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Google ANGLE, GPU come motore del 3D online

11:23 - 19 marzo 2010 di Dario D'Elia

Google vuole sostenere la diffusione del WebGL, lo standard per il 3D via browser, con il nuovo progetto ANGLE. L'obiettivo è di permettere anche agli utenti Windows di non doversi preoccupare di cercare o installare nuovi driver per il proprio sistema.

Google ha presentato il progetto ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine), un'iniziativa a favore della diffusione della grafica 3D online. L'elemento chiave è rappresentato dalla tecnologia WebGL, che permette agli sviluppatori di sfruttare l'hardware grafico 3D nell'esecuzione delle pagine web (API WebGL, i browser supporteranno la grafica 3D).

"Usare OpengL non è un problema sui computer con OS X o Linux, dove OpenGL è l'API 3D primaria e perciò il supporto concreto. Su Windows, tuttavia, molte applicazioni grafiche usano l'API 3D Microsoft Direct3D anziché OpenGL, quindi i driver OpenGL non sono sempre disponibili. Sfortunatamente questa situazione significa che anche in presenza di hardware grafico potente molti sistemi Windows non possono renderizzare contenuti WebGL perché non hanno i driver OpenGL necessari installati. ANGLE permetterà agli utenti Windows di visualizzare contenuti WebGL senza aver bisogno di trovare e installare nuovi driver per il proprio sistema", ha dichiarato Henry Bridge, responsabile prodotti Google.

Modern Warfare basato su WebGL, magari un giorno...


Il coinvolgimento di Google è importante soprattutto considerando il rinnovato interesse nei confronti delle interfacce 3D, dimostrato dal plug-in O3D di Chrome. Non è da escludere infatti che proprio quest'ultimo possa diventare una libreria di riferimento per WebGL.

ANGLE è disponibile con licenza open sourse BSD, che permette quindi l'integrazione del software in applicazioni proprietario.
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Commenti

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1/2 avanti    
axias41 19/03/2010 12:51
 

 Originariamente inviata da articolo

Su Windows, tuttavia, molte applicazioni grafiche usano l'API 3D Microsoft Direct3D anziché OpenGL, quindi i driver OpenGL non sono sempre disponibili. Sfortunatamente questa situazione significa che anche in presenza di hardware grafico potente molti sistemi Windows non possono renderizzare contenuti WebGL perché non hanno i driver OpenGL necessari installati.



A me risulta che Ati e Nvidia forniscano driver OpenGL anche per Windows. E comunque Windows garantisce OpenGL 1.4 in emulazione.
Ilruz 19/03/2010 13:01
 

 Originariamente inviata da axias41

A me risulta che Ati e Nvidia forniscano driver OpenGL anche per Windows. E comunque Windows garantisce OpenGL 1.4 in emulazione.



Percui su windows avremo WebGL, che gira su delle OpenGL emulate, che girano sulle DirectX ... che attraverso i driver raggiungono finalmente la scheda? cacchio quanta strada per disegnare una linea sullo schermo.

Ora ho capito a cosa servono gli sli da 600watt: per giocare a doom sul browser!
NNN 19/03/2010 13:05
 

 Originariamente inviata da immagine

Modern Warfare basato su WebGL, magari un gioco...



forse intendevate dire "magari un giorno"?

nella mia esperienza personale ho notato che in media le prestazioni ottenute in opengl sono mediamente inferiori a quelle del d3d (parlo in ambiente windows ovviamente, non scannatemi), indubbiamente sarà colpa dei driver..

Poi mi sovviene che ho avuto a che fare con parecchie schede intel (a dire il vero non proprio recentissime, serie GMA920-945 e giu di li) in cui il supporto ad opengl non c'era proprio nei driver (ricevevo sempre failure in fase di init).

