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Carmack: Rage in ritardo, mea culpa per lo sviluppo

11:03 - 13 giugno 2011 di Roberto Caccia

Il boss di iD Software, John Carmack, annuncia che Rage uscirà il sette di ottobre, in lieve ritardo rispetto alle previsioni iniziali. Successo di pubblico per la versione dimostrativa all'E3 di Los Angeles, ma Carmack non è contento di alcuni dettagli e si assume la responsabilità del lungo periodo di sviluppo.

John Carmack, il co-fondatore di iD Software, ha dichiarato che la data d'uscita di Rage subirà uno slittamento di oltre due settimane, passando da metà settembre al 7 di ottobre. Un piccolo ritardo che non sembra influenzare la buona riuscita del gioco, che ha ricevuto numerosi elogi all'E3 di Los Angeles.

John Cormack, co-fondatore e direttore tecnico di iD Software

Tra gli aneddoti della manifestazione troviamo il gran numero di giornalisti che non fidandosi del joypad per PS3 presente avrebbero chiesto per quale piattaforma fosse la versione mostrata. Il dubbio era che il controller di Sony fosse collegato a qualche PC di fascia alta, mentre il gioco girava proprio sulla console dell'azienda giapponese.

Tuttavia Carmack non si ritiene soddisfatto di alcuni dettagli, come l'errore di non aver dato priorità allo sviluppo del gioco su PC. "Quando abbiamo iniziato lo sviluppo del gioco sei anni fa, abbiamo guardato le console e abbiamo constatato che erano alla pari con i PC, per questo motivo abbiamo deciso di cominciare lo sviluppo in modo parallelo su computer e console. Analizzando i PC di adesso si vedono sistemi dieci volte più potenti delle console… per questo motivo credo che avremmo dovuto concentrarci di più sullo sviluppo efficiente su PC per poi adattarlo alle console".

Rage - Screenshot
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Ovviamente, Rage su PC potrà contare su una risoluzione più elevata, texture più dettagliate e filtri aggiuntivi che sulle console non saranno presenti, ma il sospetto è che si ripeta una situazione simile a quella vissuta da Crysis 2.

Ad aumentare il disappunto di Carmack si aggiunge il lungo sviluppo di Rage, che ad ottobre compierà circa sette anni. "Ogni aspetto di Rage sarebbe potuto essere migliore se avessimo deciso di passare altri due anni sullo sviluppo, ma questo non sarebbe un uso ottimale delle nostre risorse. Sarei contento di produrre altri due giochi in quel lasso di tempo".

Rage 2 potrebbe uscire su PC e sulle nuove console di Sony e Microsoft ma anche su quelle attuali

Per questo motivo, i piani di iD sono di far uscire il secondo capitolo di Rage sulla prossima generazione di console, oltre che su PC. Tuttavia manca l'annuncio ufficiale dell'azienda e non si escludono eventuali conversioni sulle console attuali. Tutto dipenderà dalla data d'uscita dei nuovi sistemi di Microsoft e Sony.

Il nuovo gioco sfrutterà una versione aggiornata del motore grafico del primo capitolo e scommettiamo che questa volta Carmack concentrerà i suoi sforzi sulla versione per PC. In ogni caso non segnatevi la data sul calendario, se ne riparlerà comunque dopo Doom 4.

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Commenti

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1/3 avanti    
Juggernaut 13/06/2011 11:10
 
+43 
Le console stanno rovinando il gaming
spleen81 13/06/2011 11:17
 
-58 
i fanboy dei pc stanno rovinando l'ambiente
A causa dei voti negativi ricevuti dagli utenti, questo commento non è visibile. Clicca qui per leggerlo.
Andrea deluxe 13/06/2011 11:17
 
+6 
infatti la risoluzione delle texture nei giochi moderni su pc son rimaste al 2007......

dx10 e dx11 sfruttate allo 0%

e poi sembra che hanno paura ad usare i poligoni....(che dovrebbe essere la roba piu' utilizzata...)

oltre che mancanza di fantasia...
minazza 13/06/2011 11:17
 
+6 
non è che lo stanno rovinando, solo gli sviluppatori dovrebbero prestare più attenzione, o almeno pari, alla piattaforma pc...
Andrea900 13/06/2011 11:17
 
+1 
Che rendano, come promesso, open source l'id Tech5, che all'ottimizzazione ci pensiamo noi.
Per gli scettici, ecco come la comunità ha ridotto l'id Tech2: http://www.youtube.com/watch?v=vtJKrIngTIs&fmt=22
SkinNner 13/06/2011 11:18
 
-4 

 Originariamente inviata da Andrea deluxe

infatti la risoluzione delle texture nei giochi moderni su pc son rimaste al 2007......

dx10 e dx11 sfruttate allo 0%


insomma, non siamo tragici, è vero che pochi titoli sfruttano le directx 11 però non nessuna come affermi tu.
grng 13/06/2011 11:22
 
+2 
Sia lode a carmack, ma vedi di tirar fuori un doom4 coi fiocchi, ai livelli dei primi 2 e ben distante dal 3
omega726 13/06/2011 11:24
 
+3 
Secondo me si sbattessero di più a creare trame originali e scenari accattivanti uno se ne fregherebbe anche della graficozza (ovvio fino a un certo punto)...
saeba77 13/06/2011 11:24
 
+3 
beh almeno è stato onesto ed ha ammesso "l'errore" o cmq la scelta di sviluppare senza dare priorità al pc

al contrario di Yerli che fino all'ultimo diceva che crysis 2 era stato sviluppato principalmente per pc

il video sinceramente non mi ha fatto cadere la mascella come bf3 però bisogna vedere il gioco dal vivo e cmq non c'è solo la grafica
Seraph84 13/06/2011 11:25
 
+1 

 Originariamente inviata da Andrea deluxe

infatti la risoluzione delle texture nei giochi moderni su pc son rimaste al 2007......

dx10 e dx11 sfruttate allo 0%

e poi sembra che hanno paura ad usare i poligoni....(che dovrebbe essere la roba piu' utilizzata...)

oltre che mancanza di fantasia...



sui contenuti concordo...ma hai scritto in arabo!!!!
1/3 avanti    
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