Sembra che lo sviluppo di BioShock Infinite stia attraversando una fase particolarmente problematica. Si parla di una vera e propria fuga di sviluppatori, della cancellazione di due modalità multiplayer e dell'arrivo di Rod Fergusson, senior developer di Epic Games e produttore di Gears of War. Quest'ultima rivelazione non è necessariamente una buona notizia per chi preferisce le atmosfere di BioShock ai "muscoli" di Gears of War, ma andiamo con ordine.
BioShock Infinite è uno sparatutto ambientato a Columbia, un'utopistica città volante che fin dai primi trailer del 2010 ha entusiasmato i fan, rimasti a bocca aperta grazie a una sapiente direzione artistica. L'uscita prevista del titolo era fissata per i mesi autunnali del 2012, ma a maggio di quest'anno gli sviluppatori hanno comunicato di aver posticipato il debutto ai primi mesi del 2013. L'annuncio del ritardo, insieme all'assenza del titolo all'E3 di quest'anno, ha cominciato a destare qualche sospetto.

Guai in vista per lo sviluppo di BioShock Infinite?
Secondo diverse fonti vicine a Irrational Games il team di sviluppatori ha avuto serie difficoltà a realizzare un gioco completo in grado di soddisfare le aspettative mostrate nelle prime versioni dimostrative. A quanto pare sembra che non sia soltanto un problema di ambizione, ma anche di alcune incomprensioni all'interno del team, che avrebbe perso la concentrazione necessaria per realizzare un prodotto di qualità.
Si parla dunque di stress e di una fuga di massa da parte di diversi membri chiave del team creativo di Irrational Games, come l'art director Nate Wells e il direttore del product development Tim Gerritsen. Fra le altre partenze di nomi illustri troviamo, fra gli altri, Jeff McGann (design director), Ken Strickland (principal systems designer), Steve Gaynor (senior level designer), Tynan Silvester (systems designer) e Joul Faulstick, uno dei produttori del gioco.
È chiaro che una fetta significativa del team di sviluppo ha detto addio a BioShock Infinite, nonostante Ken Levine (il padre del primo BioShock e direttore creativo di Irrational Games) abbia tentato di minimizzare la questione.
"In un'azienda di 200 persone è normale che ci sia un ricambio di personale. Ovviamente ci dispiace veder partire Nate dopo tredici anni di collaborazione ma crediamo che ogni tanto alle persone venga voglia di spiegare le proprie ali, e io non ho intenzione di fermarle. Vogliamo bene a Nate e credo che noi tutti resteremo amici".
Levine continua spiegando che Nate ha semplicemente finito il suo lavoro su BioShock Infinite e sostenendo che ora si dedicherà ad altri progetti. Nel frattempo continua a rassicurare i fan dicendo che il team principale del primo BioShock è ancora al lavoro sul nuovo capitolo della saga. Per compensare l'emorragia di sviluppatori Levine ha annunciato di aver "chiesto in prestito" Jordan Thomas (un designer di BioShock 1 e 2) dallo studio associato 2K Marin, ma il nome destinato a far discutere è quello di Rod Fergusson.
Il produttore di Gears of War ora avrà infatti il compito di far uscire BioShock Infinite e la conferma del trasferimento arriva proprio dall'account Twitter di Fergusson. Tuttavia la notizia non è vista di buon occhio dai fan, preoccupati dal fatto che quest'ultimo potrebbe influenzare lo sviluppo del gioco, considerando il suo passato con Gears of War. Noi siamo abbastanza fiduciosi e pensiamo che le atmosfere del gioco rimarranno intatte, anche perché non crediamo che Fergusson avrà molta voce in capitolo dal punto di vista artistico.
L'ultima indiscrezione riguarda la cancellazione di due modalità multiplayer, che potrebbe rappresentare anche uno dei motivi che ha convinto gli sviluppatori chiave ad abbandonare Irrational Games. Le fonti in questo caso parlano di un forte impegno nella creazione di queste modalità, che tuttavia non avrebbero raggiunto le aspettative degli sviluppatori. Facile immaginare la delusione di chi per mesi lavora a un progetto per poi vederlo cancellato improvvisamente. Per ora non è chiaro se sia rimasta qualche altra modalità multiplayer o se c'è il rischio che BioShock Infinite diventi uno sparatutto esclusivamente single player, come il primo capitolo della saga.
Ken Levine non ha commentato l'indiscrezione ma ha assicurato che lo sviluppo del gioco non subirà ulteriori ritardi e a sua difesa possiamo dire che diversi titoli dallo sviluppo travagliato sono riusciti a diventare videogiochi di qualità, come Red Dead Redemption e L.A. Noire. "Quando si prova a far qualcosa di nuovo il sentiero non è sempre chiaro e per questo genere di cose ci vuole tempo, ma vi posso garantire che la prossima volta che vi mostreremo il gioco i giudici sarete voi, non io", afferma Levine. Gli appassionati della saga aspettano fiduciosi.
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Commenti dei lettori (15)
Personalmente mi andrebbe bene, ovviamente favorendo lo sviluppo di una maggiore profondità della modalità single player.
Soprattutto se penso al multi di Bioshock 2... Uno schifo.
Non mollate!!!!!!!!
PS: per i veri amanti di Byoshock penso che il multiplayer sia un "optional" trascurabile
...l'abbiamo perso, il capolavoro...
I veri amanti di Bioshock sanno in primis come si scrive
I veri amanti di Bioshock hanno amato il primo capitolo perchè era un'avventura degna di nota e non si sentiva affatto la necessità di avere un comparto opzionale multigiocatore.
Comunque il secondo capitolo non è così malvagio come si sente spesso parlare....non è che il primo sia un capolavoro e il secondo *** colante
Io l'ho trovato comunque godibile, benchè inferiore a bs1
Mancava quel qualcosa in più ed era troppo simile al capitolo precedente (che effettivamente è uno dei migliori fps degli ultimi 5-6 anni)
ahahahahaha ammetto il mio errore, non è la prima volta che lo faccio XD
Aspettiamo questo Infinite
Deo gratias!
un optional?! il multi in bioshock NON DEVE ESSERCI! ci speravo proprio in questo capitolo, ma ormai ho capito che un'altro capolavoro assoluto come il 1° Bioshock è un sogno irrealizzabile!