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GT5: danni, aggiornamenti e funzioni rimosse

11:06 - 1 dicembre 2010 di Roberto Caccia

I danni estetici di Gran Turismo 5 non sono sbloccabili ai livelli avanzati di gioco, ma sono presenti fin dal primo momento e differiscono a seconda della macchina scelta, Standard o Premium. La conferma arriva direttamente da Sony. I danni meccanici in arrivo con una patch nei primi giorni di dicembre.

I danni di Gran Turismo 5 non si sbloccano con l'aumentare del livello di esperienza, sono presenti fin dal primo minuto di gioco e sono gestiti diversamente a seconda della macchina scelta, Premium o Standard. Questa è la risposta che i redattori di IGN hanno ricevuto direttamente da Sony, interpellati sulla questione. Ma facciamo chiarezza.

Nei giorni scorsi sono piovute numerose critiche sul sistema di gestione dei danni di Gran Turismo 5, sbloccabile soltanto a livelli avanzati del gioco. In dettaglio (grazie anche a qualche video poco chiaro su YouTube) si riteneva che i danni completi e realistici, si sbloccassero soltanto al livello 40 di esperienza. Il livello in questione permetteva infatti di notare migliori effetti estetici sulle auto, con tanto di cofani che si sollevano e carene sparse in giro per la pista.

Danni in Gran Turismo 5, presenti fin dai primi minuti di gioco

La verità è che "i danni sulle vetture Standard hanno un livello più basso di deformazioni e graffi", come ha dichiarato Sony. "Le auto Premium hanno invece un livello di danno più dettagliato, e in particolar modo le macchine da corsa Premium possono subire il massimo livello di danno".

Questo per quanto riguarda i danni estetici, mentre quelli meccanici saranno disponibili in questi giorni, tramite un nuovo aggiornamento del gioco, come confermato da Yamauchi su Twitter (e tradotto su GTPlanet).

Gran Turismo 5 - Clicca per ingrandire

Il creatore della serie dichiara anche che saranno risolti i problemi relativi alla gestione delle ombre, alcune delle quali decisamente un po' vecchio stile, e che saranno introdotte nuove funzionalità online, come la lounge pre-gara. Un'altra aggiunta sarà la possibilità di disabilitare l'HUD, ovvero le informazioni sullo schermo. Yamauchi conferma anche che i tecnici sono al lavoro per garantire il pieno supporto al volante G25 e G27 di Logitech.

Sembra proprio che Gran Turismo 5 sarà una creatura in costante evoluzione, e che Yamauchi cercherà di rimediare al lungo tempo di attesa continuando a supportare il gioco con nuove funzioni e miglioramenti. Ma per nuove funzioni in arrivo ce ne sono altre che non si vedranno mai, come il face tracking per la modalità carriera (rimosso per problemi di memoria non meglio specificati), che rimarrà una funzione esclusiva della modalità arcade.

Kazunori Yamauchi, il padre di GT5

Anche l'upload di replay su YouTube è stato tagliato dalla versione finale del gioco  a causa dei lunghi tempi di renderizzazione e perché consumava troppa memoria, ma Yamauchi non ha perso del tutto le speranze di introdurre questa funzione.

Un'altra funzione voluta dal creatore di GT5 ma che non è stata implementata è una sorta di modalità "free roaming", dove il giocatore avrebbe potuto guidare nelle varie ambientazioni, obbedendo al codice della strada e con la possibilità di scendere dalla macchina per esplorare l'ambiente a piedi. Forse gli appassionati saranno contenti di questa mancanza, considerando quanti mesi (o anni) di sviluppo avrebbe richiesto una modalità simile, secondo gli standard di Yamauchi.

