I giochi basati su Frostbite 2 in uscita il prossimo anno richiederanno un sistema operativo a 64 bit. A renderlo noto è stato il rendering architect Johan Andersson su Twitter. "Abbiamo giochi basati su Frostbite nel 2013 che richiederanno un SO a 64 bit. Se siete ancora a 32 bit, è una grande opportunità per passare a Windows 8".
Con le sue parole Andersson non ha detto che servirà necessariamente il nuovo software di Microsoft, infatti in successivi scambi di post con i propri follower ha puntualizzato che andranno bene anche Vista SP2 o Windows 7, purché a 64 bit. Non è chiaro nemmeno se l'affermazione sia valida in assoluto per tutti i giochi in uscita oppure solo per la maggior parte.

Tanti appassionati pronosticavano che Microsoft non avrebbe realizzato una versione a 32 bit di Windows 8, ma l'azienda ha già chiarito che ci saranno due build e diverse versioni (Windows 8, Windows 8 Pro e Windows RT per ARM in arrivo).
I 64 bit consentono una migliore gestione di processi simultanei e della memoria, oltre che un interfacciamento più semplice con carichi complessi. L'avanzamento tecnologico del mondo videoludico impone una svolta e sembra che EA abbia deciso di prendere la palla al balzo e dare un taglio netto con il passato, anticipando quello che probabilmente faranno in futuro altre software house.
Tra i giochi basati sul Frostbite 2 già in scaletta per il 2013 troviamo Command & Conquer: Generals 2. Al momento non ci sono altre informazioni sicure, ma la Rete già avanza delle ipotesi come l'arrivo di Battlefield 4 (o comunque un capitolo della serie), un nuovo Mirror's Edge e chissà, forse i prossimi titoli delle serie Army of Two, Dead Space 3 e Dragon Age. Trattasi al momento solo di speculazioni, ovviamente.
Dal punto di vista hardware, tutto è pronto: le CPU a 64 bit sono disponibili dai primi anni 2000 e osservando le statistiche Steam di aprile si vede come il 55% dei videogiocatori usi Windows 7 a 64 bit, a fronte del 15% di appassionati che rimane ancorato a Windows XP a 32 bit. Insomma, non dovrebbero esserci particolari problemi, anche se probabilmente non mancherà chi la pensa in modo diverso.
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Commenti dei lettori (50)
Se aspettavano ancora un altro poco, per sfruttare le CPU a 64bit nei videogiochi, usciva l'architettura a 128bit !!!
Per il discorso: é una buona occasione a passare su WINDOWS 8 . . . mah. . . semmai per passare a WINDOWS 7 x64 . . . perché W8, lascia tuttora parecchie perplessità. . .
Poi come mai MS si ostini a creare prodotti a 32bit rimane tuttora un mistero, é finita l'era dei computer con 2GB di RAM, ora tutti al MINIMO hanno 4GB di RAM, che non sono gestibili dal 32bit (almeno nativamente).
Le Software House, dovrebbero lavorare più a stretto contatto con i produttori di Hardware. . . che senso ha sviluppare del software a 32bit, ormai obsoleto, se la strada é da anni quella del 64bit?
Addirittura si parla di ricerche per portare a processori a 128bit. ..
Se non si amalgamano un pò le software house con i produttori hardware, si starà sempre un passo indietro, come una volta:
a: Ho 4GB di RAM
b: Che te ne fai non sono sfruttati
a: Ho la CPU a 64bit
b: Che te ne fai, non ci sono applicazioni che lo sfruttano
Stesso discorso vale attualmente (e sono sul mercato da più di 10anni), che la CPU a 64BIT viene utilizzata quasi unicamente per un fatto di gestione RAM (tranne applicazioni grafiche e di video editing che utilizzano per forza di cose il processo a 64bit)
al massimo se qualcuno ha l'x86 può installare con la stessa licenza anche la x64..
ma sono inclusi anche i 4gb di ram nei requisiti minimi??