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Dead Space 2 con Kinect e Wiimote, ancora acerbo

10:55 - 10 febbraio 2011 di Manolo De Agostini

Un hack consente di giocare a Dead Space 2 su PC con Kinect e Wiimote. Gli FPS e i third person shooter non sono ancora pronti per sbarazzarsi del controller, ma Microsoft ed Epic sarebbero al lavoro per rendere questo sogno realtà.

Dead Space 2 giocato con Kinect e Wiimote. È questo l'ultimo hack che cerca di avvicinare ai giochi "hardcore" a due periferiche per ora sono state usate principalmente nell'ambito casual. Come potete vedere dal video, il videogiocatore controlla il protagonista del gioco Isaac Clarke. Alcuni movimenti sono gestiti dal Kinect, come quelli della visuale e del puntamento, altri dal Wiimote, come lo sparo e l'avanzamento nel gioco.

Il risultato di questo hack, per quanto interessante, fa emergere tutti i limiti di Kinect applicati a un FPS - o third person shooter in questo caso - "classico". È difficile gestire un personaggio che non è in scala 1:1 sullo schermo e, come abbiamo visto, serve un controller per avanzare nello spazio di gioco, salvo che non vogliate mimare una camminata rimanendo fermi nello stesso punto (ma sarebbe snervante).

Microsoft e Epic starebbero tuttavia lavorando su un'altra strada. Secondo indiscrezioni, Epic Games starebbe confezionando a un Gears of War su "binari" proprio per Kinect. L'immagine che vedete qui sopra si riferirebbe a una vecchia concept demo di Gears of War Kinect e dovrebbe non rappresentare in modo accurato il prodotto finale.

Al momento non è chiaro quanto saranno estesi i controlli con il Kinect. I movimenti all'interno del gioco non dovrebbero essere comandati dal giocatore ma automatici. Ricordiamo che Epic Games ha già smentito le voci su un supporto Kinect in Gears of War 3, titolo atteso nell'autunno di quest'anno.

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Commenti

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1/2 avanti    
grng 10/02/2011 11:15
 
+7 
La differenza è che col move e il wiimote hai comunque un controller in mano, con tutti i tasti/croci direzionali e levette standard che servono per dare i soliti comandi.
Col kinect nulla, o lo integrano con un controller fisico altrimenti la vedo dura comandare movimenti, cambi arma, mira, salti, corsa etc.
holly7787 10/02/2011 11:16
 
+8 
a giudicare dai movimenti non mi sembra così esaltante... meglio il classico joypad o un fucile virtuale per questi giochi
edit: che cavolo è un fucile virtuale!? intendevo un controller a forma di fucile
carbys 10/02/2011 11:17
 
+3 
Ridicolo! Lagga da morire ed il tempo di risposta è molto alto , c'è ancora molto lavoro da fare .
holly7787 10/02/2011 11:20
 
+1 

 Originariamente inviata da carbys

Ridicolo! Lagga da morire ed il tempo di risposta è molto alto , c'è ancora molto lavoro da fare .

ma questo si sapeva già.. è da quando c'è kinetic che leggo questi commenti
Davyduz 10/02/2011 11:27
 
Considerando che è un hack fatto da chissà chi non mi sembra male IMHO.Aspettiamo di vedere cosa combinano Epic e co. prima di giudicare...
Okazuma 10/02/2011 11:27
 
-3 
Mi sembra veramente improbabile giocare a DS in questo modo...vero è che è una demo realizzata "homemade" ma non è che possa discostarsi molto da un prodotto ufficiale.
karl8 10/02/2011 11:27
 

 Originariamente inviata da " "

Gli FPS e i third person shooter non sono ancora pronti per sbarazzarsi del controller



Mouse e tastiera?

Ma che gli costa permettere di usarci dei normalissimi mouse+tastiera?
Ah già poi non vendono più i controller da 20-40€ e rischiano che la gente passi al pc.

Comunque mi garba l'idea di usare Kinect e Wiimote, mi piacerebbe muovere la mano nel vuoto (Kinect) e vedere il personaggio fare lo stesso movimento.
El Presidente 10/02/2011 11:49
 
+2 
Non sorprende che ci sia del lag, in fondo si tratta di far interpretare i comandi a due dispositivi differenti la cui azione deve sincronizzarsi e fondersi sullo schermo.
Comunque continuo a non vedere l'utilità di kinect negli FPS.
JackZR 10/02/2011 14:08
 
-1 
manca solo il move, perché non ce l'hanno messo?!
plokko 10/02/2011 14:12
 

 Originariamente inviata da grng

La differenza è che col move e il wiimote hai comunque un controller in mano, con tutti i tasti/croci direzionali e levette standard che servono per dare i soliti comandi.
Col kinect nulla, o lo integrano con un controller fisico altrimenti la vedo dura comandare movimenti, cambi arma, mira, salti, corsa etc.


guarda che anche se il kienct è attivo si può sempre usare in contemporanea il controller(ed è pensato anche per quello).

Io vedo questo tipo di tecnologie adatte per risolvere problemi di macro(es.impartire comandi alla squadra in giochi tipo rainbow six,etc.)così da espandere il numero di comandi,molto limitato nelle console,aggiungendo realismo.

Non vedo perchè si debba fare come nell'esempio in cui il giocatore deve simulare una corsa,sarebbe veramente stancante sul lungo termine non tanto perchè bisogna muoversi ma perchè il punto di visione(tv) è sempre fisso e lo spazio del salotto non è mai vuoto(e ovviamente i giocatori non sono mai troppo propensi a sforzi fisici,altrimenti uscirebbero a giocare non starebbero davanti a una tv)
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