
Il prossimo Gears of War sarà meno kitsch e di cattivo gusto. La dichiarazione arriva direttamente dal creatore della serie, Cliff Bleszinski, intenzionato a far evolvere la saga adottando uno stile più serio e maturo.
La rivista di videogiochi Edge ha punzecchiato Bleszinski su una scena in particolare di Gears of War 2, dove si vede Maria (una persona "molto vicina" al protagonista del gioco) in fin di vita. Secondo il giornalista l'impatto emozionale di quel momento è stato compromesso dall'onnipresente senso di cattivo gusto e "machismo" che affligge il gioco.
La scena fra Maria e Dominic, rovinata dal "trash talking" dei personaggi del gioco
In effetti, vedere una scena così struggente e un attimo dopo ritornare a sparare alle locuste col sorriso sulle labbra e imprecando contro gli alieni come se nulla fosse successo non aiuta di certo a immedesimarsi nelle vicende dei protagonisti.
"Mi piacerebbe allontanare il marchio dall'impronta kitsch che si è creato. Abbiamo sempre voluto intendere Gears più come Band of Brothers che come Predator, ma nel corso degli anni ci siamo avvicinati sempre più a Predator che a Band of Brothers", spiega Bleszinski, che pur difendendo la scena ammette che con il senno di poi avrebbe voluto fare le cose diversamente.
"La scena era molto ben fatta, a mio parere, anche se come sapete si tratta tutto sommato di ragazzi muscolosi in armatura. Se potessi tornare indietro inserirei molte più scene di flashback fra Dominic e Maria, in modo da approfondire la loro storia e far capire che qualcosa potrebbe andare storto", continua Bleszinski.
Gears of War 3 - Clicca per ingrandire
"L'altro problema è il nostro sistema GUD, che significa Gears Unscripted Dialogue. Abbiamo inserito queste frasi colorite durante le fasi di gioco per dare un feedback ai giocatori, come durante una ricarica perfetta o quando si è colpiti dai nemici. Tuttavia, questo sistema ha contribuito a dare ai protagonisti del gioco quell'aria un po' da ghetto, ma il nostro obiettivo era di comunicare le meccaniche di gameplay ai giocatori", spiega Bleszinkski, aggiungendo che gli sarebbe piaciuto disabilitare il GUD almeno nei livelli successivi alla scena in questione, ma di non aver fatto in tempo per rispettare la data d'uscita del gioco.
Una giustificazione un po' forzata, visto che sarebbe bastata una patch per sistemare questo dettaglio. Particolari che comunque non hanno contribuito a indebolire il successo della saga e di Gears of War 3, che è riuscito a vendere più di tre milioni di copie in una sola settimana, per la gioia di Microsoft.
L'azienda ha dichiarato che il successo di questo gioco ha dato un grosso contributo alla serie, facendola diventare la prima saga esclusiva per Xbox 360 a oltrepassare il traguardo di un miliardo di dollari di vendite.
Microsoft continua snocciolando numeri d'oro per Gears of War 3, che ha totalizzato più di 50 recensioni perfette diventando l'esclusiva per Xbox 360 con i voti più alti dell'anno.
"Gears of War è stata la prima killer application per Xbox 360, e il marchio ha continuato a contribuire direttamente al successo della nostra piattaforma", ha dichiarato Phil Spencer, Corporate Vice President di Microsoft Studios.
Ora gli occhi sono puntati sul primo DLC di Gears of War 3, che avrà come protagonista Michael Barrick e altri personaggi tratti dalla serie a fumetti.
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Originariamente inviata da xhogan89x
boh se il personaggio ha un lato tamarro e grezzo che ce di male? e gta? e bulletstorm?
soprattutto se è pensato per avere un minimo di profondità 
Originariamente inviata da xan
io sono only pc.
pero tra le esclusive sony e le esclusive microsoft cè un abbisso
God of War
Gran Turismo
Heavy Rain
Killzone
InFamous
Little Big Planet
Metal Gear Solid
Uncharted
per non parlare di ico
la microsoft gioca sui soldi: la serie halo e gear of war sono dei semplici fps sviluppati con una montagna di soldi. in questi 2 titoli non si vede neanche l'ombra di qualcosa che assomigli ad arte
pero vendono un casino, d'altronde anche vacanze di natale vende un casino
(vai di pollici in giu!)
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