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Dreamworks e Spielberg insieme per il film di Halo?

09:22 - 7 ottobre 2011 di Roberto Caccia

La presentazione del libro Halo: Cryptum sul mercato francese lascia intuire che ci sarà un adattamento cinematografico del racconto, diretto da Steven Spielberg e Dreamworks. La pellicola dovrebbe uscire nel 2012 e sembra proprio che sia tratta dal libro, che narra la storia dell'antica e divina specie dei Precursori. Microsoft non ha commentato l'indiscrezione, si spera che durante il Comic-Con di settimana prossima arrivi l'annuncio ufficiale.

Il film di Halo potrebbe arrivare nelle sale cinematografiche nel 2012, grazie alla collaborazione di Steven Spielberg e di Dreamworks. La conferma sembrerebbe arrivare dal comunicato stampa che ha accompagnato il debutto del libro Halo: Cryptum sul mercato francese.

"Un adattamento cinematografico è previsto per il 2012. Sarà realizzato con la collaborazione di due pesi massimi del cinema statunitense: Steven Spielberg e Dreamworks", si legge nel comunicato.

Un membro della squadra rossa in preda allo sconforto per aver rifiutato la parte nel film di Halo

La breve frase suggerisce che il film, sempre che sia confermato, narrerà le vicende del libro scritto da Greg Bear, il primo della saga dei Precursori. Il racconto prende in esame questo antico popolo divinizzato e il loro misterioso rapporto con gli umani. Che sia l'inizio di un progetto molto più grande?

Per ora è meglio procedere con cautela, visto che non è la prima volta che si parla di un adattamento cinematografico di Halo. Nel 2005 sono cominciate le prime voci di un film, mentre nel 2009 lo stesso Spielberg stava negoziando per produrre una pellicola basata su un copione intitolato Halo: The Fall of Reach.

Successivamente, nel 2010, Microsoft ha dichiarato di essere sicura della realizzazione di un film di Halo (senza specificare date precise) e ha valutato la possibilità di finanziarne la produzione. Tuttavia il progetto sembrava destinato a perdersi nel nulla, soprattutto dopo il rifiuto di Peter Jackson di produrre la pellicola.

Per ora bisogna accontentarsi dei cosplay e dei film amatoriali - Clicca per ingrandire

Anche le major cinematografiche non erano convinte del progetto, e sia Universal Studios sia 20th Century Fox hanno esitato a finanziare il film, che sarebbe costato circa 145 milioni di dollari. Così l'idea è stata accantonata. Finora.

Non si sa se Microsoft abbia deciso di aprire il portafoglio e di produrre il film con le sue risorse economiche, e per ora sia l'azienda di Redmond che Dreamworks non hanno commentato l'indiscrezione. Gli appassionati possono tenere le dita incrociate, sperando che durante il Comic-Con, che si terrà a New York settimana prossima, arrivi la conferma ufficiale.

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Commenti

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franbig 07/10/2011 10:02
 
Non vedo l'ora di vederlo!
ntk 07/10/2011 10:06
 
chissà come le faranno tute, tecnologie,ecc .. non possono utilizzare la tecnologia di Avatar?
FrankieDedo 07/10/2011 10:07
 
ci sono pure gli spot diretti da Neill Blomkamp (District 9) che doveva dirigere l'adattamento con la produzione di Peter Jackson se non sbaglio...sono decisamente carini! se trovo i link li posto!

eccolo: http://www.youtube.com/watch?v=OjenVaym_wE&feature=related
Tsaeb 07/10/2011 10:10
 
posso capire che non tutti siano disposti a spendere 145 milioni per produrre un film basato su un FPS... Doom è stato un flop galattico nonostante il gioco fosse famosissimo e spunti per una trama decente c'erano, ma non furono sfruttati a dovere.
Giopro 07/10/2011 10:18
 
Come al solito dipende tutto da come viene adattato, ci sono, purtroppo, tanti casi di bei libri (o anche giochi) dove la trasposizione cinematografica lascia molto a desiderare.
Speriamo in bene.

Ciao
stefman 07/10/2011 10:19
 

 Originariamente inviata da Roberto Caccia

<...>il film, sempre che sia confermato, narrerà le vicende del libro scritto da Greg Bear, il primo della saga dei Precursori.



Attenzione, se è così il film non narrerà le vicende dei giochi e della maggior parte dei romanzi fin'ora scritti. Sarà ambientato nell'universo dei precursori (e dei predecessori) di migliaia di anni (centomila circa) antecedente a quello delle vicende di Master Chief; quindi niente Spartan, niente USNC, niente Covenant...
cignox1 07/10/2011 10:21
 
+2 

 Originariamente inviata da Tsaeb

posso capire che non tutti siano disposti a spendere 145 milioni per produrre un film basato su un FPS... Doom è stato un flop galattico nonostante il gioco fosse famosissimo e spunti per una trama decente c'erano, ma non furono sfruttati a dovere.



Sono pienamente d'accordo anche se... c'e' chi ha investito quasi 600 milioni di dollari suddivisi in ben 3 film tratti da giocattoli, e ci ha pure guadagnato parecchio sopra (ovv. parlo di transformers).

Tutto sta nel come viene realizzato, alla fine lo spunto fps e' solo una ambientazione, chi conosce Halo lo guardera' per quello, chi non lo conosce... se sara' attratto dalla campagna di marketing lo andra' a vedere come per qualsiasi altro film...
flo90 07/10/2011 10:25
 
ma usare la storia di starcraft?..li si che ce nè di trama da buttare in pellicola...
Freger 07/10/2011 10:26
 
così come doveva essere prodotto il film di metal gear.... forse è meglio così, certe volte un videogioco trasmette delle emozioni che i film non riescono a dare..

peccato, ma forse meglio così!
Etnamita 07/10/2011 10:37
 
per me i film basati su altre propietà intellettuali, riescono sempre a metà...e credo che il problema vada ricercato nelle persone che vi lavorano, o meglio se fossero stati gli stessi signori della ID software a curare la sceneggiatura, beh credo sarebbe stato un successone, mentre affidando l'incarico a terzi si lascia implicitamente la possibilità di personalizzare o di stravolgere gli eventi vissuti nell' epserienza videoludica.
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