Caschetto Microsoft per i giochi, Xbox 720 e realtà virtuale

di Alberto De Bernardi - pubblicato mercoledì 21 marzo 2012 alle 10:00

Caschetto per videogiocatori, ma anche occhiali semitrasparenti per applicazioni di realtà aumentata. Una richiesta di brevetto è stata presentata nell'autunno 2010, forse vedremo i primi risultati con Xbox 720?

Un caschetto per qualcosa di simile alla realtà virtuale. Le ricerche delle aziende in questo settore sono iniziate già da qualche anno (Apple, nel 2008), e in alcuni casi hanno già prodotto risultati più che concreti (Sony, ad esempio, ha annunciato la messa in produzione del suo head-mounted display HMZ-T1 da usare con il lettore Blu-Ray di casa). 

La soluzione "a elmetto" è più adatta al gaming, quella "a occhiale" potrebbe avere applicazioni anche in mobilità.

Anche Microsoft è al lavoro su questo fronte, e lo scopriamo grazie a un brevetto depositato nell'autunno del 2010. Microsoft è al lavoro su due soluzioni: il caschetto indossabile e gli occhiali, cioè una soluzione più leggera e adatta alla mobilità.

Già, perché il brevetto ha una particolarità interessante: le "lenti", anche se sarebbe più corretto chiamarle "proiettori di immagine virtuale", possono essere semi-trasparenti, e consentire così a chi indossa il visore di sovrapporre l'immagine proiettata al mondo reale. 

Si può quindi parlare di realtà aumentata oltre che di gaming, e certamente di applicazioni informative di varia natura: dal turista che si avvale di una guida virtuale durante la visita al museo al tecnico che esegue un intervento sul campo assistito da istruzioni mirate.

Il complicato meccanismo di formazione dell'immagine virtuale su una "lente" semitrasparente.

I proiettori restituiscono immagini di aspetto 16:9, dando a chi indossa il visore l'impressione di osservare uno schermo da 21" alla distanza di un braccio. Naturalmente, un simile visore può essere usato anche per ottenere immagini tridimensionali, proiettando in corrispondenza dei due occhi le immagini che, sui tradizionali schermi 3D, si alternano tra loro.

 
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Commenti dei lettori (32)

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1/4 avanti   
SFINGEMORTA 21/03/2012 10:07
+4
21" a distanza di un braccio, ma di solito le cinesate di ebay simulano un 42" 52" ... mah...

comunque se implementato bene sarebbe una f1gata
delta08 21/03/2012 10:19
+16
La nuova frontiera degli fps, al prossimo giro di console nel 2022 ti mandano direttamente in guerra contro l'asse Cina-Iran-NordCorea , l'esercito dei "cicciopanza de internet" trionferà
rigelpd 21/03/2012 10:19
+3

 Originariamente inviata da SFINGEMORTA

21" a distanza di un braccio, ma di solito le cinesate di ebay simulano un 42" 52" ... mah...

comunque se implementato bene sarebbe una f1gata



Quando si parla di visori hmd bisognerebbe parlare di angolo di visione e non di dimensione dello schermo.

Ad esempio il nuovo visore della sony afferma di dare l'impressione di stare guardando uno schermo da 750 pollici ma... a 20 metri di distanza!
I gonzi ci cascano e non notano che 750 pollici da 20 metri sono come 75 pollici da 2 metri e 35 pollici da un metro, 17 pollici da mezzo metro.

In pratica quegli occhiali creano un'immagine che è paragonabile a quella che normalmente abbiamo al pc osservando uno schermo di 17 pollici...perchè non lo dicono? Perchè così fa molta meno scena...

Le cinesate di cui parli sono ancora peggio da questo punto di vista. Siamo ancora lontani dall'avere schermi avvolgenti.
g.dragon 21/03/2012 10:20
0
ma sta roba non era già stata accennata tempo fa da Google?? mi riferisco agli occhialini per la realtà aumentati accennati su una news di Tom's qualche mesetto fa.
Bivvoz 21/03/2012 10:22
+2
"Le ricerche delle aziende in questo settore sono iniziate già da qualche anno (Apple, nel 2008)"

Veramente è dagli anni 90 che circolano caschetti del genere.
O mi sono perso qualcosa?
AngelMiller 21/03/2012 10:23
+1
Spero che non pesi come quello della sony che se lo tenevi in testa per un pò di tempo poi dovevi andare in giro col collarino da incidente per il torcicollo...
a parte questo credo che i visori di realtà aumentata saranno la vera sfida per le prossime console, alla fin della fiera l'obiettivo finale rimane la realtà virtuale da film fantascientifico...
rigelpd 21/03/2012 10:23
0
Occhiali di questo tipo potrebbero essere la soluzione definitiva al gigantismo degli schermi dei cellulari...
cicoz 21/03/2012 10:36
+4

 Originariamente inviata da Bivvoz

"Le ricerche delle aziende in questo settore sono iniziate già da qualche anno (Apple, nel 2008)"

Veramente è dagli anni 90 che circolano caschetti del genere.
O mi sono perso qualcosa?




ma si, si sa che se non si butta dentro la parolina magica per alzare i risultati delle ricerche non son contenti.
Etnamita 21/03/2012 10:43
0
come per il 3d, per fare buoni giochi tutto questo non serve, come mai non incrementare le doti di kynet, ha sparato già tutte le sue cartucce?
Alex666 21/03/2012 10:43
0

 Originariamente inviata da Bivvoz

"Le ricerche delle aziende in questo settore sono iniziate già da qualche anno (Apple, nel 2008)"

Veramente è dagli anni 90 che circolano caschetti del genere.
O mi sono perso qualcosa?



Mi ricordo che provai la "Realtà vitruale" una sacco di anni fa( andavo ancora a scuola) al Motor Show in una simulazione di motoscafi,ai tempi una roba da capriola all'indietro.quindi direi chè hai ragione.
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