare le dx 11 non è sufficiente una gtx560 Ti. A limite si potrebbe provare con il Caimano più piccolo.
lughi 25/11/2011 08:23
 
+2 

 Originariamente inviata da StigHelmer

Ne parlano tutti benissimo di questo gioco, però batman... insomma 15 anni fa ci facevo l'album delle figurine..


Io ci ho giocato su ps3 visto che il mio computer non è proprio più da gioco.
Avrà anche 80 anni batman, ma questo è uno dei migliori videogiochi sui supereroi mai fatto IMHO.
Peccato per la durata abbastanza scarsa, anche senza correre si finisce in una 12 di ore.
kinga 25/11/2011 08:24
 
+2 
beh...vedere un uso della tassellation "adeguato" a novembre 2011,e aumentare seriamente la grafica del porting da console, mi fa piacere,almeno qualcuno ce la mette tutta a fare il suo lavoro e a valorizzare le nnostre care bestiole! speriamo bene
kinga 25/11/2011 08:28
 
+2 

 Originariamente inviata da lughi

Io ci ho giocato su ps3 visto che il mio computer non è proprio più da gioco.
Avrà anche 80 anni batman, ma questo è uno dei migliori videogiochi sui supereroi mai fatto IMHO.
Peccato per la durata abbastanza scarsa, anche senza correre si finisce in una 12 di ore.



a me dispiace il fatto di non poterlo giocare ora come ora,forse lo prenderò tra qualche tempo.in quest'ultimo periodo ho fatto acquisti pazzi e non so più a cosa giocare,tra cui....il best buy di quest'anno...skyrim!
comunque,direi che 12 ore per un "platform"(passatemi il termine) del 2011 sono abbastanza
kiriranshelo 25/11/2011 08:28
 
+3 

 Originariamente inviata da tuttodigitale

La tabella nell'articolo dice che per usare le dx 11 non è sufficiente una gtx560 Ti. A limite si potrebbe provare con il Caimano più piccolo.



Non mi pare molto attendibile la tabella, li per la 560 mettono FXAA Low, quando io con una 5850 lo tengo su High! E me lo imposta proprio il gioco di default su alto, e mi va praticamente a 60 FPS fissi!

Con le DX11 gli FPS medi sono più che buoni, il problema non è di potenza, è che stuttera da paura, perchè è buggata l'implementazione! Stesso problema viene segnalato anche da chi possiede 570 e 580, difatti alcuni giocatori stanno aspettando una patch, prima di iniziarlo.
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  Azienda: Nvidia
  Categoria: Giochi per PC
  Tag: Videogiochi - TPS