Gran Turismo 5
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Commenti

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1/7 avanti    
Lidoboy 01/12/2010 11:12
 
-4 
Onestamente mi trovo d'accordo con Yama.. giusto diversificare i danni in quel modo se ci sono scelte obbligate dietro.. meglio così che in altro modo..
Inoltre i continui aggiornamenti nonostante i tempi biblici di uscita denotano un'attenzione ai fan notevole..
Ho sempre adorato GT.. spero di poterlo provare al più presto.. (3 console in casa non si possono comprare.. si rischiano gli insulti in famiglia.. xD )
Freger 01/12/2010 11:12
 
+7 
era carina l'idea del free roaming e del codice della strada da rispettare... magari legato ai vari esami delle patenti da prendere....
Lapidusss 01/12/2010 11:14
 
+2 
Non mi va tanto giù il fatto che nella scatola del gioco sono citati i danni meccanici che invece sono assenti (per adesso).. Chi non può scaricare la patch??
DeepEye 01/12/2010 11:22
 
+25 
Ma poi sti danni, se uno guida bene che gliene frega?
Buby84 01/12/2010 11:26
 
uhmmmmmm non ha i danni meccanici?
e quale sarebbe la differenza tra auto standar e premium? ovvero che le seconde le devo comprare a parte?
AurZero 01/12/2010 11:39
 
+1 

 Originariamente inviata da Buby84

uhmmmmmm non ha i danni meccanici?
e quale sarebbe la differenza tra auto standar e premium? ovvero che le seconde le devo comprare a parte?



Magari fosse cosi! Le standard sono di bassa bassa qualità, riciclate da GT4 e sono 800, non hanno visualoe interna. Le premium sono ben fatte e sono 200.
ToroXp 01/12/2010 11:48
 
+12 
insomma questo GT5 è un pachiderma riciclato, con qualche nuova funzione , una lustrata di cofano , e niente di nuovo rispetto ai vecchi GT , ricordo quando lo giocavo su ps1.

Anni di sviluppo per produrre "solo" questo? La montagna che partorisce il topolino.

non fustigatemi adesso
arcaik81 01/12/2010 11:51
 

 Originariamente inviata da ToroXp

insomma questo GT5 è un pachiderma riciclato, con qualche nuova funzione , una lustrata di cofano , e niente di nuovo rispetto ai vecchi GT , ricordo quando lo giocavo su ps1.

Anni di sviluppo per produrre "solo" questo? La montagna che partorisce il topolino.

non fustigatemi adesso



Si può solamente quotare!
silvio3d 01/12/2010 11:52
 
-4 
Cioè mi dicono che i danni sono presenti fin dal primo minuto di gioco e poi mi dicono che li impelenteranno con una futura patch.

ma prenderi in giro la gente è uno sport nazionale per la sony? ne tempo di sviluppo di un gioco come questo i concorrenti hanno fatto molto di piu e in una frazione del tempo, direi che sarebbe meglio tolgiere a Kazunori Yamauchi lo sviluppo della serie perche è arrivato a livelli ridicoli di incompetenza.

Tutto imho ma le cose non possono continuare cosi. Ci sono molti giochi gratuiti su pc e fatti da semplici mod di motori vecchi anche di 10 anni che sono dei simulatori di guita molto piu appaganti e fatti da una paio di persone nel tempo libero e non con centinaia di milioni di $$ e in svariati anni di sviluppo.
AurZero 01/12/2010 11:55
 

 Originariamente inviata da ToroXp

insomma questo GT5 è un pachiderma riciclato, con qualche nuova funzione , una lustrata di cofano , e niente di nuovo rispetto ai vecchi GT , ricordo quando lo giocavo su ps1.

Anni di sviluppo per produrre "solo" questo? La montagna che partorisce il topolino.

non fustigatemi adesso


A proposito di montagne asd, avete notato che sia le montagne che i vari dettagli (alberi, erba, spettatori) non sono in proporzione ma è tutto piatto? Tipo i vecchi fifa per ps2.
1/7 avanti    
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  Categoria: Giochi per Console
  Tag: Videogiochi - Simulazione di guida