Speriamo sia cambiato qualcosa, è da un pò che non mi informo a riguardo..
Motenai78 19/03/2010 13:13
 
Io posso solo sperare che tali soluzioni siano uno stimolo al mercato, per puntare su soluzioni Open, come le OpenGL, che per loro natura sono più facilmente multipiattaforma, liberandoci (da gamer) dal gioco (quasi)obbligatorio attuale con windows (il ché non implica che windows sia da buttar via, sia ben inteso, ma gradirei poter scegliere).
atb_85 19/03/2010 13:15
 

 Originariamente inviata da Motenai78

Io posso solo sperare che tali soluzioni siano uno stimolo al mercato, per puntare su soluzioni Open, come le OpenGL, che per loro natura sono più facilmente multipiattaforma, liberandoci (da gamer) dal gioco (quasi)obbligatorio attuale con windows (il ché non implica che windows sia da buttar via, sia ben inteso, ma gradirei poter scegliere).



+1
DarkRadeon 19/03/2010 13:40
 

 Originariamente inviata da axias41

A me risulta che Ati e Nvidia forniscano driver OpenGL anche per Windows. E comunque Windows garantisce OpenGL 1.4 in emulazione.



contenuto online --D O3D --D D3D

Il plug-in è fatto apposta per reindirizzare le chiamate che altrimenti psserebbero via OGL. La sostanza non cambia poi molto se il plug-in è fatto bene. Sinceramente non ne vedo la necessità cmq, tutte le scehde con sm 2.0 di ati, nvidia e intel hanno il supporto alle ogl 2.x (magari via update driver) e tutte quelle con sm 3.0 o superiore hanno il supporto alle ogl 3.x (le meno recenti via update driver). Dire che su Windows le gpu non hanno driver OGL è una minchiata.
fpg_87 19/03/2010 14:06
 
"The goal of ANGLE is to allow Windows users to seamlessly run WebGL content by translating OpenGL ES 2.0 API calls to DirectX 9 API calls."
Quindi su Windows 7 e Vista, si Emulano le OpenGl ES 2, traducendo in DX9, che sono anch'esse emulate??
Mah...
Spero almeno che il plug-in faccia prima un controllo x vedere se sono presenti driver nativi OpenGL.
Ma esistono driver x Vista o 7 che nn includono di driver OpenGl 2.0???
grng 19/03/2010 17:26
 
Alt, l'emulazione dovrebbe rientrare quando non ci sono driver opengl disponibili (forse qualche integrata intel o altro, per chipset ati/nvidia anche integrati esistono da sempre).
Sarebbe un ottimo sviluppo per lo standard open, speriamo bene
Pikazul 19/03/2010 17:39
 

 Originariamente inviata da DarkRadeon

contenuto online --D O3D --D D3D

Il plug-in è fatto apposta per reindirizzare le chiamate che altrimenti psserebbero via OGL. La sostanza non cambia poi molto se il plug-in è fatto bene. Sinceramente non ne vedo la necessità cmq, tutte le scehde con sm 2.0 di ati, nvidia e intel hanno il supporto alle ogl 2.x (magari via update driver) e tutte quelle con sm 3.0 o superiore hanno il supporto alle ogl 3.x (le meno recenti via update driver). Dire che su Windows le gpu non hanno driver OGL è una minchiata.




La stragrande maggioranza delle schede grafiche vendute è intel.

Non pensate davvero che la grafica 3d dei browser sarà sfruttata per giochi tripla A? Casual e social game evoluti sono il mercato di questa tecnologia, almeno per i primi anni.
In futuro, se il gap tra esecuzione all'interno del browser ed esecuzione al di fuori si chiuderà potremo spostare tutto li dentro, ma siamo ancora lontani da quel punto.
Lou88 19/03/2010 21:09
 
"Usare OpengL non è un problema sui computer con OS X o Linux, dove OpenGL è l'API 3D primaria e perciò il supporto concreto. Su Windows, tuttavia, molte applicazioni grafiche usano l'API 3D Microsoft Direct3D anziché OpenGL, quindi i driver OpenGL non sono sempre disponibili. Sfortunatamente questa situazione significa che anche in presenza di hardware grafico potente molti sistemi Windows non possono renderizzare contenuti WebGL perché non hanno i driver OpenGL necessari installati. ANGLE permetterà agli utenti Windows di visualizzare contenuti WebGL senza aver bisogno di trovare e installare nuovi driver per il proprio sistema", ha dichiarato Henry Bridge, responsabile prodotti Google."

Ma non facevano prima a far scaricare opengl invece di creare una cosa che le emula?
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