Articoli e news    Prezzi

Casual games e social network, un giro da miliardi

11:23 - 31 dicembre 2009 di Tom's Hardware

L'acquisto e lo scambio di beni virtuali sta raggiungendo fatturati enormi, e non smette di crescere.

I beni virtuali gonfieranno la prossima bolla economica, o almeno il portafogli di chi saprà venderli. Stando alle ultime indagini, riviste da Reuters e BBC, il giro d'affari potrebbe valere diversi miliardi di dollari.

Pet Society, simbolo di Playfish.

Stiamo parlano di oggetti che si comprano all'interno dei videogiochi, e praticamente solo dei casual games a cui si può accedere, per esempio, tramite Facebook. La vendita di mobilio per il ristorante, benzina per il trattore o abiti per l'animale da compagnia, a quanto pare, produrrà tanta ricchezza da stare spalla a spalle con i videogiochi tradizionali.

Ne è prova il fatto che Electronic Arts ha comprato Playfish (Pet Society, Restaurant City, 61 milioni di giocatori in tutto il mondo) per 400 milioni di dollari. Le cifre di cui si parla sono comunque sorprendenti.

In Asia questo mercato vale già 5 miliardi di dollari, e ci si aspetta che il fatturato possa raggiungere la stessa cifra negli Stati Uniti. Un po' meno in Europa, dove sembra che gli abitanti restino attaccati a vetuste abitudini come quella di uscire e vedere gli amici di persona.

Nel totale rientrano anche suonerie e altri prodotti per cellulari, ma non prodotti più evoluti come gli e-book, né l'acquisto su piattaforme come Steam o simili. Il totale, quindi, è decisamente molto più alto.

Condividi:   

Commenti

Aggiungi un tuo commento
1/3 avanti    
Elia.Luca 31/12/2009 11:40
 
Stiamo parlano di oggetti che si comprano all'interno dei videogiochi: mobilio per il ristorante, benzina per il trattore o abiti per l'animale da compagnia.

Soldi buttati via...
Elia.Luca 31/12/2009 11:41
 
http://www.tomshw.it/cont/news/facebook-in-tribunale-per-colpa-di-farmville/22968/1.html
Blackcat73 31/12/2009 11:42
 
Che tristezza...
Red.87 31/12/2009 11:50
 

 Originariamente inviata da articolo

Un po' meno in Europa, dove sembra che gli abitanti restino attaccati a vetuste abitudini come quella di uscire e vedere gli amici di persona.



grazie al cielo!
PDLKing 31/12/2009 11:51
 

 Originariamente inviata da Elia.Luca

Stiamo parlano di oggetti che si comprano all'interno dei videogiochi: mobilio per il ristorante, benzina per il trattore o abiti per l'animale da compagnia.

Soldi buttati via...


qualcuno potrebbe dire lo stesso per quanto riguarda l'abbonamento a xbox live,o che ne so,l'abbonamento a world of warcraft..
ognuno i soldi che si guadagna li butta dove vuole,no?
Masamune 31/12/2009 11:59
 
"Un po' meno in Europa, dove sembra che gli abitanti restino attaccati a vetuste abitudini come quella di uscire e vedere gli amici di persona."



che pirla, eh?
Dav1de 31/12/2009 12:15
 
I modelli microeconomici si basano sull'assunzione che tutti gli operatori in gioco facciano la scelta migliore in base alle proprie preferenze.

E' una teoria che ho sempre rifiutato, facendo accesi dibattici con il mio prof... questi modelli non contemplano la variabile S.

Dove S sta per Stupidità...

Poi ognuno è, ovviamente, libero di fare ciò che vuole... anzi... ben venga questa gente che fa girare l'economia!
Cliff90 31/12/2009 12:25
 
allora, qualcuno ha qualche bella idea e un paio di giorni da buttare via che diventiamo soci?
Balthasar85 31/12/2009 12:40
 

 Originariamente inviata da Masamune

che pirla, eh?


Si, perché in realtà non escono, rimangono a casa a guardare amici o il grande fratello..


CIAWA
PDLKing 31/12/2009 13:34
 

 Originariamente inviata da Cliff90

allora, qualcuno ha qualche bella idea e un paio di giorni da buttare via che diventiamo soci?


io ci sono XD
1/3 avanti    
Accedi o  registrati.
Nome utente:
Password:
Segnala TomsHW

Correlazioni

  Categoria: Web & Social
  Tag: Social