
Electronic Arts sta pensando di sbarcare su Android. L'azienda (che detiene titoli famosissimi come FIFA, Need For Speed, The Sims o Dante's Inferno) fino ad oggi sembrava snobbare il sistema operativo del Nexus One. Pare però che la crescita di Android non si possa più ignorare: per quanto il mercato dei giochi su iPhone e iPod sia florido infatti, in molti ritengono che tra pochi anni Android farà la parte del leone.
Apple ha già convinto i produttori.
Eric Brown, AD di Electronic Arts, ritiene però che il Market Place di Android non sia adatto alla distribuzione dei giochi Electronic Arts. "Credo che il prossimo grande avanzamento positivo per crescere nel settore mobile sarebbe lo sviluppo di un equivalente di AppStore nel sistema operativo Android", ha detto Brown. Il dirigente sa certamente che esiste un negozio per Android, quindi dobbiamo immaginare che il Market Place così com'è non sia soddisfacente.
C'è l'esempio di Gameloft a cui guardare, che ha preferito creare un sistema alternativo. Gli utenti devono iscriversi al sito per ricevere le demo, e se scelgono di comprare un gioco lo pagano tramite la bolletta del telefono. Una scelta insolita, che alcuni interpretano come un deliberato boicottaggio del negozio Android.
Gameloft offre diversi titoli per Android, come Assassin's Creed ...
La differenza più evidente è che in questo modo Gameloft non deve riconoscere al Market Place il 30% delle vendite. Con Apple non è possibile, visto che l'AppStore è un sistema chiuso, mentre la (relativa) apertura di Android permette di fare questa scelta. Per gli utenti significa qualche difficoltà in più, ma quest'evenienza non sembra preoccupare gli editori.
L'Amministratore Delegato di Electronic Arts forse non apprezza la potenziale frammentazione che potrebbe nascere se tutti i produttori di videogiochi scegliessero di seguire la strada di Gameloft. Una situazione che potrebbe portare a confusione per gli utenti e a difficoltà per le aziende. Gli editori infatti dovrebbero competere anche sulla qualità del sistema di distribuzione, e probabilmente non sono interessati.
Senza considerare la "questione hardware": ogni titolo andrebbe infatti ottimizzato per tutti i terminali esistenti, a maggior ragione considerando che alcuni prodotti hanno un'unità grafica dedicata e altri no.
... o il frenetico Asphalt 5.
Sforzandoci d'interpretare il messaggio, crediamo che Brown si stia riferendo alla facilità con cui si possono installare su Android applicazioni esterne al Market. Questa capacità potrebbe servire per vendere applicazioni fuori dal market ufficiale, come fa Gameloft. Oppure per usare copie non autorizzate di un gioco. Con l'iPhone, almeno, bisogna jailbrekkare il telefono.
Potete vedere la conferenza di Eric Brows a questo indirizzo (richiede registrazione).
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Originariamente inviata da g.dragon
se continua cosi la gente confonderà il cellulare con la psp...
Originariamente inviata da Vardar
In fondo non sono dispositivi poi così diversi: certi smartphone hanno una cpu e un chip grafico da far invidia alle più potenti console portatili, e per una console portatile aggiungere un modulo di telefonia non costerebbe nulla.
Il problema principale, come dice giustamente l'articolo, sta nella pluralità dei device su cui viene installato il sistema operativo: infatti è assurdo pensare che si possa giocare allo stesso modo su un dispositivo da 150 euro con androdi 1.6 come si fa sull'ultimo htc o samsung da 600 euro con android 3.0.
Originariamente inviata da Red.87
E fu così che uscirono i "Requisiti Hardware" anche sui cellulari.
Già immagino i requisiti Crysis Mobile...
CPU : ARM Cortex Quad Core1500 Mhz o equivalente
GPU : nVidia Tegra 485GTX
RAM : 2 GB
e tutti quando vedranno uno smartphone a chiedersi "ma ci gira Crysis?"
Oddio... non voglio pensarci!
Originariamente inviata da Tiabhal
a quando steam per android?

Originariamente inviata da Red.87
E fu così che uscirono i "Requisiti Hardware" anche sui cellulari.
Già immagino i requisiti Crysis Mobile...
CPU : ARM Cortex Quad Core1500 Mhz o equivalente
GPU : nVidia Tegra 485GTX
RAM : 2 GB
e tutti quando vedranno uno smartphone staranno li a chiedersi "ma ci gira Crysis?"
Oddio... non voglio pensarci!
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