
Il mercato dei processori grafici (GPU) frena, ma AMD e Nvidia sottraggono quote a Intel. I dati di Jon Peddie Research evidenziano che nel quarto trimestre 2010 la vendita di GPU, CPU/chipset con grafica integrata ha superato le 113 milioni di unità, in calo del 7,8 percento rispetto allo stesso periodo del 2009. Secondo l'analisi la frenata è da ricondursi al rallentamento nella vendita dei PC e al boom dei tablet.
Le vendite sull'intero anno sono positive (+4,3 percento), ma dopo un inizio dell'anno molto convincente il risultato è comunque al di sotto delle attese. Intel, leader del mercato grazie a chipset e CPU con grafica integrata, ha perso quote di mercato, passando dal 55,2 percento del terzo trimestre al 52,5 percento del quarto.

Al calo di Intel fa da contraltare l'incremento delle quote di AMD e Nvidia, rispettivamente passate dal 23 e 21 percento del terzo trimestre al 24,2 e 22,5 percento del quarto trimestre. VIA e Matrox hanno conservato intatta la loro quota di mercato, rispettivamente ferme allo 0,8 e allo 0,1 percento.
Confrontando il risultato del trimestre con lo stesso periodo del 2009, vediamo che Intel è passata dal 51,1 al 52,5 percento. AMD è cresciuta dal 21,7 al 24,2 percento. Nvidia, invece, non ha ancora recuperato l'impatto (in negativo) di Fermi, architettura uscita in ritardo e non convicente. La casa di Santa Clara l'anno scorso aveva una quota dell 26,5 percento, mentre quest'anno è al 22,5 percento. La vendita totale di chip grafici nel 2010 è stata pari a 432,2 milioni di unità, contro le 414,2 milioni di unità del 2009.
Apple ha iniziato a silurare gli e-reader concorrenti
Molibdenite per il futuro dei PC, meglio del grafene
Bug nei chipset Intel per Sandy Bridge, richiamo
Assassin's Creed Brotherhood: magnifico su PC
Android leader mondiale nel segmento smartphone
Tutti i Windows hanno la stessa vulnerabilità HTML
Fastweb e Sky insieme: il sacro patto delle TLC
Lumix FX77, schermo touch e ottica Leica a 299 euro
Sky-Fastweb Home Pack, altri succulenti dettagli
LG Optimus 3D, lo smartphone non vuole gli occhiali
SunBook, il notebook che ama la luce diretta del Sole
Asso nei videogiochi di guida? Pirata sulle strade
Amazon brinda all'Italia: oltre ogni aspettativa!
Windows 7 cresce, Apple sorride, Chrome conquista
Dragon Age 2, versione PC con DRM da mal di pancia
Aggiornato: Galaxy Tab è un flop
Canon lavora ai nuovi super-teleobiettivi 400mm e 600mm
Cellulare TTM Outlimits Solaris con pannello solare integrato
Mio Cyclo 300 e Mio Cyclo 305 HC sono GPS da bicicletta
Facebook vuole Opera per realizzare un nuovo browser?
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Le offerte 3 Italia per il Samsung Galaxy SIII in anteprima
Steve Jobs geniale ma Cook è il capo perfetto per Apple
Absinthe 2.0 per il jailbreak del Nuovo iPad e iOS 5.1.1
Google cancella 1,2 milioni di link pirata al mese
TV a Ultra Alta Definizione: si parla già di standard
Radeon più vendute delle GeForce, AMD recupera su Nvidia
Vendita chip grafici in calo: AMD e Intel tengono, Nvidia no
Sapphire HD 7770 Vapor-X alza le frequenze in bello stile
Radeon HD 7850 con 768 shader: la GPU Pitcairn dei desideri
Radeon HD 7970 Gigahertz Edition forse nei piani di AMD
Arctic Cooling Accelero Hybrid raffredda con liquido e aria
AMD Radeon HD 7830 o HD 7790 forse in sviluppo, è giallo
Guida alle schede grafiche: le scelte di maggio
I Catalyst 12.4 per schede Radeon portano texture migliori
Radeon HD 7900M, 7800M e 7700M bramano i nuovi portatili
Originariamente inviata da nick_treee
ottimo amd...
speriamo che continui cosi..ha bisogno di un po di liquidita da investire nel reparto cpu..
Originariamente inviata da maxdelay
Le gpu rallentano perchè i giochi per PC sono snobbati in favore delle consolle.
Originariamente inviata da SwatMaster
Quoto.
E gli OEM fanno la loro parte, visto che propongono prodotti di fascia bassa a costi da fascia medio-alta. La maggior parte dei preassemblati costa uno sproposito in rapporto a quello che offre.
Originariamente inviata da maxdelay
Le gpu rallentano perchè i giochi per PC sono snobbati in favore delle consolle.
E giustamente in entrambi i casi, dover spendere una cifra esagerata ogni anno non è giusto come non lo è neanche rimanere indietro con lo sviluppo per colpa delle console, esistono le vie di mezzo; una volta il mercato si adeguava allo sviluppo tecnologico e quando c'è un boom è normale dover fare cambiamenti continui, ora il mercato si adegua a se stesso, ora fa più comodo sviluppare per console (che non cambiano da anni), fare dei porting (che ormai è diventata un'abitudine) o rimanere sempre sulle stesse piattaforme di sviluppo, le stesse librerie (il più dei giochi è ancora in DirectX9 nata nel 2002, quanti ce ne sono in DX11?) piuttosto che spendere per sfornare novità. Tra le due preferisco la prima.Originariamente inviata da grng
Una volta ci si lamentava perchè ogni anno dovevi spendere 200-300euro per avere 30fps con dettagli decenti, ora perchè una scheda video dura 3 anni
Originariamente inviata da dott.cunchelli
Quoto!!! XDDD
Proprio stamattina su un volantino sottocosto c'era un offerta imperdibile... un x2-445 con 6 gb di ram 1 tera di disco e grafica integrata con monitor 22 pollici a solo 699 euro!!! Sottocostissimo XD
Cmq piccola domanda...ma MATROX come fa ad accontentarsi dello 0,8% di mercato?
Anche Nvidia vuole il suo Morphological Anti-Aliasing
GeForce GTX 590: due GF110 per sfidare AMD
GeForce GTX 560 Ti, GF114 rimpiazza la GeForce GTX 470
Radeon HD 6990 con due GPU, svelata da lontano
AMD Radeon serie HD 5000: misuriamo l'efficienza energetica
La CPU di Nvidia nel 2013, il cuore sarà Maxwell
Guida: usare PhysX con schede Radeon
Radeon HD 6970 e 6950, guerra aperta a GTX 570 e 580
Point of View GTX 680 UltraCharged con tre ventole
Radeon più vendute delle GeForce, AMD recupera su Nvidia
Commenti