
Sega ha deciso d'implementare l'attivazione obbligatoria attraverso Steam per Football Manager 2012, in modo da prevenire la pirateria. Secondo i dati comunicati dall'azienda l'ottanta percento degli appassionati della nota simulazione gestionale userebbe copie pirata.
Gli utenti dovranno così acquistare il gioco, installare Steam, attivare il titolo attraverso il network online di Valve e poi potranno cominciare a giocare. Sega insiste nel ribadire che questa singola attivazione sarà l'unica misura che l'azienda intraprenderà per difendersi dalla pirateria. Fortunatamente non ci sarà bisogno di giocare con una connessione internet perennemente attiva.
Nonostante le numerose rassicurazioni, l'annuncio dell'azienda ha creato disappunto fra i membri della community di Football Manager, che minacciano di boicottare l'acquisto. Per rimediare alla situazione Sega e gli sviluppatori dello studio Sports Interactive stanno cercando di calmare gli animi degli utenti e le lamentele sollevate dai potenziali acquirenti.
"L'anno scorso abbiamo deciso di non integrare attivazioni online finchè non avessimo trovato un metodo adeguato per lottare contro la pirateria senza penalizzare i consumatori", ha dichiarato un portavoce di Sega.
Riuscirà la nuova tattica di Sega a far diminuire il numero di pirati? - Clicca per ingrandire
"Quest'anno abbiamo trovato una soluzione che reputiamo accettabile. I consumatori non dovranno compiere troppe operazioni e sarà una misura da ripetere soltanto una volta, senza nessun tipo di tracciamento o di rapporti intrusivi", continua il comunicato, che potete leggere interamente (in inglese) cliccando su questo indirizzo.
Ricordiamo che Football Manager 2012 sarà disponibile il 21 ottobre su PC e Mac. I più curiosi potranno scaricare una demo, che uscirà un paio di settimane prima della data di distribuzione del gioco completo.
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Originariamente inviata da Tsaeb
(tempo una settimana e il crack sarà già disponibile sui soliti siti).
Originariamente inviata da NIB90
Fare una piattaforma comune tra tutte le case di produzione per l'autenticazione è così difficile?
Originariamente inviata da Alexej
Una settimana? Sono già fortunati se non esce ben prima del 21 ottobre già bello e crackato, altrochè!
Io continuo a dire che spendere soldi nei DRM è inutile, meglio risparmiarli e diminuire il prezzo del gioco!
Certo però apprezzo molto più un DRM del genere (che sicuramente costa molto poco come progettazione e realizzazione) piuttosto che quelli della Ubisoft che oltre a porre forti limiti agli utenti son costati e costeranno un botto di soldi (per progettazione, server per connessioni continue e varie)
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