Battlefield 3 e texture HD su Xbox 360: ecco com'è

di Roberto Caccia - pubblicato lunedì 24 ottobre 2011 alle 11:15

DICE ha confermato che sarà possibile installare le texture HD di Battlefield 3 anche su Xbox 360, come su PC e PS3, usando un DVD extra. Tutti gli utenti che hanno la versione della console di Microsoft senza hard disk potranno giocare lo stesso al gioco in definizione standard, rinunciando però a una grafica aggiornata.

Battlefield 3 su Xbox 360 permetterà l'installazione opzionale di un pacchetto di texture ad alta definizione, in modo simile a quanto fatto da iD Software con Rage. La console di Microsoft accoglierà lo sparatutto di DICE in due DVD, che contengono la campagna giocatore singolo, la modalità multi giocatore e il texture pack.

"Non c'è niente di magico in tutto ciò, è la stessa cosa che facciamo per PC e PS3, dunque non si tratta di una funzione aggiuntiva", specifica Patrick Bach di DICE, dicendo che l'installazione del pacchetto gioverà alla qualità grafica del gioco.

Battlefield 3

"L'intero motore è basato sullo streaming di texture, di terreni e di molti altri contenuti. La questione è che su Xbox 360 bisogna dare ai consumatori un gioco che non abbia bisogna di dati installati, perché ci sono console che non hanno il disco rigido. Quindi abbiamo inserito l'opzione d'installare questi contenuti, piuttosto che obbligare gli utenti. Praticamente abbiamo realizzato una versione che potete chiamare a definizione standard, per tutte le Xbox 360 senza hard disk", continua Bach.

Nel frattempo cominciano a comparire online i primi confronti, come potete osservare grazie all'immagine comparativa. I tre screenshot raffigurano la stessa scena ma sono stati presi da versioni diverse di Battlefield 3. Ovviamente bisogna considerare la qualità dell'immagine è compressa in JPG e che mancano diverse informazioni relative al frame rate a alla risoluzione, tuttavia è una prova abbastanza indicativa di come apparirà il gioco sulle varie piattaforme.

La versione PC esce chiaramente vincitrice da questo confronto, ma non è una novità. La sorpresa è la qualità della versione per Xbox 360 con texture HD. Considerando che si parla di una console del 2005 non si può fare a meno di notare il buon lavoro di ottimizzazione svolto da DICE.

La versione senza texture HD è invece figlia di numerosi compromessi. Al di là della qualità del viso, gli altri elementi sembrano provenire da uno sparatutto old-gen. Basta soffermarsi sull'arma, o sulla mano del personaggio per notare il basso livello di dettaglio.

Non ci sono scappatoie, gli utenti Xbox 360 dovranno installare il pack HD per riuscire a godersi un'esperienza convincente anche dal punto di vista grafico. Chi non ha una console con hard disk potrà giocarci lo stesso, ma dovrà rinunciare a una grafica al passo coi tempi.

"Il motore non obbliga l'installazione, ma ha l'abilità di creare un'esperienza più dettagliata. Visto che non possiamo usare più memoria di quella disponibile sulla piattaforma, abbiamo bisogno di un flusso di dati continuo con nuove informazioni a seconda di dove ci si trova nel gioco", spiega Bach.

"Stiamo cercando veramente di oltrepassare i limiti di quello che possiamo fare sulle console e su PC. Alcuni sviluppatori lavorano abbassando la qualità del gioco nel caso la memoria non dovesse essere sufficiente. Noi non facciamo così, e pensiamo al modo per darvi il miglior gioco possibile, anche se l'hardware ha più di cinque anni".

Battlefield 3
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Ancora non è chiaro quanto spazio occuperà il pacchetto texture HD, ma l'uscita imminente del gioco fissata al 28 ottobre fugherà sicuramente ogni dubbio.

 

Commenti dei lettori (106)

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1/11 avanti   
Bubu93 24/10/2011 11:18
+2
Ma perchè la pistola cmbia proprio forma semplicemente cambiando le texture? C'è la tassellation anche sulla 360 ? Altrimenti non vedo altre spiegazioni, anche se questa è impossiible...
Famitsu 24/10/2011 11:20
+10
Questo si che è programmare con le palle!!

