
Electronic Arts sostiene che la pubblicità all'interno dei videogiochi non sia in grado di raggiungere gli obiettivi economici fissati dall'azienda, al contrario delle microtransazioni che offrono margini di guadagno decisamente più ampi.
Sulla falsariga di Microsoft (Pubblicità nei videogiochi, Microsoft chiuderà Massive) anche EA si ritrova costretta a riorganizzare le priorità aziendali. Ben Cousins, general manager della divisione free-to-play, ha dichiarato che EA non sta realizzando molte entrate con questa forma di business.
I giorni dei cartelloni pubblicitari nei videogiochi sembrano agli sgoccioli, secondo EA
"La pubblicità in gioco non sta crescendo rapidamente come ci saremmo aspettati. Al contrario, il business dei beni virtuali è cresciuto molto velocemente durante lo scorso anno, ed è diventato una fonte di reddito molto più sicura."
EA intende seguire così il successo ottenuto da Zynga, l'azienda che deve la sua fortuna alle microtransazioni presenti nei suoi passatempi su Facebook.
Il gioco sul quale l'azienda canadese punta le sue carte è Battlefield: Play4Free, uno sparatutto con uscita prevista nella primavera del 2011 (Battlefield Play4Free gratis, ma se spendi vinci). Questo nuovo capitolo segue il successo di Battlefield: Heroes, un gioco gratuito con pubblicità in-game e microtransazioni.
Questi Imp di Doom 3 sembrano gradire l'ambientazione del livello...
"Pensavamo che sia la pubblicità nel gioco che la vendita di beni virtuali sarebbero stati un successo, ma in realtà il primo modello di business è cresciuto molto velocemente, mentre l'altro non ha mai preso piede del tutto", spiega Cousins riferendosi ai numeri di Battelfield: Heroes.
Nonostante tutto, non siamo ancora vicini alla morte delle pubblicità in-game, secondo EA. Il trucco è di integrarle profondamente nel gioco, e non limitarsi a seminare cartelloni pubblicitari in giro per i vari livelli, o piste.
"Abbiamo creato una partnership con Dr Pepper (una bevanda analcolica statunitense) che permette a chi acquista una bottiglia di usare il codice per avere una nuova divisa in Battlefield: Heroes. Questo tipo d'integrazione potrebbe funzionare, mentre i giorni dei cartelloni pubblicitari sembrano finiti", conclude Cousins.
E voi cosa ne pensate? Siete favorevoli alle pubblicità in gioco e alle microtransazioni?
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Originariamente inviata da Articolo
"E voi cosa ne pensate? Siete favorevoli alle pubblicità in gioco e alle microtransazioni?"
Originariamente inviata da cigga33
Bhè, purchè siano giochi di qualità: Need for Speed World è gratis ma la grafica e i server rovinano parecchio la giocabilità...
Onestamente, preferisco un gioco fatto bene e gratuito con qualche cartellone qui e la integrato con l'ambientazione di gioco, che delle microtransizioni per acquistare oggetti che ti danno un bel vantaggio sugli altri giocatori.
L'importante è essere tutti alla pari...
Originariamente inviata da Uno qualsiasi
Quando un gioco premia il più ricco e non il più bravo non è un gioco per me.
Originariamente inviata da mauishark
vi immaginate di trovare la pubblicita dell'Ipad stampata su una bandiera mentre giocate ad assassin's creed?
Originariamente inviata da Uno qualsiasi
Quando un gioco premia il più ricco e non il più bravo non è un gioco per me.
Originariamente inviata da Seph|rotH
Se la roba a pagamento si limita a cosmesi tipo i cappellini di TF2 ok, se invece si ottengono anche vantaggi in-game allora mi sento di dire "epic-fail", nessuno giocherà un gioco anche se gratis per ritrovarsi asfaltato da gente che ha pagato per usare un BFG9000 quando gli altri hanno tutti la fionda.
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