Doom 3 BFG Edition su PC, PS3 e Xbox 360 anche in 3D

di Manolo De Agostini - pubblicato giovedì 31 maggio 2012 alle 06:56

Notizia shock: Doom 3 torna su PC, PS3 e Xbox 360 nella versione BFG Edition, rivista e corretta, con livelli inediti e supporto al 3D, anche ai visori.

Doom 3 ritorna in autunno nella versione BFG Edition. Uno dei capolavori di Id Software si ripresenta agli appassionati di FPS, includendo le versioni completamente rimasterizzate di Doom 3 e Resurrection of Evil, oltre a sette livelli inediti intitolati The Lost Mission. 

Doom 3 BFG Edition è previsto su Xbox 360, PC e, per la prima volta, anche su PlayStation 3. Zenimax Media, controllante di Bethesda Softworks e Id Software, promette grafica ed effetti di luce notevolmente migliorati per offrire un maggiore coinvolgimento.

Doom 3, Resurrection of Evil e "The Lost Mission" sono stati ottimizzati per il 3D (televisioni, monitor, visori e caschi), supporteranno l'audio surround 5.1, gli obiettivi Xbox 360 e i trofei PlayStation 3. È stato introdotto un sistema di salvataggio a checkpoint per consentire una progressione più fluida attraverso il gioco.

Id Software ha lavorato sui comandi per portare l'intensità dell'esperienza in singolo e in multigiocatore di Doom 3 su console, introducendo una torcia integrata nella corazza, per illuminare gli angoli bui e annientare i nemici allo stesso tempo. Come bonus, Doom 3 BFG Edition includerà anche gli originali Doom e Doom 2.

Il sito The Verge ha avuto la possibilità di provare il rinnovato gioco di Id Software con un head mounted display "Oculus Rift" modificato, che contiene uno schermo 1280 x 800 diviso in due - 640 x 800 per ogni occhio. "Le immagini di per sé sono relativamente a bassa risoluzione, ma il fattore di immersione è davvero fantastico", scrive Ross Miller. "Questo è dovuto alla visuale a 90 gradi del Rift, qualcosa che non ritrovate nella maggior parte degli altri HMD".

Durante la prova, secondo quanto affermato da Miller, il gioco girava a 60 fps con una latenza minima. Su questo particolare si è concentrato John Carmack, fondatore dell'azienda e storico sviluppatore di videogiochi. 

Il mito ritiene tempi iniziano a essere maturi per spingere con maggiore decisione sulla realtà virtuale, visti i costi in netta discesa e i progressi tecnici fatti rispetto ai decenni passati. Per tracciare il movimento sono stati usati giroscopi e accelerometri, mentre per il resto è usato un controller normale. Vi lasciamo al video qui sopra, davvero interessante!

 

Commenti dei lettori (30)

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1/3 avanti   
SFINGEMORTA 31/05/2012 07:24
+5
Spero solo che non rovinino il più bel sparatutto mai creato...
Ilrisorto 31/05/2012 07:41
+9
se lo rovinano faranno i conti con mr.frizz
Spleen 31/05/2012 08:17
+3
Il più bel sparatutto è stato doom1 e 2, il 3 non è stato poi così memorabile, ricordo di averci giocano nella 1a xbox, ma era veramente frustrante ed eccessivamente claustrofobico per i miei gusti, anche se tecnicamente molto valido. Carino il visore, ne ho fatto uno simile con una lente di ingrandimento rettangolare e un display 4,3" per auto, ovviamente senza tracciamento dei movimenti della testa, non si vede malaccio anche se la risoluzione è pietosa
Aux 31/05/2012 08:17
+3
Per la serie "raschiare il fondo". A parte il trailer da attacco epilettico, purtroppo ormai si vede che è un gioco di parecchi anni fa e anche come gameplay non penso abbia molto da offrire rispetto agli FPS odierni.
Tiabhal 31/05/2012 08:24
+8
Il più bel sparatutto di che? si era carino,ma non era nulla di particolare

motore fisico assente, interazione zero, ambientazioni tutte identiche..

E questa versione (a giudicare dai video) sembra in tutto e per tutto identica alla versione del 2004. non vedo nessun miglioramento grafico.

Ah si "oddiomio va a 60 FPS"...
Tsaeb 31/05/2012 08:31
+3

 Originariamente inviata da Spleen

Il più bel sparatutto è stato doom1 e 2, il 3 non è stato poi così memorabile, ricordo di averci giocano nella 1a xbox, ma era veramente frustrante ed eccessivamente claustrofobico per i miei gusti, anche se tecnicamente molto valido. Carino il visore, ne ho fatto uno simile con una lente di ingrandimento rettangolare e un display 4,3" per auto, ovviamente senza tracciamento dei movimenti della testa, non si vede malaccio anche se la risoluzione è pietosa



la versione per Xbox era castrata rispetto a quella PC. Direi che la versione per PC era la migliore in circolazione all'epoca, il motore grafico era stato sviluppato apposta per questa piattaforma. A mio parere personale all'epoca era all'avanguardia e l'atmosfera horror si tagliava col coltello, ma parliamo di 8 anni fa, un'eternità ormai.

p.s. sarei più interessato all'HMD con giroscopi e accelerometri... dove lo vendono?
JackZR 31/05/2012 08:37
+2
E per wii no?
MacCarron 31/05/2012 08:40
+22

 Originariamente inviata da articolo

Id Software ha lavorato sui comandi per portare l'intensità dell'esperienza in singolo e in multigiocatore di Doom 3 su console, introducendo una torcia integrata nella corazza, per illuminare gli angoli bui e annientare i nemici allo stesso tempo.



Ah si dice così quando si intende: "renderlo più facile per i consolari che altrimenti non ce la fanno?"
Raffo1983 31/05/2012 08:41
+6

 Originariamente inviata da SFINGEMORTA

Spero solo che non rovinino il più bel sparatutto mai creato...



cosa centra return to castle wolfenstein? l'articolo parla di doom3
può essere interessante per avere tutti i 3 capitoli in un solo colpo, sempre che non siano tutti da registrare su steam o simili altrimenti tanto vale comprarli separati nei periodi di saldi estivi spendendo certamente di meno.
white wolf 31/05/2012 08:43
+1
bei ricordi, anche se concordo con l'eccessiva claustrofobia.
Per chi non l'ha giocato è un'occasione.
1/3 avanti   
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