Si possono contare su una mano le SH che hanno sfruttato a dovere le 2 console.
rinoceronte 24/10/2011 11:22
+41
1)per i paragoni tocca vedere quando i poligoni si muovono, le screenshot statiche sono inutili..su pc è OVVIAMENTE meglio, gli stessi dice hanno ammesso in una intervista che la grafica console è come quella del pc impostata al minimo dettaglio, le screen di questo genere sono solo per i "bambini" che pensano che la loro scatoletta rende uguale ad un pc comprato ieri

2)per di più le screen sono anche piccole...a questa grandezza anche una screen della playstation 2 sembra buona.
(senza contare che sono di un interno VOLUTAMENTE SENZA VEGETAZIONE che è la cosa più difficile da calcolare e senza panorama all'orizzonte...in quella screen scelta paraculamente ci sono 10 poligoni in tutto, rende bene pure su un notebook con integrata )
Screenager 24/10/2011 11:24
0

 Originariamente inviata da rinoceronte

1)per i paragoni tocca vedere quando i poligoni si muovono, le screenshot statiche sono inutili..



penso che dovendo paragonare le texture gli screen statici vadano bene lo stesso
Tresh 24/10/2011 11:26
-6

 Originariamente inviata da Bubu93

Ma perchè la pistola cmbia proprio forma semplicemente cambiando le texture? C'è la tassellation anche sulla 360 ? Altrimenti non vedo altre spiegazioni, anche se questa è impossiible...


Bè...la xbox un tessellator hardware ce l'ha....
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Donovant 24/10/2011 11:28
-74
Credo che abbiate sbagliato immagine, la prima con il NEON più definito dovrebbe essere XBOX 360 HD e la seconda PC
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menaleangelo 24/10/2011 11:29
+15
"Considerando che si parla di una console del 2005 non si può fare a meno di notare il buon lavoro di ottimizzazione svolto da DICE"

non capisco come mai questo lavoro di ottimizzazione non venga fatto anche sul pc, considerando che con una scheda video del 2005 neanche si avvia il gioco e considerando che non possiamo cambiare scheda video ogni 6 mesi.
rinoceronte 24/10/2011 11:31
0

 Originariamente inviata da Screenager

penso che dovendo paragonare le texture gli screen statici vadano bene lo stesso



no...perchè se il motore è affaticato da queste poi si muove a scatti e con artifatti visibili dovuti a piccoli lag...o seghettature varie.
FIDATI che in movimento è tutto diverso.

mi ricordo ai tempi della playstation 2...sulle riviste screen favolose poi lanciavo il gioco a casa e faceva schifo...
wingcla 24/10/2011 11:32
-14

 Originariamente inviata da rinoceronte

1)per i paragoni tocca vedere quando i poligoni si muovono, le screenshot statiche sono inutili..su pc è OVVIAMENTE meglio, gli stessi dice hanno ammesso in una intervista che la grafica console è come quella del pc impostata al minimo dettaglio, le screen di questo genere sono solo per i "bambini" che pensano che la loro scatoletta rende uguale ad un pc comprato ieri

2)per di più le screen sono anche piccole...a questa grandezza anche una screen della playstation 2 sembra buona.



e dove sarebbe il male visto che alcuni "bambini" non si possono permettere l'ultimo pc uscito ieri e godersi comunque un gioco accettabile.???

forse da piu fastidio a qualcuno che sulle "scatolette" si sia raggiunto un risultato buone per quell hardware.
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Screenager 24/10/2011 11:33
+12

 Originariamente inviata da menaleangelo

"Considerando che si parla di una console del 2005 non si può fare a meno di notare il buon lavoro di ottimizzazione svolto da DICE"

non capisco come mai questo lavoro di ottimizzazione non venga fatto anche sul pc, considerando che con una scheda video del 2005 neanche si avvia il gioco e considerando che non possiamo cambiare scheda video ogni 6 mesi.



magari ogni 6 mesi no, ma ogni 5 anni sarebbe il caso di farci un pensierino se si vuole giocare
oltretutto ottimizzare su console che hanno tutte lo stesso hardware è un conto, su pc che montano infinite configurazioni differenti non è la stessa cosa
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