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Bullet Physics, la fisica OpenCL di AMD ferma al palo

07:54 - 25 marzo 2011 di Manolo De Agostini

Un dirigente di AMD dichiara che quest'anno saranno pochi i videogiochi ad affidarsi a Bullet Physics, la fisica OpenCL che sfrutta le GPU di AMD e Nvidia. PhysX ha quindi campo libero, ma gli sviluppatori sono restii ad apportare stravolgimenti.

Saranno pochissimi i giochi che supporteranno quest'anno il motore fisico OpenCL Bullet Physics, soluzione open source aperta scelta da AMD. A dichiararlo è stata la stessa azienda, svelando che gli sviluppatori non sembrano tuttora molto interessati a puntare forte sulla fisica.

A differenza del motore PhysX, che può funzionare ufficialmente solo con schede video Nvidia, Bullet Physics può essere gestito da qualsiasi scheda video moderna, sia di AMD che della stessa Nvidia. Il problema è che finora, mentre PhysX ha trovato sempre più spazio, di Bullet Physics non si è vista nemmeno l'ombra.

"Non penso che quest'anno uscirà un gran numero di giochi basati sulla fisica OpenCL accelerata dalla GPU. La fisica gestita dall'hardware non sembra essere una grande priorità per gli sviluppatori di software. Noi vogliamo rendere disponibile una tecnologia non appena è pronta, ma sembra che molti sviluppatori scelgano ancora le loro soluzioni fisiche semplicemente spinti dalla preoccupazione di creare un'esperienza coerente per il consumatore, non importa quale scheda video abbiano nel loro sistema o se possiedono una GPU discreta molto potente oppure no. La tecnologia esiste e alcuni sviluppatori se ne avvantaggeranno", ha dichiarato Neal Robison, direttore senior per il supporto contenuti e applicazioni in AMD, in un'intervista con X-bit Labs.

Un concetto simile era stato espresso anche da Ashutosh Rege, direttore delle sviluppo tecnologico di Nvidia,  sempre in un'intervista con X-bit Labs (Il successo di PhysX non passa dalle mazzette).

"I motori per la fisica sono parti critiche dei videogiochi. Gli sviluppatori non scelgono basandosi su incentivi, se questa decisione danneggia il proprio titolo. Il primo criterio nella scelta riguarda le caratteristiche, gli algoritmi, gli strumenti e il supporto di chi fornisce il motore fisico. Il punto più importante per uno sviluppatore è il mercato raggiunto dalla piattaforma, in altre parole se supporta Xbox 360, PC, PS3 o anche iPhone e Wii. Noi supportiamo tutte queste piattaforme. Ecco perché PhysX è così popolare".

A quanto pare gli sviluppatori di videogiochi si muovono con i piedi di piombo in fatto di fisica. Anni fa, con l'arrivo di Ageia nel settore, sembrava che questa particolare caratteristica dei videogiochi dovesse vivere la propria età dell'oro. La situazione odierna non è certo catastrofica, tutt'altro, ma la sensazione è che si potrebbe fare molto di più. Per quanto riguarda Bullet Physics, non resta che attendere, anche se quanto dichiarato da Ashutosh Rege, ovvero che la diffusione "conta", potrebbe essere un ostacolo all'espansione di questa tecnologia nel prossimo periodo.

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Commenti

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NEON_GENESIS 25/03/2011 08:25
 
+32 
E' un vero peccato, uno standard aperto è condiviso porta sempre benefici per noi utilizzatori.
baronz 25/03/2011 08:25
 
+4 
Peccato, non sarebbe male avere librerie per la fisica che girino su tutte le schede video !
Però non capisco bene la storia della diffusione, almeno per quanto riguarda il mercato PC, ve bene che physx è affermato, ma va solo sulle Geforce, queste librerie andrebbero su tutte le schede e quindi potrebbero raggiungere un pubblico più vasto !
boboviz 25/03/2011 08:32
 
+3 
Speriamo che il supporto Opencl al calcolo gpgpu non subisca arresti...
simosayan 25/03/2011 08:44
 
+2 
Diciamo però che a parte il boom iniziale non è che siano arrivate rivoluzioni così ecclatanti con la physix tipo un batman che aveva i foglietti che svolazzavano o qualche esplosione.
misterbugs 25/03/2011 08:45
 
+9 
speriamo in un miracolo da parte di amd..
Tsaeb 25/03/2011 09:18
 
+3 
Spero prevalga lo standard aperto di AMD, vedremo nei prossimi mesi.
Moffolo 25/03/2011 09:19
 
+6 
In effetti non capisco come fanno a dire che gira su Xbox, sulla Wii e su iPhone, se Xbox e Wii hanno una GPU ATI e l'iPhone dubito che abbia una nVidia...
.b4db0y. 25/03/2011 09:34
 
"Xbox 360, PC, PS3 o anche iPhone e Wii. Noi supportiamo tutte queste piattaforme. Ecco perché PhysX è così popolare".

O.o

Qualcuno può spiegarmi bene questa cosa?
TheThane 25/03/2011 09:36
 
+2 
Questa cosa di PhysX non mi piace proprio per niente, ok che non ci sono molti giochi ancora, ma qui il problema è che nvidia ottimizza le sue schede per PhysX strutturandole apposta, quindi anche se un giorno aprisse ad Ati, andrebbe da cul*!!!! Inoltre si sa che finanzia i giochi per supportare PhysX O_o ...
T3RM1N4L D0GM4 25/03/2011 09:46
 
+5 
Se AMD lo pubblicizzasse un po sarebbe una bella cosa, e soprattutto si sedesse a fianco degli sviluppatori per supportarli nell'implementazione di questo motore (cosa che la casa verde sa fare molto bene a quanto pare).

Per la cronaca, PhysX sulle console è gestito dalla cpu (visto che ad esempio XBox ha una gpu derivata dalla Radeon X1900 se nn ricordo male)
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  Tag: AMD Radeon, Nvidia GeForce