
Batman Arkham City arriverà su PC a novembre e non il 21 ottobre come la versione console. Un ritardo che ha fatto arrabbiare i giocatori, ma l'attesa dovrebbe essere ben ricompensata: il gioco di Rocksteady Studios su PC sarà più bello. Lo studio di sviluppo sta infatti lavorando a stretto contatto con Nvidia per rendere l'edizione PC superiore.
Arkham City avrà quindi il supporto PhysX, quello DirectX 11 e Shader Model 5 (con tessellation, HDAO, soft shadow), texture ad alta risoluzione, modelli più dettagliati e potrà sfruttare l'anti-aliasing CSAA (Coverage Sampling Antialiasing, qui trovate una spiegazione dettagliata). Insomma, le schede video dovrebbero essere sfruttate appieno.

Il supporto PhysX e APEX, come abbiamo visto in altri giochi, servirà per rendere più realistica la gestione del fumo (elemento sempre presente nel mondo di Batman), ma anche elementi come le foglie e le carte che svolazzano, o la caduta di pietre, la distruzione di muri e altri oggetti. PhysX interverrà anche sul movimento dei vestiti dei personaggi, rendendo l'azione più realistica. APEX avrà un ruolo anche nelle scene d'intermezzo.
Chi non ha una scheda video Nvidia dovrà accontentarsi della CPU per gestire gli effetti, e dovrà sopportare un calo del frame rate. Batman: Arkham City userà la versione 2.8.4 di PhysX e non la 3. Il gioco supporta anche 3D Vision, sia in DX9 che in DX11, anche durante le scene d'intermezzo a risoluzione Full-HD.
Il titolo non supporta le DirectX 10, quindi chi non ha una scheda DirectX 11 dovrà giocare in modalità DirectX 9. "Ci saranno diverse differenze visive giocando in DX11. Avrete più dettagli geometrici e tessellation per gli oggetti, come i dettagli architettonici. La principale differenza è che non ci saranno triangoli visibili e dettagli aggiuntivi di displacement-mapping. La discrepanza sarà più visibile sulla silhouette degli oggetti e giocando il titolo in stereoscopia 3D", hanno dichiarato gli sviluppatori.
In DirectX 11 godrete di una "contact occlusion" superiore, ovvero i personaggi e gli oggetti sembreranno davvero "correre" o "stare fermi" sul terreno, anziché sembrare "sospesi". Inoltre le ombre intersecanti e dinamiche saranno migliori, dando al tutto più realismo.
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Originariamente inviata da ToroXp
capolavoro...
l ho trovato di una noia all ennesima potenza.
De gustibus non disputandum est
nonm so...non ce niente...una bomba a mano...un mitra una desert eagle...un m4...
il bat randello.. il bat bomerang...
che lol
Originariamente inviata da simosayan
Per carità non diciamo fesserie, il PhySX è una boiata tremenda, non credo che vedere fogli di carta volare e un paio di pietruzze in più cambi la frittata; Chissà nVidia quanto li ha pagati! (PS detto ciò nulla toglie che il primo era un capolavoro e attendo questo con trepidazione)
Originariamente inviata da noce
Il bat randello però sarebbe stato il minimo u.u
Comunque cosa volete che vi dica, so che è lecito perchè è stata Nvidia a sovvenzionare, però è sempre un dispiacere vedere giochi che castrano la metà delle schede video discrete del globo...ricordo l'altro batman era una vergogna se giocato con una Ati, venivano proprio castrate a priori.
Originariamente inviata da .::NeO::.
Non sono d'accordo. O meglio, posso condividere solo parte del tuo ragionamento: ovvero che per le risorse che ciuccia PhysX i benefici sono ancora "pochi" (vistosi cali di frame-rate per vedere panni svolazzare o foglie cadere in modo più realistico possono anche essere considerati ingiustificati).
Ma da qui a dire che PhysX è una boiata pazzesca beh non condivido. Gran parte dell'atmosfera in un gioco e dell'esperienza ludica che ne consegue è data anche dal livello di interazione con l'ambiente, la distruttibilità di questo e degli oggetti, anche i più piccoli che compongono lo scenario. E PhysX se implementato bene può davvero cambiare il gioco. Ti faccio un esempio banale: Alice Madness Returns: senza PhysX è un gioco piatto, con PhysX cambia dal giorno alla notte e l'ambiente diventa molto più interattivo fin nei minimi particolari, come ad esempio le piastrelle che si frantumano quando le colpisci con un enorme martello.
Su youtube ci sono un sacco di video comparativi di Alice Madness Returns con PhysX on e off, le differenze sono abissali
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