
Counter-Strike: Global Offensive, nuova versione dell'FPS online di Valve (che collaborerà allo sviluppo curato da Hidden Patch Entertainment), arriverà su PC, Mac, PSN (la versione PS3 supporta mouse e tastiera, ma anche PS Move) e Xbox Live all'inizio del 2012.
La notizia è di qualche settimana fa e non sarà certamente sfuggita agli appassionati, che sono milioni nel mondo. Counter-Strike nasce infatti nel 1998 come MOD di Half Life. Oltre a nuove mappe, riproposizioni di aree già esistenti (Dust, Aztec, etc) e armi differenti, il titolo supporterà classifiche online, un sistema di matchmaking avanzato, server dedicati e altro ancora.
In queste ultimi giorni sono trapelati nuovi dettagli che però potrebbero aiutare a capire come sarà questo nuovo CS: GO. Chi ha avuto modo di giocarlo (Craig "Torbull" Levine, fondatore della lega eSports USA), ha dichiarato al sito G4TV che CS: GO è stato progettato su una versione aggiornata del Source Engine, e non è stato realizzato sulla base di Counter-Strike: Source. Levine afferma che le mappe hanno un bell'aspetto grafico, le animazioni sono fluide e i modelli delle armi sono di buona fattura.

Il gioco è attualmente in fase di pre-beta e secondo quanto visto da Levine manterrà le tradizionali modalità de_ e cs_ in cui i videogiocatori dovranno rispettivamente far esplodere o disinnescare ordini, oppure mantenere o liberare ostaggi. Saranno supportate sia le modalità casual che quelle competitive.
Valve e Hidden Patch Entertainment stanno lavorando per creare "un sistema di armi più bilanciato che dovrebbero andare ben oltre le quattro principali (AWP, M4, AK e Deagle)". Secondo la sua prova i fucili AK e M4 sembrano ancora imprecisi, mentre la pistola mitragliatrice P90 è troppo potente. Tra le altre nuove armi troviamo una mitragliatrice pesante, nuove pistole e un nuovo fucile.
In CS:GO si avrà a disposizione anche nuove equipaggiamento, con una bomba Molotov dal prezzo di 850 dollari che serve chiaramente a rallentare gli avversari, a deviarne il cammino o a inferire danno. Le granate attualmente rimbalzano, anziché esplodere istantaneamente, ma secondo Levine gli sviluppatori potrebbero rivedere questo dettaglio.
Un altro strumento a disposizione dei giocatori sarà la "granata esca". Può essere lanciata per far sì che emetta suoni di spari e dare così "l'illusione che ci sia un altro giocatore". Questo è chiaramente un metodo per disorientare i vostri avversari e colpirli quando meno se lo aspettano. Una soluzione di questo genere potrebbe veramente cambiare il gameplay.
Al momento Valve non ha dichiarato se il gioco sarà un free to play oppure se sarà a pagamento. Gabe Newell, boss della software house, si auspica possa diventare un gioco cross-platform totale, cioè capace di consentire agli utenti di qualsiasi piattaforma di giocare insieme. Sarà possibile solo tra PS3 e PC/Mac.
Difficilmente questo accadrà, sia per motivi tecnici che di chiusura delle aziende che gestiscono il mercato console (Microsoft). A tal proposito Newell ha aggiunto che vorrebbe portare Steamworks su Xbox Live, come su PS3, ma che a oggi le regole del servizio sono troppo rigide per rendere questo desiderio una realtà concreta.
"La cosa principale è che Microsoft si metta a proprio agio e ci permetta di farlo. A oggi c'è un'enorme quantità di aggiornamenti e contenuti gratuiti che saremmo in grado fornire a chi ha la Orange Box che purtroppo non abbiamo potuto distribuire su Xbox a causa delle restrizioni presenti sul servizio".
"Ci piacerebbe vedere un rilassamento di questi vincoli. Altri sviluppatori su PS3 stanno iniziando a beneficiare dell'approccio più aperto di Sony. Speriamo che questo aiuterà Microsoft a capire che è una buona strategia per rendere felici i clienti, e che i barbari non abbatteranno i muri di Xbox Live trasformando il servizio in un caotico deserto".
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